Асимптотичні характеристики складності алгоритму;алгоритм з поліноміальною та експоненціальною складністю

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра ЕОМ

Інформація про роботу

Рік:
2022
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Алгоритми та методи обчислень

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки України НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» Кафедра ЕОМ  Звіт до лабораторної роботи № 2 З дисципліни «Алгоритми та методи обчислень» На тему: «Асимптотичні характеристики складності алгоритму;алгоритм з поліноміальною та експоненціальною складністю» / Завдання / Варіант по списку: 24. Варіант завдання: 24 /Перше правило декларує, що постійні множники не мають значення для визначення порядку зростання. Друге правило називається "Правило сум". Це правило використовується для послідовних програмних фрагментів з циклами та розгалуженнями. Порядок зростання скінченої послідовності програмних фрагментів (без врахування констант) дорівнює порядку зростання фрагменту з найбільшою часовою складністю. Якщо алгоритм складається з двох фрагментів, функції часових складностей яких L1(n) і L2(n) мають ступені зростання O(f(n)) і O(g(n)) відповідно, то алгоритм має степінь зростання O(max(f(n),g(n))). Третє правило називається "Правило добутків". Якщо L1(n) і L2(n) мають ступені зростання O(f(n)) і O(g(n)) відповідно, то добуток L1(n) L2(n) має степінь зростання O(f(n)g(n)) . Прикладом може бути фрагмент програми "цикл в циклі". Задані функції часової складності L(n) для чотирьох алгоритмів: ? 1 ? =/ ? 2 ? = / ? 3 ? =/ ? 4 ? =/ Використавши правило сум і правило добутків знайдемо O(n) : ? 1 ? =/ ? 2 ? =/ ? 3 ? =?! ? 4 ? = ? Розташуємо функції Oi(n) у порядку зростання: ? 4 ? ? 1 ? ? 2 ? ? 3 ? Функція O4(n) = ?! має найбільший степінь зростання. Побудуємо графіки для Y(n) = ? 2 ? ? ? ? для n = (1 … 10) k (5,6,7) Для спрощення будемо вважати що поліном для відповідних значень K буде прирівнюватися до (??? 2 ?) 2 , (??? 2 ?) 3 та (??? 2 ?) 4 , оскільки ці значення є тою адитивною складовою в поліномі, яка найшвидше зростає. Y(n) = ?! ? ? ??? 2 n : / Y(n) = ?! ? ? ??? 2 n : / Y(n) = ?! ? ? ??? 2 n : / Алгоритм рішення завдання  Код програми #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #include <time.h> #include "bmp.h" #define SIZE  512 #define SCALE 32 double factorial(double arg) {     if(arg < 1.0)         return 1;     return arg * factorial(arg-1); } double drawPlotForFunction(double arg, int k) {     return factorial(arg)/pow(arg,k)*log2(arg); } void drawPlot(double(*functionPtr)(double arg, int k), BMP * bmpPtr, UINT Size, UCHAR pt, UINT scale, int k) {     for (int x_ = 0; x_ <= Size; x_++)     {         int x = (int)(x_);         double y = scale*((double)(functionPtr((double)x_/scale,k)));         BMP_SetPixelIndex(bmpPtr, x + 10, Size - y - 10 , pt);     } } void mark(BMP * bmpPtr, int xSize, int ySize, UCHAR pt, int scale) {     for (int x = 0;x<xSize;x+=scale)     {         for(int y = 0;y<10;++y)             BMP_SetPixelIndex(bmpPtr, x, ySize - y, pt);     }     for (int y = 0;y<ySize;y+=scale)     {         for(int x = 0;x<10;++x)             BMP_SetPixelIndex(bmpPtr, x, ySize - y, pt);     } } int main(int argc, char* argv[]) {     BMP *plot1bmp, *plot2bmp, *plot3bmp;     UCHAR   r = 0xff, g = 0xff, b = 0xff;     plot1bmp = BMP_Create(SIZE, SIZE, 8);     BMP_CHECK_ERROR(stderr, -3);         plot2bmp = BMP_Create(SIZE, SIZE, 8);     BMP_CHECK_ERROR(stderr, -3);     plot3bmp = BMP_Create(SIZE, SIZE, 8);     BMP_CHECK_ERROR(stderr, -3);     BMP_SetPaletteColor(plot1bmp, 2, 0, g, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot1bmp, 1, r, 0, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot1bmp, 0, 0, 0, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot2bmp, 2, 0, g, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot2bmp, 1, r, 0, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot2bmp, 0, 0, 0, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot3bmp, 2, 0, g, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot3bmp, 1, r, 0, 0);     BMP_SetPaletteColor(plot3bmp, 0, 0, 0, 0);       mark(plot1bmp, SIZE, SIZE, 1, SCALE);     drawPlot(drawPlotForFunction, plot1bmp, SIZE, 2, SCALE, 3);         mark(plot2bmp, SIZE, SIZE, 1, SCALE);     drawPlot(drawPlotForFunction, plot2bmp, SIZE, 2, SCALE, 4);     mark(plot3bmp, SIZE, SIZE, 1, SCALE);     drawPlot(drawPlotForFunction, plot3bmp, SIZE, 2, SCALE, 5);     BMP_WriteFile(plot1bmp, "plot1.bmp");     BMP_CHECK_ERROR(stderr, -5);         BMP_WriteFile(plot2bmp, "plot2.bmp");     BMP_CHECK_ERROR(stderr, -5);     BMP_WriteFile(plot3bmp, "plot3.bmp");     BMP_CHECK_ERROR(stderr, -5);         BMP_Free(plot1bmp);     BMP_Free(plot2bmp);     BMP_Free(plot3bmp);       return 0; } Висновок: Ознайомився з асимптотичними характеристиками складності та класами складності алгоритмів.
Антиботан аватар за замовчуванням

13.06.2025 08:06-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!