DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Інші
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2015
Тип роботи:
Графіки
Предмет:
Інші

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ УКРАЇНИ ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»  УПРАВЛІННЯ КОЛЬОРАМИ ТА ПАЛІТРОЮ ГРАФІЧНИХ ЗОБРАЖЕНЬ ІНСТРУКЦІЯ До лабораторної роботи ? 3 з курсу «Комп’ютерна графіка» Затверджено на засiданнi кафедри "Автоматика та телемеханiка" Протокол N 11 вiд 17.02.2000 p. Львів 2000 Управління кольорами та палітрою графічних зображень: Інструкція до лабора-торної роботи N 3 з курсу "Комп'ютерна графіка" для студентів спеціальності 6.0914 "Комп'ютеризовані системи, автоматика і управління" / Уклали Р.А.Гордійчук, В.І.Отенко, А.Е.Лагун - Львiв:Державний університет "Львівська політехніка", 2000. - 10 с. Укладачi: Р.А.Гордiйчук, ст.викладач В.І.Отенко, ст.викладач А.Е.Лагун, асистент Вiдповiдальний за випуск І.М. Ковела, канд.техн.наук, доц. Рецензенти: С.В. Сенчина, ст.викладач Мета роботи - вивчити процедури та функції для управління кольорами та па-літрою графічних зображень; навчитися складати програми на алгоритмічній мові Турбо-Паскаль для побудови різноманітних кольорових зображень. 1. КОРОТКІ ТЕОРЕТИЧНІ ДАНІ В залежності від типу відеомонітора на його екрані можуть відтворюватися різні кольори. Гама кольорів, що може знаходитися одночасно на екрані називається па-літрою. Кількість кольорів в палітрі називається її розміром. Розглянемо процедури та функції для управління кольорами та палітрою гра-фічних зображень, які знаходяться в модулі GRAPH.TPU мови Турбо-Паскаль (ці про-цедури та функції можуть використовуватися лише після ініціалізації графічного ре-жиму роботи). Процедура SETCOLOR встановлює поточний колір для виводу ліній та символів; формат звертання SETCOLOR ( <колір> ) , де <колір> - вираз типу word, що задає поточний колір. В модулі GRAPH є такі константи для задання кольору: const Black = 0; {чорний} Blue = 1; {синій} Green = 2; {зелений} Cyan = 3; {блакитний} Red = 4; {червоний} Magenta = 5; {фіолетовий} Brown = 6; {коричневий} LightGray = 7; {світло-сірий} DarkGray = 8; {темно-сірий} LightBlue = 9; {яскраво-синій} LightGreen = 10; {яскраво-зелений} LightCyan = 11; {яскраво-блакитний} LightRed = 12; {рожевий} LightMagenta = 13; {малиновий} Yellow = 14; {жовтий} White = 15; {білий} Функція GETCOLOR повертає значення типу word, в якому є код поточного кольору. Звертання GETCOLOR. Функція GETMAXCOLOR повертає значення типу word, в якому знаходиться максимально доступний код кольору, який можна використати для звертання до SETCOLOR. Звертання GETMAXCOLOR. Процедура SETBKCOLOR встановлює колір фону; формат звертання SETBKCOLOR ( <колір> ), де <колір> - вираз типу word, що задає колір фону. Функція GETBKCOLOR повертає значення типу word, де знаходиться поточний колір фону. Звертання GETBKCOLOR. Процедура SETPALETTE замінює один із кольорів палітри на новий колір; фор-мат звертання SETPALETTE ( N,<колір> ), де N - вираз типу word, що вказує на номер кольору в палітрі; <колір> - вираз типу shortint, який визначає номер кольору, що знову встанов-люється. Процедура GETPALETTE повертає розмір і кольори встановленої палітри; фор-мат звертання GETPALETTE ( <палітра> ), де <палітра> - змінна типу PALETTETYPE, що повертає розмір та кольори палітри. В модулі GRAPH.TPU існують константа const MaxColors = 15; і тип type PaletteType = record size :word; {кількість кольорів в палітрі} colors:array [1..MaxColors] of shortint{коди кольорів, що входять в палітру} end; Процедура SETALLPALETTE змінює одночасно кілька кольорів палітри; формат звертання SETALLPALETTE ( <вст.кольори> ), де <вст.кольори> - кольори, що встановлюються. Функція GETPALLETTESIZE повертає значення типу integer, що вказує на розмір палітри (максимальна кількість доступних кольорів). Звертання GETPALLETTESIZE. Процедура SETFILLSTYLE встановлює стиль (тип і колір) штрихування; формат звертання SETFILLSTYLE (<штрихування>,<колір>), де <штрихування> - змінна типу word, що визначає тип штрихування; <колір> - змінна типу word; колір штрихування. В модулі GRAPH.TPU є такі константи для типів штрихування: const EmptyFill = 0; {штрихування фоном (візерунок відсутній)} SolidFill = 1; {суцільне штрихування} LineFill = 2; {штрихування лініями} LtSlashFill = 3; {штрихування ///////} SlashFill = 4; {штрихування грубими ///////} BkSlashFill = 5; {штрихування \\\\\\\} LtBkSlashFill = 6; {штрихування грубими \\\\\\\} HatchFill = 7; {штрихування +++++++} XHatchFill = 8; {штрихування xxxxxxx} InterleaveFill = 9; {штрихування прямокутними клітинками} WideDotFill = 10; {штрихування розрідженими точками} CloseDotFill = 11; {штрихування густими точками} UserFill = 12; {штрихування визначається користувачем} Якщо параметр <штрихування> має значення 12 (UserFill), то малюнок візерунку визначається користувачем за допомогою звертання до процедури SETFILLPATTERN. Процедура SETFILLPATTERN встановлює зразок малюнка та колір штрихування; формат звертання SETFILLPATTERN (<зразок>,<колір>), де <зразок> - вираз типу FILLPATTERNTYPE, що встановлює зразок малюнка для <штрихування> = UserFill в процедурі SETFILLSTYLE; <колір> - змінна типу word; колір штрихування. Зразок малюнка задається у вигляді матриці з 8x8 пікселів і може бути представ-лений масивом з 8 байт типу: type FillPatternType = array [1..8] of byte; Кожний розряд довільного з цих байтів керує висвітленням пікселя на екрані, причому перший байт визначає 8 пікселів першої стрічки на екрані, другий байт - 8 пікселів другої стрічки і т.д. Процедура GETFILLPATTERN повертає зразок замальовування, встановлений раніше процедурою SETFILLPATTERN; формат звертання GETFILLPATTERN (<зразок>), де <зразок> - змінна типу FILLPATTERNTYPE, що встановлює зразок замальовування. Процедура GETFILLSETTINGS повертає поточний стиль штрихування; формат звертання GETFILLSETTINGS (<стиль>) , де <стиль> - змінна типу FILLSETTINGSTYPE, через яку повертається поточний стиль штрихування. В модулі GRAPH.TPU є такий тип: type FillSettingsType = record Pattern : word; {зразок} Color : word; {колір} end; Процедура FLOODFILL штрихує довільну замкнену фігуру; формат звертання FLOODFILL (X,Y,<колір межі>), де X, Y - вирази типу integer; координати будь-якої точки всередині замкненої фігури; <колір межі> - вираз типу word, колір лінії, що визначає межу. Процедура штрихує замкнену фігуру штрихуванням і кольором, які встановлені процедурою SETFILLSTYLE. Якщо фігура не замкнена, то штрихування заповнить весь екран. Процедура BAR штрихує прямокутну область екрану. Звертання BAR (X1,Y1,X2,Y2), де X1, Y1 та X2, Y2 - вирази типу integer, які визначають координати лівого верхнього та правого нижнього кутів прямокутника, що замальовується. Процедура штрихує (не обводить) прямокутник штрихуванням і кольором, встановленими процедурою SETFILLSTYLE. Процедура FILLPOLY обводить лінією і штрихує замкнений багатокутник; формат звертання FILLPOLY (N,<координати>), де N - вираз типу word, що задає кількість вершин замкненого багатокутника; <координати> - вираз типу POINTTYPE, в якому є координати вершин. Координати вершин задаються парою значень типу word: перше визначає горизонтальну, друге - вертикальну координату. В модулі GRAPH.TPU визначений та-кий тип: type PointType = record x,y: word end; Стиль і колір лінії контура задається процедурами SETLINESTYLE і SETCOLOR, стиль і колір штрихування - процедурою SETFILLSTYLE. Процедура FILLELLIPSE обводить лінією і штрихує еліпс; формат звертання FILLELLIPSE (X,Y,<поч.кут>,<кінц.кут>,RX,RY), де X, Y - вирази типу integer, що задають координати центра; <поч.кут> і <кінц.кут>, RX, RY - вирази типу word, що визначають, відповідно, початковий і кінцевий кути, горизонтальний та вертикальний радіуси еліпса в піксе-лях. Процедура SECTOR креслить та штрихує сектор еліпса; формат звертання SECTOR (X,Y,<поч.кут>,<кінц.кут>,RX,RY). Параметри звертання такі самі, як і в процедури FILLELLIPSE. Стиль і колір лінії сектора задається процедурами SETLINESTYLE і SETCOLOR, стиль і колір штрихування - процедурою SETFILLSTYLE. Процедура PIESLICE креслить та штрихує сектор кола; формат звертання PIESLICE (X,Y,<поч.кут>,<кінц.кут>,R), де R - вираз типу word, що визначає радіус кола Сектор обводиться лінією, стиль і колір якої задані процедурами SETLINESTYLE і SETCOLOR, стиль і колір штрихування - процедурою SETFILLSTYLE. 2. ЗАВДАННЯ 2.1. Домашня пiдготовка до роботи Навчитися ініціалізувати графічний режим роботи відеоадаптера з різною кількістю кольорів та певними типами палітри на алгоритмічній мові Турбо-Паскаль. Вивчити основні графічні процедури і функції алгоритмічної мови Турбо-Паскаль для побудови кольорових графічних зображень. Написати програму на алгоритмічній мові Турбо-Паскаль, яка виводить на екран розмальоване графічне зображення. Варіанти завдань брати за вказівкою викладача з таблиці 1. Таблиця 1. N% п/п Варіанти завдань N% п/п Варіанти завдань  1.  2   3.  4.   5.  6.   7.  8.    N% п/п Варіанти завдань N% п/п Варіанти завдань  9.  10.   11.  12.   13.  14.   15.  16.   17.  18.   19.  20.   21.  22.   23.  24.   25.  26.    2.2. Робота в лабораторiї Ввести в комп'ютер програму, написану на мові Турбо-Паскаль згідно з отри-маним завданням. Здійснити відладку введеної програми, виправивши виявлені компілятором помилки. Виконати програму. Текст відлагодженої програми та отримані результати оформити в звіт по лабораторній роботі. 3. ЗМIСТ ЗВIТУ 1. Повний текст завдання. Блок-схему алгоритму програми. Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних в програмі, та їх пояснення. 4. Остаточно відлагоджений текст програми згідно з отриманим завданням. 5. Результати виконання програми. 4. КОНТРОЛЬНI ПИТАННЯ Скільки кольорів і які саме існують для відповідних графічних режимів в мові Турбо-Паскаль ? Як встановити певний колір і тип штрихування для заповнення довільної замкненої області за допомогою процедур та функцій модуля GRAPH.TPU мо-ви Турбо-Паскаль ? Які стандартні процедури та функції мови Турбо-Паскаль для креслення зама-льованих та геометричних фігур вам відомі? СПИСОК ЛIТЕРАТУРИ Фаронов В.В. Программирование на персональных ЭВМ в среде Турбо-Пас-каль.- 2-е изд. - М.: Изд-во МГТУ, 1992. Йенсен К., Вирт Н. Паскаль. Руководство для пользователя и описание языка.- М.: Финансы и статистика, 1982. Сердюченко В.Я. Розробка алгоритмів та програмування на мові Turbo Pascal: Навчальний посібник для техн. вузів - Х.: ВКП "Парітет"ЛТД, 1995. 4. Гроного П. Программирование на языке Паскаль. - М.: Мир, 1982.
Антиботан аватар за замовчуванням

2015

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!