Розроблення тестової системи для оцінки самоконтролю

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2010
Тип роботи:
Звіт
Предмет:
Системи штучного інтелекту
Група:
ПІ

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ "ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА" Інститут КНІТ Кафедра ПЗ ЗВІТ До лабораторної роботи № 2 На тему: “ Розроблення тестової системи для оцінки самоконтролю” З дисципліни : "Системи штучного інтелекту" Львів – 2010 Тема роботи: Розроблення тестової системи для оцінки самоконтролю. Мета роботи: Розробити програмне забезпечення для тестування самоконтролю на основі психоаналітичних тестів. Завдання Розробити програмне забезпечення, яке розв”язуватиме всі завдання тестування і оцінки. ПЗ повинне реалізувати такі функції: забезпечувати добру графічну ілюстрацію тестових елементів та їх вибір. Вибір об”єкта в кожній групі є обов”язковим; забезпечувати обчислення результатів тестування ; показувати зведені в таблицю: вибрані символи, результати тестування та висновок тестування ; забезпечувати рестарт і поновлення тестування. Код програми using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace AI_lab2 { public partial class Form1 : Form { private int sum = 0; private int test_num = 0; Bitmap[] res_bmp = new Bitmap[4]; int[] res_bal = new int[4]; public Form1() { InitializeComponent(); res_table.Rows.Add(); res_table2.Rows.Add(); res_table.Rows[0].Height = 75; for (int i = 0; i < 4; i++) { res_table.Columns[i].Width = 75; res_table2.Columns[i].Width = 75; } } private string Results() { if (sum >= 8 && sum <= 13) return " Ваша поведінка залежить передусім від тих, хто вас оточує. "+ "Ви легко занепадаєте духом, легко «вибухаєте», неохоче робите те, "+ "що вам не до вподоби. На вас справляє сильний вплив оточення, "+ "мікроклімат у колективі. Отже, ви не є господарем своїх рішень. "+ "Ви надто емоційні, і ваші вчинки залежать здебільшого від вашого настрою."; if (sum >= 14 && sum <= 20) return " Хоча й «пливете за течією», але намагаєтесь знайти свій стиль. "+ "Здатні до критичного аналізу. Коли здоровий глузд підказує, "+ "що ваша позиція хибна, ви цілком спроможні від неї відмовитись."; if (sum >= 21 && sum <= 27) return " Вважаєте себе непогрішимим. І все ж, підпадаєте під сторонній вплив. "+ "Шукаєте золоту середину між власними переконаннями й тими вимогами, "+ "які ставить життя. Допомагає те, що ви інстинктивно обираєте правильний шлях."; if (sum >= 28 && sum <= 34) return " Вам нелегко відмовитись від своїх принципів. "+ "Що більше хтось намагається на вас тиснути, то сильніший опір ви чините. "+ "Однак за впертістю приховується не стільки впевненість, "+ "скільки страх пошитися в дурні."; if (sum >= 35 && sum <= 40) return " Якщо вже щось спаде вам на думку, то ніхто вас не переконає у протилежному. "+ "Попри все йдете до своєї мети. Але той , хто вас добре знає, "+ "може вміло та непомітно скеровувати ваші вчинки. "+ "Тож чи не варто проявляти менше впертості і більше кмітливості?"; return "Помилка при обчисленні результатів!!!"; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Button btn = (Button)sender; sum += (int)btn.Image.Tag; res_bmp[test_num] = new Bitmap(btn.Image, 75, 75); res_bal[test_num] = (int)btn.Image.Tag; switch (test_num) { case 0: button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._011; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._021; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._031; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._041; label2.Text = "СПОКІЙ"; break; case 1: button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._012; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._022; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._032; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._042; label2.Text = "ВПЕВНЕНІСТЬ"; break; case 2: button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._013; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._023; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._033; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._043; label2.Text = "НЕПЕВНІСТЬ"; break; case 3: label1.Text = "Нижче зображено результати опитування."; label2.Text = "РЕЗУЛЬТАТИ"; panel1.Visible = true; panel2.Visible = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { res_table.Rows[0].Cells[i].Value = res_bmp[i]; res_table2.Rows[0].Cells[i].Value = res_bal[i].ToString() + " бали(ів)"; } suma.Text = sum.ToString() + " бали(ів)"; result_text.Text = Results(); break; } test_num++; } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { panel1.Visible = false; panel2.Visible = true; test_num = 0; sum = 0; button1.Image = AI_lab2.Properties.Resources._01; button2.Image = AI_lab2.Properties.Resources._02; button3.Image = AI_lab2.Properties.Resources._03; button4.Image = AI_lab2.Properties.Resources._04; label2.Text = "РУХ"; label1.Text = "Виберіть малюнок, який найкраще характеризує Вас за даною характеристикою."; } } } Протокол роботи Після запуску програми користувачеві пропонується вибрати малюнки, які найкраще характеризували би його з точки зору тієї чи іншої характеристики. Для цього користувачу потрібно лише клікнути на потрібній кнопці з малюнком. Після цього буде здійснено автоматичний перехід до наступної характеристики з відповідними малюнками.  Після того як користувач вибере необхідні картинки за кожною з чотирьох характеристик, будуть відображені результати тестування з зображенням всіх вибраних користувачем картинок, кількість балів, набраних за кожною з характеристик та за всіма характеристиками загалом, а також відповідні висновки щодо результатів тестування.  Висновок На цій лабораторній роботі я розробив програмне забезпечення для тестування самоконтролю на основі психоаналітичних тестів. При цьому програма дозволяє користувачу давати відповіді на питання в досить зручній і зрозумілій формі, завдяки простому натисненню на необхідній картинці. В результатах тестування відображаються всі обрані користувачем картинки, загальна набрана сума балів та висновки щодо результатів тестування.
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!