DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Звіт до лабораторної роботи № 2 на тему: «Розроблення тестової системи для оцінки самоконтролю» з дисципліни: «Системи штучного інтелекту»

Оригінальна назва роботи

Розроблення тестової системи для оцінки самоконтролю

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Факультет комп’ютерних наук
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2010
Тип роботи:
Звіт
Предмет:
Системи штучного інтелекту
Група:
ПІ
Коротко про документ

Про що ця робота

У звіті наведено розробку програмного забезпечення для тестування самоконтролю на основі психоаналітичних тестів. Описано архітектуру програми на C# Windows Forms та результати виконання лабораторної роботи.

У роботі розглядаються

  • Системи штучного інтелекту
  • Програмне забезпечення
  • Тестування самоконтролю
  • Психоаналітичні тести
  • Windows Forms
  • Розробка інтерфейсу

Зміст і розділи

  1. Тема роботи
  2. Мета роботи
  3. Завдання
  4. Код програми
  5. Протокол роботи
  6. Висновок
Для кого:Студенти та викладачі технічних спеціальностей вищих навчальних закладів.
Викладачі:Не вказано

Ключові поняття

тестова системасамоконтрольпрограмне забезпеченняпсихоаналітичні тестиWindows FormsC#алгоритм обчисленняінтерфейс користувача

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ "ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА" Інститут КНІТ Кафедра ПЗ ЗВІТ До лабораторної роботи № 2 На тему: “ Розроблення тестової системи для оцінки самоконтролю” З дисципліни : "Системи штучного інтелекту" Львів – 2010 Тема роботи: Розроблення тестової системи для оцінки самоконтролю. Мета роботи: Розробити програмне забезпечення для тестування самоконтролю на основі психоаналітичних тестів. Завдання Розробити програмне забезпечення, яке розв”язуватиме всі завдання тестування і оцінки. ПЗ повинне реалізувати такі функції: забезпечувати добру графічну ілюстрацію тестових елементів та їх вибір. Вибір об”єкта в кожній групі є обов”язковим; забезпечувати обчислення результатів тестування ; показувати зведені в таблицю: вибрані символи, результати тестування та висновок тестування ; забезпечувати рестарт і поновлення тестування. Код програми using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace AI_lab2 { public partial class Form1 : Form { private int sum = 0; private int test_num = 0; Bitmap[] res_bmp = new Bitmap[4]; int[] res_bal = new int[4]; public Form1() { InitializeComponent(); res_table.Rows.Add(); res_table2.Rows.Add(); res_table.Rows[0].Height = 75; for (int i = 0; i < 4; i++) { res_table.Columns[i].Width = 75; res_table2.Columns[i].Width = 75; } } private string Results() { if (sum >= 8 && sum <= 13) return " Ваша поведінка залежить передусім від тих, хто вас оточує. "+ "Ви легко занепадаєте духом, легко «вибухаєте», неохоче робите те, "+ "що вам не до вподоби. На вас справляє сильний вплив оточення, "+ "мікроклімат у колективі. Отже, ви не є господарем своїх рішень. "+ "Ви надто емоційні, і ваші вчинки залежать здебільшого від вашого настрою."; if (sum >= 14 && sum <= 20) return " Хоча й «пливете за течією», але намагаєтесь знайти свій стиль. "+ "Здатні до критичного аналізу. Коли здоровий глузд підказує, "+ "що ваша позиція хибна, ви цілком спроможні від неї відмовитись."; if (sum >= 21 && sum <= 27) return " Вважаєте себе непогрішимим. І все ж, підпадаєте під сторонній вплив. "+ "Шукаєте золоту середину між власними переконаннями й тими вимогами, "+ "які ставить життя. Допомагає те, що ви інстинктивно обираєте правильний шлях."; if (sum >= 28 && sum <= 34) return " Вам нелегко відмовитись від своїх принципів. "+ "Що більше хтось намагається на вас тиснути, то сильніший опір ви чините. "+ "Однак за впертістю приховується не стільки впевненість, "+ "скільки страх пошитися в дурні."; if (sum >= 35 && sum <= 40) return " Якщо вже щось спаде вам на думку, то ніхто вас не переконає у протилежному. "+ "Попри все йдете до своєї мети. Але той , хто вас добре знає, "+ "може вміло та непомітно скеровувати ваші вчинки. "+ "Тож чи не варто проявляти менше впертості і більше кмітливості?"; return "Помилка при обчисленні результатів!!!"; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Button btn = (Button)sender; sum += (int)btn.Image.Tag; res_bmp[test_num] = new Bitmap(btn.Image, 75, 75); res_bal[test_num] = (int)btn.Image.Tag; switch (test_num) { case 0: button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._011; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._021; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._031; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._041; label2.Text = "СПОКІЙ"; break; case 1: button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._012; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._022; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._032; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._042; label2.Text = "ВПЕВНЕНІСТЬ"; break; case 2: button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._013; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._023; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._033; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._043; label2.Text = "НЕПЕВНІСТЬ"; break; case 3: label1.Text = "Нижче зображено результати опитування."; label2.Text = "РЕЗУЛЬТАТИ"; panel1.Visible = true; panel2.Visible = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { res_table.Rows[0].Cells[i].Value = res_bmp[i]; res_table2.Rows[0].Cells[i].Value = res_bal[i].ToString() + " бали(ів)"; } suma.Text = sum.ToString() + " бали(ів)"; result_text.Text = Results(); break; } test_num++; } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { panel1.Visible = false; panel2.Visible = true; test_num = 0; sum = 0; button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._01; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._02; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._03; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._04; label2.Text = "РУХ"; label1.Text = "Виберіть малюнок, який найкраще характеризує Вас за даною характеристикою."; } } } Протокол роботи Після запуску програми користувачеві пропонується вибрати малюнки, які найкраще характеризували би його з точки зору тієї чи іншої характеристики. Для цього користувачу потрібно лише клікнути на потрібній кнопці з малюнком. Після цього буде здійснено автоматичний перехід до наступної характеристики з відповідними малюнками.  Після того як користувач вибере необхідні картинки за кожною з чотирьох характеристик, будуть відображені результати тестування з зображенням всіх вибраних користувачем картинок, кількість балів, набраних за кожною з характеристик та за всіма характеристиками загалом, а також відповідні висновки щодо результатів тестування.  Висновок
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!