Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Графіки
Предмет:
Програмування комп’ютерної графіки
Група:
УІ-32

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» Кафедра ЗІ  Звіт до лабораторної роботи № 3 Побудова графіка функцій за допомогою засобів мови програмування С# З дисципліни “Програмування комп’ютерної графіки” Львів – 2011 Мета роботи - набути практичних навиків в складанні програм для побудови графіків функцій за допомогою засобів мов програмування С#. ЗАВДАННЯ Домашня пiдготовка до роботи Ознайомитися з методами побудови графіків функцій на екрані монітора комп’ютера. Вивчити основні процедури мови Турбо-Паскаль для виведення тексту в графічному режимі. Написати програму, яка будує в середині екрану систему координат XY і на ній графік функції Y=F(X), використовуючи графічні оператори мови Турбо Паскаль, якщо аргумент або параметр змінюється на проміжку [a;b] з кроком h. Варіанти завдань беруть з таблиці 1 за вказівкою викладача. Таблиця 1. N% п/п Функція Інтервал Крок  15  t=[-100;100] h=0.5   Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних в програмі, та їх пояснення. Glut.Init - ініціалізація бібліотеки Glut Glut.glutInitDisplayMode() - функція встановлення режиму відображення : GLUT_RGB - режим бітової маски вікна GLUT_DOUBLE - подвійна буферизація вікна, з метою усунення мерехтіння, яке виникає в результаті швидкого перемальовування кадрів декілька раз підряд GLUT_DEPTH - вказується при ініціалізації вікна, якщо в додатку буде використовуватись буфер глибини Gl.glClearColor() - встановлення кольору очистки вікна Gl.glViewport(0,0,OnGl.Width,OnGl.Height) - встановлення порту виводу (в нашому випадку охоплює всю область елемента OnGl) Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION) - задає матричний режим, в якому будемо виконувати операції, GL_PROJECTION - матриця проекцій Gl.glLoadIdentity() - очищення матриці, функція заміняє поточну матрицю на одиничну Glu.gluPerspective(кут візуального охоплення, відношення сторін порту перегляду, ближня, дальня площина перегляду) - будує піраміру охоплення видимості GL_MODELVIEW - об'єктно-видова матриця Gl.glEnable() - включення необхідних опцій для коректної візуалізації сцени ScreenW, ScreenH – змінні, що задають розмір вікна. elements_count – кількість елементів в масисі. GrapValuesArray – масив, який буде зберігати значення точок х,у графіка. devX, devY - змінні, що відповідають за вдношення сторін вікна візуалізації. pointPosition - номер комірки масиву, з якої будуть взяті координати для червоної точки, для візуалізації поточного кадру. lineX, lineY - допоміжні змінні для побудови ліній від курсору миші до координатних осей. functionCalculation() - функція, яка виробляє обчислення координат графіка і яка заносить їх у масив GrapValuesArray. PrintText2D() – функція візуалізації тексту. AnT_MouseMove() – обробка руху миші над елементом AnT. PointInGrap_Tick() - функція, обробник події таймера. DrawDiagram() – візуалізація графіка. Draw() - функція, керування візуалізацією сцени. Повний текст програми using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; // для работи з бібліотекою OpenGL using Tao.OpenGl; // для работи з бібліотекою FreeGLUT using Tao.FreeGlut; // для работи з елементом управління SimpleOpenGLControl using Tao.Platform.Windows; namespace WindowsFormsApplication8 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); AnT.InitializeContexts(); } // размеры окна double ScreenW, ScreenH; // отношения сторон окна визуализации // для корректного перевода координат мыши в координаты, // принятые в программе private float devX; private float devY; // массив, который будет хранить значения x,y точек графика private float[,] GrapValuesArray; // количество элементов в массиве private int elements_count = 0; // флаг, означающий, что массив с значениями координат графика пока еще не заполнен private bool not_calculate = true; // номер ячейки массива, из которой будут взяты координаты для красной точки, // для визуализации текущего кадра private int pointPosition = 0; // вспомогательные переменные для построения линий от курсора мыши к координатным осям float lineX, lineY; // текущение координаты курсора мыши float Mcoord_X = 0, Mcoord_Y = 0; private void PointInGrap_Tick(object sender, EventArgs e) { // если мы дошли до последнего элемента массива if (pointPosition == elements_count - 1) pointPosition = 0; // переходим к начальному элементу // функция визуализации Draw(); // переход к следующему элементу массива pointPosition++; } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // инициализация бибилиотеки glut Glut.glutInit(); // инициализация режима экрана Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE); // установка цвета очистки экрана (RGBA) Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1); // установка порта вывода Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height); // активация проекционной матрицы Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); // очистка матрицы Gl.glLoadIdentity(); // определение параметров настройки проекции, в зависимости от размеров сторон элемента AnT. if ((float)AnT.Width <= (float)AnT.Height) { ScreenW = 200.0; ScreenH = 30.0 * (float)AnT.Height / (float)AnT.Width; Glu.gluOrtho2D(0.0, ScreenW, 0.0, ScreenH); } else { ScreenW = 200.0 * (float)AnT.Width / (float)AnT.Height; ScreenH = 30.0; Glu.gluOrtho2D(0.0, 200.0 * (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.0, 30.0); } // сохранение коэфицентов, которые нам необходимы для перевода координат указателя в оконной системе, в координаты // принятые в нашей OpenGL сцене devX = (float)ScreenW / (float)AnT.Width; devY = (float)ScreenH / (float)AnT.Height; // установка объектно-видовой матрицы Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); // старт щетчика, отвечающего за выхов функции визуализации сцены PointInGrap.Start(); } private void AnT_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { // созраняем координаты мыши Mcoord_X = e.X; Mcoord_Y = e.Y; // вычисляем параметры для будующей дорисовке линий от указателя мыши к координатным осям. lineX = devX * e.X; lineY = (float)(ScreenH - devY * e.Y); } private void PrintText2D(float x, float y, string text) { // устанавливаем позицию вывода растровых символов // в переданных координатах x и y. Gl.glRasterPos2f(x, y); // в цикле foreach перебираем значения из массива text, // который содержит значение строки для визуализации foreach (char char_for_draw in text) { // визуализируем символ c, с помощью функции glutBitmapCharacter, используя шрифт GLUT_BITMAP_9_BY_15. Glut.glutBitmapCharacter(Glut.GLUT_BITMAP_9_BY_15, char_for_draw); } } private void functionCalculation() { // определение локальных переменных X и Y float x = 0, y = 0; // инициализация массива, который будет хранить значение 300 точек // из которых будет состоять график GrapValuesArray = new float[600, 2]; // щетчик элементов массива elements_count = 0; // вычисления всех значений y, для x пренадлежащего промежутку от -15 до 15, с шагом в 0.01f for (x = 5; x < 180; x += 0.5f) { // вычисление y для текущего x // по формуле y = (float)Math.Sin(x)*3 + 1; // эта строка задает формулу, описывающую график функции для нашего уравнения y = f(x). y = (float)10*(Math.Sin(x / 8) + Math.Log(3 * x) * Math.Cos(x / 8)); // запись координаты x GrapValuesArray[elements_count, 0] = x; // запись координаты y GrapValuesArray[elements_count, 1] = y; // подсчет элементов elements_count++; } // изменяем флаг, сигнализировавший о том, что координаты графика не вычисленны not_calculate = false; } private void DrawDiagram() { // проверка флага, сигнализирующего о том, что координаты графика вычеслены if (not_calculate) { // если нет - то вызываем функцию вычисления координат графика functionCalculation(); } // стартуем отрисовку в режиме визуализации точек // объединяемых в линии (GL_LINE_STRIP) Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP); // рисуем начальную точку Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[0, 0], GrapValuesArray[0, 1]); // проходим по массиву с координатами вычисленных точек for (int ax = 1; ax < elements_count; ax += 2) { // передаем в OpenGL информацию о вершине, участвующей в построении линий Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[ax, 0], GrapValuesArray[ax, 1]); } // завершаем режим рисования Gl.glEnd(); // устанавливаем размер точек, равный 5 пикселям Gl.glPointSize(5); // устанавливаем текущим цветом - красный цвет Gl.glColor3f(255, 0, 0); // активируем режим вывода точек (GL_POINTS) Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS); // выводим красную точку, используя ту ячеку массива, до которой мы дошли (вычисляется в функии обработчике событий таймера) Gl.glVertex2d(GrapValuesArray[pointPosition, 0], GrapValuesArray[pointPosition, 1]); // завершаем режим рисования Gl.glEnd(); // устанавливаем размер точек равный еденице Gl.glPointSize(1); } private void Draw() { // очистка буфера цвета и буфера глубины Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // очищение текущей матрицы Gl.glLoadIdentity(); // утснаовка черного цвета Gl.glColor3f(0, 0, 0); // помещаем состояние матрицы в стек матриц Gl.glPushMatrix(); // выполняем перемещение в прострастве по осям X и Y Gl.glTranslated(15, 15, 0); // активируем рижим рисования (Указанные далее точки будут выводиться как точки GL_POINTS) Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS); // с помощью прохода вдумя циклами, создаем сетку из точек for (int ax = -15; ax < 1000; ax++) { for (int bx = -15; bx < 1000; bx++) { // вывод точки Gl.glVertex2d(ax, bx); } } // завершение редима рисования примитивов Gl.glEnd(); // активируем режим рисования, каждые 2 последовательно вызванные комманды glVertex // объединяются в линии Gl.glBegin(Gl.GL_LINES); // далее мы рисуем координатные оси и стрекли на их концах Gl.glVertex2d(0, -15); Gl.glVertex2d(0, 15); Gl.glVertex2d(-15, 0); Gl.glVertex2d(15, 0); // вертикальная стрелка Gl.glVertex2d(0, 15); Gl.glVertex2d(0.1, 14.5); Gl.glVertex2d(0, 15); Gl.glVertex2d(-0.1, 14.5); // горизонтальная трелка Gl.glVertex2d(15, 0); Gl.glVertex2d(180.5, 0.1); Gl.glVertex2d(15, 0); Gl.glVertex2d(15.5, -0.1); // завершаем режим рисования Gl.glEnd(); // выводим подписи осей "x" и "y" PrintText2D(180.5f, 0, "x"); PrintText2D(0.5f, 14.5f, "y"); // вызываем функцию рисования графика DrawDiagram(); // возвращаем матрицу из стека Gl.glPopMatrix(); // выводим текст со значением координат возле курсора PrintText2D(devX * Mcoord_X + 0.2f, (float)ScreenH - devY * Mcoord_Y + 0.4f, "[ x: " + (devX * Mcoord_X - 15).ToString() + " ; y: " + ((float)ScreenH - devY * Mcoord_Y - 15).ToString() + "]"); // устанавливаем красный цвет Gl.glColor3f(255, 0, 0); // включаем режим рисования линий, для того чтобы нарисовать // линии от курсора мыши к координатным осям Gl.glBegin(Gl.GL_LINES); Gl.glVertex2d(lineX, 15); Gl.glVertex2d(lineX, lineY); Gl.glVertex2d(15, lineY); Gl.glVertex2d(lineX, lineY); Gl.glEnd(); // дожидаемся завершения визуализации кадра Gl.glFlush(); // сигнал для обновление элемента реализующего визуализацию. AnT.Invalidate(); } } } Результат виконання програми   Висновок В даній лабораторній роботі я набув практичних навиків в складанні програм для побудови графіків функцій за допомогою засобів мови програмування С#.
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!