МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Розрахункова робота
з курсу “Об'єктно орієнтоване програмування”
Варіант 24
Тема Створення проекту з елементами графіки”
ЗАВДАННЯ:
Створити проект Delphi для побудови рухомих графічних зображень. Основні елементи зображення розглядати як об’єкти класів, які необхідно ввести та описати. Рух або зміну об’єктів реалізувати за допомогою відповідних методів класів. Рух більшості об’єктів здійснюється зліва направо, а тоді повторюється або змінює напрямок. Програма має реагувати на керуючі клавіші: 1) для видачі підказки; 2) для зупинки (паузи) та продовження руху; 3) старт із початкового стану; 4) збільшення-зменшення об’єкта; 5) уповільнення-прискорення руху; 6) завершення програми.
Примітка. Опис класів та реалізацію методів виконати в окремому програмному модулі.
Індивідуальне завдання: Кулька надувається та лопає.
Аналіз методів та алгоритмув виконнання завдання
У даної задачі є безліч методів рішення. Проце свідчить навіть те що є безліч варіантів створення зображення кульки а саме її побудова чи  прив’язки розмірів або координат.
	Хоча побудова класу не залежить від зовнішнього предствалення даних які містяться в класі оскільки воно формується реалізацією тих чи інших класів завданням яких є відображення інформації об’єкту. У моєму випадку інформація яка зберігається – кулька. Основою для побудови кульки я взяв координати її центру  та кількість вуглекислого газу який міститься у ній (що 
еквівалентно радіусу кульки).Кульку зообразив разам із ниткою якою завязано «отвір» у кулі
Таким чином малювання здійснюється викликом відповідних методів.
	Для створення ефекту рухомості , або іншими словами анімації я використовую клас таймера TTimer і призначаю події  OnTimer функцію Animate. Саме ця  функція забезпечуэ зміну
параметрів класу ,в ній відбувається механізм анімування. Отже з кожним тіком таймера буде 
 викликана функція Animate . Однією з особливостей класу є те шо виконнання анімації залежить тільки від таймера і без нього зображення не поворухнеться. Виклик цієї функції  провокує
перемаьовку вікна (оновлення вмісту),що в свою чергу викликає функцію Draw;
Опис класів та об’єктів
В програмі створено два нові класи : TMyBallon,TMyLine  оскільки зображення кулі я поділив на 
Дві частини – це сама куля і власне шнурок яким вона зав’язана.
-Клас TMyLine
Поля:
		-x,y –координати точки вузла;	
		-Сan- графічний контекст об’єкта на якому ми малюємо наше зображення;
		-L    -довжина лінії;	
	Методи:
		-Create -Створення об’єкту 
		-Draw  -процедура мальвання обэкту;
-Клас TMyBallon
	Поля:
 -Broken- ознака того що кулька знищилась
            -doBoom- ознака що тепер на екран виводиться знищення кульки
                       -effect –тривалість ефекту лопання
                      - x,y- координати середини кульки
                       -CurCo2- вміст Со2 у кулі що дає змогу зразу ж розглядати СurCo2 як радіус кулі;
                       -Can-  графічний контекст фікна на якому буде відображатись анімація
                      -Shnyrok: об’єкт-шнурок котрий завязує кулю;	
             Методи
  Сreate-  створення об’єкту Кулька
		  BooM – процедура зображення лопання кульки
  RotatePoint-поворот точки на заданий кут відносно (0,0)
  Move – переміщення кулі на заданий крок по x,y
      		  CO2(Co2:double)- зміна вмісту вуглекислого газу у кульціна приріст(+/-)
     		  Draw –зображення кульки
Текст Програми
------------     MyBallonAnimation.dpr     -----------
program MyBallonAnimation;
uses
  Forms,
  MainForm in 'MainForm.pas' {Main},
  MyBallon in 'MyBallon.pas';
{$R *.res}
begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TMain, Main);
  Application.Run;
end.
----------------          MainForm.pas            ----------------
unit MainForm;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs,ExtCtrls,MyBallon,Math;
type
  TMain = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
  private
     My:TMyBallon;
     AnimTimer:TTimer;
     Way:integer;
     procedure Animate(Sender: TObject);
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
var
  Main: TMain;
implementation
{$R *.dfm}
{ TForm1 }
procedure TMain.FormPaint(Sender: TObject);
begin
 if(My<>nil) then
   My.Draw;
end;
procedure TMain.Animate(Sender: TObject);
begin
    if My=nil then  My:=TMyBallon.Create(Width div 2,Height-100,20,Self.Canvas);
    if My.Broken=true then
          Begin
           Invalidate;
           My.Free;
           My:=Nil;
          end
    else
    begin
        My.Move(0,-Way);
        My.CO2(Way*0.5);
        invalidate;
     end;
end;
procedure TMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  AnimTimer:=TTimer.Create(Owner);
  AnimTimer.Interval:=10;
  AnimTimer.OnTimer:=Animate;
  AnimTimer.Enabled:=true;
  Way:=1;
  end;
procedure TMain.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
  Case Key of
  '+': My.CO2(2);
  '-': My.CO2(-2);
  ' ': AnimTimer.Enabled:=not AnimTimer.Enabled;
  #8 : begin
          My.Free;
          My:=nil;
        end;
  '1':AnimTimer.Interval:=100;
  '2':AnimTimer.Interval:=80;
  '3':AnimTimer.Interval:=50;
  '4':AnimTimer.Interval:=20;
  '5':AnimTimer.Interval:=10;
  'h','H':Application.MessageBox('1-5 - зміна швидкость анімації'+#10#13+
                                 'Пробіл- зупинити/продовжити'+#10#13+
                                 '+ - надувати кулю'+#10#13+
                                 '- - спустити кулю'+#10#13+
                                 'BackSpace - програти з початку','',0);
  end;
end;
end.
----------------------         MyBallon.pas            ----------------------
unit MyBallon;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs,ExtCtrls,Math;
type
TMyLine=class
    private
      x,y:integer;
      Can:TCanvas;
      L:integer;
    public
      constructor Create(setx,sety:integer;Len:integer;Place:TCanvas);
      procedure Draw;
  end;
  TMyBallon=class
    public
      Broken:boolean;
      doBoom:boolean;
      effect:integer;
      x,y:double;
      CurCo2:double;
      Can:TCanvas;
      Shnyrok:TMyLine;
      procedure BooM;
      procedure RotatePoint(var x, y: double; Angle:double);
      procedure   Move(dx,dy:integer);
      procedure   CO2(Co2:double);
      constructor Create(x,y:integer;Co2:integer; SetCan:TCanvas);
      procedure Draw;
  end;
implementation
constructor TMyLine.Create(setx, sety, Len: integer;Place:TCanvas);
begin
    x:=setx;
    y:=sety;
    L:=Len;
    Can:=Place;
end;
procedure TMyLine.Draw;
begin
  Can.MoveTo(x,y);
  Can.LineTo(x,y+L);
end;
 procedure TMyBallon.RotatePoint(var x, y: double; Angle:double);
var Sk,Ck,x1,y1:double;
begin
Sk:=sin(Angle);
Ck:=cos(Angle);
x1:=x;
y1:=y;
x:=x1*Ck-y1*Sk;
y:=x1*Sk+y1*Ck;
end;
procedure TMyBallon.BooM;
var     eff,nx,ny:double;
begin
    randomize;
    nx:=x+5*effect;
    ny:=y-5*effect;
    eff:=0;
    while  eff<360 do
    begin
    RotatePoint(nx,ny,DegToRad(eff));
    nx:=(nx+x-x*cos(DegToRad(eff))+sin(DegToRad(eff)));
    ny:=(ny+y-x*sin(DegToRad(eff))-cos(DegToRAd(eff)));
    Can.MoveTo(round(x),round(y));
    Can.LineTo(round(ny),round(nx));
    eff:=eff+1;
    end;
    can.Pen.Style:=psSolid;
    effect:=effect+1;
    if effect>50 then Broken:=true;
end;
procedure TMyBallon.CO2(Co2: double);
begin
  if not((CurCo2<10) and (Co2<0))and (not doBoom) then
    begin
         CurCo2:=CurCo2+Co2*0.5;
         y:=y-Co2;
    end;
  if CurCo2>80 then doBoom:=true;
end;
constructor TMyBallon.Create(x, y: integer;Co2:integer; SetCan: TCanvas);
begin
    Self.Can:=SetCan;
    Self.x:=x;
    Self.y:=y;
    CurCo2:=Co2;
    Can.Pen.Width:=2;
    Shnyrok:=TMyLine.Create(x,round(y+Co2*1.5),CO2*2,SetCan);
    effect:=0;
end;
procedure TMyBallon.Draw;
begin
    if not doBoom then
    begin
          Can.Arc(round(x-CurCo2),round(y-CurCo2),round(x+CurCo2),round(y+CurCo2),round(x+CurCo2),round(y),round(x-CurCo2),round(y));
          Can.Arc(round(x-CurCo2),round(y-(Shnyrok.y-y)),round(x+CurCo2),round(Shnyrok.y),round(x-CurCo2),round(y),round(x+CurCo2),round(y));
          can.Pie(round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/2),
                        round(x+CurCo2/2),round(y+CurCo2/2),
                        round(x-CurCo2/4),round(y+CurCo2/2),
                        round(x+CurCo2/4),round(y+CurCo2/2));
          can.Pie(round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/2),
                        round(x+CurCo2/2),round(y+CurCo2/2),
                        round(x+CurCo2/2),round(y-CurCo2/10),
                        round(x+CurCo2/4),round(y-CurCo2/2),);
          can.Pie(round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/2),
                        round(x+CurCo2/2),round(y+CurCo2/2),
                        round(x-CurCo2/4),round(y-CurCo2/2),
                        round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/10));
          can.Ellipse(round(x-CurCo2/10),round(y-CurCo2/10),
                      round(x+CurCo2/10),round(y+CurCo2/10)) ;
          with Can do
          begin
            MoVeTo(Shnyrok.x,Shnyrok.y);
            LineTo(Shnyrok.X-5,Shnyrok.y+5);
            LineTo(Shnyrok.x+5,Shnyrok.y+5);
            LineTo(Shnyrok.x,Shnyrok.y);
          end;
          Shnyrok.Draw;
    end
    else
          Boom;
end;
procedure TMyBallon.Move(dx, dy: integer);
begin
  if not doBoom then
  begin
  Shnyrok.x:=Shnyrok.x+dx;
  x:=x+dx;
  y:=y+dy;
  Shnyrok.y:=Shnyrok.y+dy;
  end;
end;
end.
Інструкція користувачеві програми.
Щоб відкрити допомогу натисніть  h
     1-5 - зміна швидкость анімації
                                 'Пробіл- зупинити/продовжити
     + надувати кулю'
                                 - спустити кулю'
                                BackSpace - програти з початку
Висновок: Знання графічних можливостей системи є невід’ємною частиною при побудові сучасних програмних вжитків, що дозволяє приваблювати клієнтів зовнішнім виглядом, тому використання лише стандартних компонентів призводить до одноманіності програм. Крім того 
Особливо цікавим є побудова анімації та динамічних зображень що забезпечує створення унікального інтерфейсу.