DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Дослідження способів представлення даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра ЕОМ

Інформація про роботу

Рік:
2024
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Системне програмування

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки України Національний університет «Львівська Політехніка» Кафедра ЕОМ / ЗВІТ з лабораторної роботи №2 з дисципліни: “Системне програмування частина 1” на тему: Дослідження способів представлення даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86. Варіант – 19 Львів 2024 Мета: вивчити способи задання констант та змінних в Асемблері, набути навики інтерпретування даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86. Завдання: 1. Створити *.exe програму, яка розміщує в пам’яті даних комп’ютера, операнди, що задані варіантом. Вхідні операнди А, В, С, D, E, F з індексом u вважати без знаковими і довжиною в байтах, згідно з індексу, з індексом fs вважати з рухомою комою одинарної точності (32 біти), з індексом fd вважати з рухомою комою подвійної точності (64 біти), з індексом fe вважати з рухомою комою розширеної точності (80 біт); крім цього операнд А є масивом з 3-ох елементів. При оголошені призначити операндам початкові значення використовуючи всі можливі системи лічби. К – константа, довжина якої визначається значенням(згідно варіанту), а значення задане в шістнадцятковому форматі. Для її опису слід використати директиву EQU. Задати одну мітку в довільному місці сегменту даних. Задати в сегменті даних змінну Message db 'Прізвище',13,10, , де 'Прізвище' – прізвище виконавця роботи, яке вивести на екран. 2. За допомогою меню Debug середовища Visual Studio 2019, дослідити представлення даних в пам’яті комп’ютера (продемонструвати розміщення даних та здійснити інтерпретацію). 3. Скласти звіт про виконану роботу з приведенням тексту програми з коментарями, дампу пам’яті та аналітично інтерпретувати дані для кожної з змінних. 4. Дати відповідь на контрольні запитання. Варіант 19: / Виконання роботи: Код програми: .686 .model flat, stdcall option casemap:none GetStdHandle proto STDCALL, nStdHandle : DWORD WriteConsoleA proto STDCALL, hConsoleOutput : DWORD, lpBuffert : DWORD, nNumberOfCharsToWrite : DWORD, lpNumberOfCharsWritten : DWORD, lpReserved : DWORD ExitProcess proto STDCALL, uExitCode : DWORD .data LBL1 LABEL DWORD A dd 170F2h, -153h, 4615h B dd 01001110B Cc dd 0a14Fh D dw 2.3478 E dt 0FA1h F dq 00ACh, 0A123h, 0F098h K equ 4019h hConsoleOutput dd 0 NumberOfCharsWritten dd 0 HelloMessage db 'Patsak', 10, 13 NumberOfCharsToWrite dd $-HelloMessage .code start: push -11 call GetStdHandle mov hConsoleOutput, eax push 0 push offset NumberOfCharsWritten push NumberOfCharsToWrite push offset HelloMessage push hConsoleOutput call WriteConsoleA push 0 call ExitProcess end start Результат виконання: / / A=01 70 f2 B= 4e C= a1 4f D= 46 15 ff ff fe ad 00 E=0fa1 F= 00 ac 00 a1 23 f0 98 Patsak=50 61 74 73 61 6b 0a 0d 08 Перевіримо число з плаваючою комою: Мантиса: 2,3478= 10.101 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1010 1101 0000 00002= 1.0101 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1010 1101 0000 0000*2^1 Знак=0 Порядок=100 0101 111+1=100 0110 000 Внутрішнє представлення: 0100 0110 0101 0001 1111 1111 1111 1111 1110 1111 1010 1101 0000 0000 4 6 5 1 f f f f e f a d 0 0 Висновок: На цій лабораторній роботі я вивчив способи задання констант та змінних в Асемблері, набути навики інтерпретування даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86. Написати програму, яка розміщує в пам’яті даних комп’ютера, операнди, що задані варіантом 19.
Антиботан аватар за замовчуванням

27.10.2024 17:38

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!