МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Розрахункова робота
з курсу “Об'єктно орієнтоване програмування”
Варіант 24
Тема Створення проекту з елементами графіки”
ЗАВДАННЯ:
Створити проект Delphi для побудови рухомих графічних зображень. Основні елементи зображення розглядати як об’єкти класів, які необхідно ввести та описати. Рух або зміну об’єктів реалізувати за допомогою відповідних методів класів. Рух більшості об’єктів здійснюється зліва направо, а тоді повторюється або змінює напрямок. Програма має реагувати на керуючі клавіші: 1) для видачі підказки; 2) для зупинки (паузи) та продовження руху; 3) старт із початкового стану; 4) збільшення-зменшення об’єкта; 5) уповільнення-прискорення руху; 6) завершення програми.
Примітка. Опис класів та реалізацію методів виконати в окремому програмному модулі.
Індивідуальне завдання: Кулька надувається та лопає.
Аналіз методів та алгоритмув виконнання завдання
У даної задачі є безліч методів рішення. Проце свідчить навіть те що є безліч варіантів створення зображення кульки а саме її побудова чи прив’язки розмірів або координат.
Хоча побудова класу не залежить від зовнішнього предствалення даних які містяться в класі оскільки воно формується реалізацією тих чи інших класів завданням яких є відображення інформації об’єкту. У моєму випадку інформація яка зберігається – кулька. Основою для побудови кульки я взяв координати її центру та кількість вуглекислого газу який міститься у ній (що
еквівалентно радіусу кульки).Кульку зообразив разам із ниткою якою завязано «отвір» у кулі
Таким чином малювання здійснюється викликом відповідних методів.
Для створення ефекту рухомості , або іншими словами анімації я використовую клас таймера TTimer і призначаю події OnTimer функцію Animate. Саме ця функція забезпечуэ зміну
параметрів класу ,в ній відбувається механізм анімування. Отже з кожним тіком таймера буде
викликана функція Animate . Однією з особливостей класу є те шо виконнання анімації залежить тільки від таймера і без нього зображення не поворухнеться. Виклик цієї функції провокує
перемаьовку вікна (оновлення вмісту),що в свою чергу викликає функцію Draw;
Опис класів та об’єктів
В програмі створено два нові класи : TMyBallon,TMyLine оскільки зображення кулі я поділив на
Дві частини – це сама куля і власне шнурок яким вона зав’язана.
-Клас TMyLine
Поля:
-x,y –координати точки вузла;
-Сan- графічний контекст об’єкта на якому ми малюємо наше зображення;
-L -довжина лінії;
Методи:
-Create -Створення об’єкту
-Draw -процедура мальвання обэкту;
-Клас TMyBallon
Поля:
-Broken- ознака того що кулька знищилась
-doBoom- ознака що тепер на екран виводиться знищення кульки
-effect –тривалість ефекту лопання
- x,y- координати середини кульки
-CurCo2- вміст Со2 у кулі що дає змогу зразу ж розглядати СurCo2 як радіус кулі;
-Can- графічний контекст фікна на якому буде відображатись анімація
-Shnyrok: об’єкт-шнурок котрий завязує кулю;
Методи
Сreate- створення об’єкту Кулька
BooM – процедура зображення лопання кульки
RotatePoint-поворот точки на заданий кут відносно (0,0)
Move – переміщення кулі на заданий крок по x,y
CO2(Co2:double)- зміна вмісту вуглекислого газу у кульціна приріст(+/-)
Draw –зображення кульки
Текст Програми
------------ MyBallonAnimation.dpr -----------
program MyBallonAnimation;
uses
Forms,
MainForm in 'MainForm.pas' {Main},
MyBallon in 'MyBallon.pas';
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TMain, Main);
Application.Run;
end.
---------------- MainForm.pas ----------------
unit MainForm;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs,ExtCtrls,MyBallon,Math;
type
TMain = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
private
My:TMyBallon;
AnimTimer:TTimer;
Way:integer;
procedure Animate(Sender: TObject);
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Main: TMain;
implementation
{$R *.dfm}
{ TForm1 }
procedure TMain.FormPaint(Sender: TObject);
begin
if(My<>nil) then
My.Draw;
end;
procedure TMain.Animate(Sender: TObject);
begin
if My=nil then My:=TMyBallon.Create(Width div 2,Height-100,20,Self.Canvas);
if My.Broken=true then
Begin
Invalidate;
My.Free;
My:=Nil;
end
else
begin
My.Move(0,-Way);
My.CO2(Way*0.5);
invalidate;
end;
end;
procedure TMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
AnimTimer:=TTimer.Create(Owner);
AnimTimer.Interval:=10;
AnimTimer.OnTimer:=Animate;
AnimTimer.Enabled:=true;
Way:=1;
end;
procedure TMain.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
Case Key of
'+': My.CO2(2);
'-': My.CO2(-2);
' ': AnimTimer.Enabled:=not AnimTimer.Enabled;
#8 : begin
My.Free;
My:=nil;
end;
'1':AnimTimer.Interval:=100;
'2':AnimTimer.Interval:=80;
'3':AnimTimer.Interval:=50;
'4':AnimTimer.Interval:=20;
'5':AnimTimer.Interval:=10;
'h','H':Application.MessageBox('1-5 - зміна швидкость анімації'+#10#13+
'Пробіл- зупинити/продовжити'+#10#13+
'+ - надувати кулю'+#10#13+
'- - спустити кулю'+#10#13+
'BackSpace - програти з початку','',0);
end;
end;
end.
---------------------- MyBallon.pas ----------------------
unit MyBallon;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs,ExtCtrls,Math;
type
TMyLine=class
private
x,y:integer;
Can:TCanvas;
L:integer;
public
constructor Create(setx,sety:integer;Len:integer;Place:TCanvas);
procedure Draw;
end;
TMyBallon=class
public
Broken:boolean;
doBoom:boolean;
effect:integer;
x,y:double;
CurCo2:double;
Can:TCanvas;
Shnyrok:TMyLine;
procedure BooM;
procedure RotatePoint(var x, y: double; Angle:double);
procedure Move(dx,dy:integer);
procedure CO2(Co2:double);
constructor Create(x,y:integer;Co2:integer; SetCan:TCanvas);
procedure Draw;
end;
implementation
constructor TMyLine.Create(setx, sety, Len: integer;Place:TCanvas);
begin
x:=setx;
y:=sety;
L:=Len;
Can:=Place;
end;
procedure TMyLine.Draw;
begin
Can.MoveTo(x,y);
Can.LineTo(x,y+L);
end;
procedure TMyBallon.RotatePoint(var x, y: double; Angle:double);
var Sk,Ck,x1,y1:double;
begin
Sk:=sin(Angle);
Ck:=cos(Angle);
x1:=x;
y1:=y;
x:=x1*Ck-y1*Sk;
y:=x1*Sk+y1*Ck;
end;
procedure TMyBallon.BooM;
var eff,nx,ny:double;
begin
randomize;
nx:=x+5*effect;
ny:=y-5*effect;
eff:=0;
while eff<360 do
begin
RotatePoint(nx,ny,DegToRad(eff));
nx:=(nx+x-x*cos(DegToRad(eff))+sin(DegToRad(eff)));
ny:=(ny+y-x*sin(DegToRad(eff))-cos(DegToRAd(eff)));
Can.MoveTo(round(x),round(y));
Can.LineTo(round(ny),round(nx));
eff:=eff+1;
end;
can.Pen.Style:=psSolid;
effect:=effect+1;
if effect>50 then Broken:=true;
end;
procedure TMyBallon.CO2(Co2: double);
begin
if not((CurCo2<10) and (Co2<0))and (not doBoom) then
begin
CurCo2:=CurCo2+Co2*0.5;
y:=y-Co2;
end;
if CurCo2>80 then doBoom:=true;
end;
constructor TMyBallon.Create(x, y: integer;Co2:integer; SetCan: TCanvas);
begin
Self.Can:=SetCan;
Self.x:=x;
Self.y:=y;
CurCo2:=Co2;
Can.Pen.Width:=2;
Shnyrok:=TMyLine.Create(x,round(y+Co2*1.5),CO2*2,SetCan);
effect:=0;
end;
procedure TMyBallon.Draw;
begin
if not doBoom then
begin
Can.Arc(round(x-CurCo2),round(y-CurCo2),round(x+CurCo2),round(y+CurCo2),round(x+CurCo2),round(y),round(x-CurCo2),round(y));
Can.Arc(round(x-CurCo2),round(y-(Shnyrok.y-y)),round(x+CurCo2),round(Shnyrok.y),round(x-CurCo2),round(y),round(x+CurCo2),round(y));
can.Pie(round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/2),
round(x+CurCo2/2),round(y+CurCo2/2),
round(x-CurCo2/4),round(y+CurCo2/2),
round(x+CurCo2/4),round(y+CurCo2/2));
can.Pie(round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/2),
round(x+CurCo2/2),round(y+CurCo2/2),
round(x+CurCo2/2),round(y-CurCo2/10),
round(x+CurCo2/4),round(y-CurCo2/2),);
can.Pie(round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/2),
round(x+CurCo2/2),round(y+CurCo2/2),
round(x-CurCo2/4),round(y-CurCo2/2),
round(x-CurCo2/2),round(y-CurCo2/10));
can.Ellipse(round(x-CurCo2/10),round(y-CurCo2/10),
round(x+CurCo2/10),round(y+CurCo2/10)) ;
with Can do
begin
MoVeTo(Shnyrok.x,Shnyrok.y);
LineTo(Shnyrok.X-5,Shnyrok.y+5);
LineTo(Shnyrok.x+5,Shnyrok.y+5);
LineTo(Shnyrok.x,Shnyrok.y);
end;
Shnyrok.Draw;
end
else
Boom;
end;
procedure TMyBallon.Move(dx, dy: integer);
begin
if not doBoom then
begin
Shnyrok.x:=Shnyrok.x+dx;
x:=x+dx;
y:=y+dy;
Shnyrok.y:=Shnyrok.y+dy;
end;
end;
end.
Інструкція користувачеві програми.
Щоб відкрити допомогу натисніть h
1-5 - зміна швидкость анімації
'Пробіл- зупинити/продовжити
+ надувати кулю'
- спустити кулю'
BackSpace - програти з початку
Висновок: Знання графічних можливостей системи є невід’ємною частиною при побудові сучасних програмних вжитків, що дозволяє приваблювати клієнтів зовнішнім виглядом, тому використання лише стандартних компонентів призводить до одноманіності програм. Крім того
Особливо цікавим є побудова анімації та динамічних зображень що забезпечує створення унікального інтерфейсу.