DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2015
Тип роботи:
Розрахунково - графічна робота
Предмет:
Програмування комп’ютерної графіки
Група:
ЗІ-31

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» ІКТА кафедра ЗІ Розрахунково-графічна робота з курсу «Програмування комп’ютерної графіки» Львів – 2011 Мета роботи - набути практичних навиків в складанні програм для побудови зображень на екрані комп’ютера за допомогою засобів мови С. Завдання 1 Побудувати графік функції заданої таблично. y=log(x) x [1;20] Текст програми #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<GL/gl.h> #include<GL/glu.h> #include<GL/glaux.h> #include<math.h> #include<stdarg.h> void CALLBACK resize(intwidth,intheight) { glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12); gluLookAt( 0,0,5, 0,0,0, 0,1,0 ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); } voidmath(double x[2],double t) { x[0]=0.5*log(t); x[1]=0.5*t; } void CALLBACK display(void) { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); double i, h=0.1; double k=0.4; double x[2]={0,0}; double y[2]={0,0}; glLineWidth(1); glBegin(GL_LINES); glColor3d(0,1,0); glVertex2f(0,-3.5); glVertex2f(0,3.5); glColor3d(0,1,0); glVertex2f(-3.5,0); glVertex2f(3.5,0); for(i=-6;i<7;i++) { glLineWidth(1); glBegin(GL_LINES); glColor3d(0,1,0); glVertex2f(i*k,0.2*k); glVertex2f(i*k,-0.2*k); glColor3d(0,1,0); glVertex2f(-0.2*k,i*k); glVertex2f(0.2*k,i*k); glEnd(); } for(i=1;i<8;i+=h) { math(x,i); glPointSize(2); glBegin(GL_POINTS); glColor3d(1,0,0); glVertex3d(x[0],x[1],0); glEnd(); } glDisable(GL_POINT_SMOOTH); // Відключення режиму згладжування для крапок auxSwapBuffers(); } voidmain() { floatpos[4] = {3,3,3,1}; floatdir[3] = {-1,-1,-1}; GLfloatmat_specular[] = {1,1,1,1}; auxInitPosition( 50, 10, 400, 400); auxInitDisplayMode( AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE ); auxInitWindow( "GlauxTemplate" ); auxIdleFunc(display); auxReshapeFunc(resize); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 128.0); auxMainLoop(display); } Результат роботи програми / Завдання 2 Створити на екрані комп’ютера графічне вікно і сформувати в ньому рухоме зображення: Коло зі спицями діаметром d рухається з лівого верхнього кута прямокутного вікна розмірами 180x160 по прямій лінії під кутом (до нижньої сторони вікна з одночасним обертанням спиць навколо центру кола. Потім коло продовжує рух по прямій лініях під кутом падіння, відбиваючись від інших сторін вікна.Параметри : (=45(,d=24  Текст програми #include<windows.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glaux.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define racket_w 2 #define racket_deltaracket_w/2 #define initial_vilocity 0.1 #define radius 0.5 double x, y; doubleracket_x=0; doublevx, vy; double right = 5, left = -5, top = 5, bottom = -5; void CALLBACK Key_LEFT(void ) { if(racket_x>left) racket_x -= racket_delta; } void CALLBACK Key_RIGHT(void ) { if(racket_x+racket_w<right) racket_x += racket_delta; } intCatched() { if(x>racket_x&& x<racket_x+racket_w) return 1; else return 0; } voidGetNextXY() { x += vx; y += vy; if(x-radius<left || x+radius>right) { vx = -vx; x += 2*vx; } if(y+radius>top || (y-radius<bottom &&Catched()) ) { vy = -vy; y += 2*vy; } } voidDrawBall() { glPushMatrix(); glTranslated(x,y,0); glColor3d(1,0,0); auxSolidSphere(radius); glPopMatrix(); } void CALLBACK display(void) { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); GetNextXY(); DrawBall(); if(y-radius<bottom) auxQuit(); auxSwapBuffers(); } void CALLBACK resize(intwidth,int height) { glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12); gluLookAt( 0,0,5, 0,0,0, 0,1,0 ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); } void main() { floatpos[4] = {3,3,3,1}; floatdir[3] = {-1,-1,-1}; srand(time(0)); vx=initial_vilocity+((double)(rand()%50))/1000.0; vy=initial_vilocity+((double)(rand()%50))/1000.0; glEnable(GL_ALPHA_TEST); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir); auxInitPosition( 50, 10, 400, 400); auxInitDisplayMode( AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE ); auxInitWindow( "Game --- Arcanoid" ); auxIdleFunc(display); auxReshapeFunc(resize); auxKeyFunc(AUX_LEFT, Key_LEFT); auxKeyFunc(AUX_RIGHT, Key_RIGHT); auxMainLoop(display); } Результат роботипрограми / / Висновок: на даній лабораторній роботі я набув практичних навиків в складанні програм для побудови зображень на екрані комп’ютера за допомогою засобів мови С.
Антиботан аватар за замовчуванням

2015

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!