Алгоритм побудови бінарного дерева згортання

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Програмного забезпечення (ПЗ)

Інформація про роботу

Рік:
2008
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Алгоритми і структури даних
Група:
ПІ

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство науки і освіти України Національний університет “Львівська політехніка” Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій кафедра програмного забезпечення Звіт з лабораторної роботи №12 з дисципліни “Алгоритми і структури даних ” Виконав: студент групи ПІ – 1 Львів 2008 Тема роботи: Алгоритм побудови бінарного дерева згортання Мета роботи: Вивчити та дослідити методи обробки даних. Ознайомитись із алгоритмом побудови бінарного дерева згортання. Виконати лабораторну роботу використавши здобуті знання з методів обробки даних, зокрема алгоритму побудови бінарного дерева згортання. ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ Необхідно побудувати дерево згортання Т(Х, F) графу. Множина вершин Х графу належатимуть до 1-го рівня дерева згортання, приймемо Х1 = Х. На першому кроці в множині Х2 маємо групи з двох елементів, для яких функція критерію F приймає екстремальне значення. Утворені групи належать до множини 2-го рівня дерева згортання. На другому кроці формується множина Х3 3-го рівня з елементів множини Х1 і Х2 . Процес продовжується до утворення множини Хk , яка складається з одного елемента – кореня дерева згортання. Алгоритм А А1. Для всіх хi, хj є Х1 визначити функцію критеріюF(хi, хj); А2. Об‘єднати пари елементів хk, хt з найкращим значенням функції критерію F і виключити їх зі списку елементів – кандидатів на об‘єднання. Приклад роботи алгоритму побудови бінарного дерева згортання представлено на рис. 1.  SHAPE \* MERGEFORMAT  d a b a a a e e c c b b f f e d c d adef abcde abcdef abcd abcd 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2  Рис. 1. Дерево згортання. Текст програми #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<alloc.h> #include<math.h> #define N 25 struct S* create(int); struct S* create(struct S*, struct S*,float); void clean(struct S*); void find(struct S*, int); int kryterij(struct S*, struct S*); int average(struct S*, struct S*); /*-Struktura-*/ struct S { int a; //Vlasne znachenna struct S* left; //Vk. na livogo syna struct S* right; //Vk. na pravogo syna }; //----------------------------------- void main() { clrscr(); int i, r, j, h=N; int ix, jx, sumx; int mas[N]; /*-Inicializacija-*/ for (i=0;i<N;i++) mas[i]=rand()%41; /*-Pobudova dereva-*/ S* pmas[N]; //Vk. na vershyny for(i=0;i<N;i++) pmas[i]=create(mas[i]);//Budujemo riven structur while(h>1) { sumx=32767; for(i=0;i<N-1;i++) for(j=i+1;j<N;j++) if(pmas[i]!=NULL&&pmas[j]!=NULL) if(kryterij(pmas[i],pmas[j])<sumx) { sumx=kryterij(pmas[i],pmas[j]); ix=i; jx=j; } pmas[ix]=create(pmas[ix],pmas[jx],sumx); pmas[jx]=NULL; h--; } find(pmas[0],0); clean(pmas[0]); getch(); } //------------------------------------ /*-Stvorenna vershyn nyzchogo rivn'a-*/ struct S* create(int a) { struct S* b=(struct S*)malloc(sizeof(struct S)); b->a=a; b->left=NULL; b->right=NULL; return b; } /*-Stvorenn'a vershyn vyschyh rivniv-*/ struct S* create(struct S* a, struct S* b, float sumx) { struct S* c=(struct S*)malloc(sizeof(struct S)); c->left=a; c->right=b; c->a=sumx; return c; } /*-Ochyschenna pam'jati-*/ void clean(struct S* b) { if(b->left!=NULL) delete(b->left); if(b->right!=NULL) delete(b->right); free(b); } int kryterij(struct S *b, struct S *c) { return (int)sqrt(pow(b->a-20,2)+pow(c->a-20,2)); } void find(struct S* b, int depth) { for(int i=0;i<depth;i++) printf(" "); printf("%i\n", b->a); if(b->left!=NULL) find(b->left, depth+1); if(b->right!=NULL) find(b->right, depth+1); } int average(struct S*b, struct S*c) { return (b->a+c->a)/2; getch(); } Протокол роботи програми  Висновок: Вивчив та дослідив методи обробки даних. Ознайомився із алгоритмом побудови бінарного дерева згортання. Виконав лабораторну роботу використавши здобуті знання з методів обробки даних, зокрема алгоритму побудови бінарного дерева згортання.
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!