Оптимальне кодування.

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Системи автоматизованого проектуваня

Інформація про роботу

Рік:
2007
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Методи i засоби комп'ютерних інформаційних технологій
Група:
КН

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки України Національний університет „Львівська політехніка” Кафедра САП  Звіт до лабораторної роботи №2 на тему: „Оптимальне кодування” З курсу : ”Методи та засоби комп”ютерних інформаційних технологій” ВИКОНАВ: студент групи КН-3 Львів 2007 Теоретичні відомості МЕТА РОБОТИ Мета роботи – отримати практичні навики використання методів оптимального кодування. Різновидності кодів. По формі представлення в каналі передачі розрізняють послідовні і паралельні коди. При послідовних кодах елементарні сигнали, що передають кодову комбінацію посилаються в канал передачі послідовно в часі. Вони можуть бути розділені часовим інтервалом або опитуватися в певні моменти часу (наприклад, як у послідовному інтерфейсі RS - 232 C). Для паралельних кодів потрібні багатопровідні канали, тому при передачі інфрмації на значну відстань вони використовуються рідко через великі затрати (наприклад, паралельний інтерфейс Centronics). Паралельне представлення найчастіше використовується коли потрібна висока швидкість передачі даних (Centronics – 80 – 120 Кбайт/сек, сучасні двонаправлені системи – до 250 Кбайт/сек). По можливості виявлення та виправлення помилок розрізняють прості (примітивні) і коректуючі коди. В простих кодах помилка у будь-якому елементі кодової комбінації приводить до неправильного прийому декодованого повідомлення. Коректуючі коди дозволяють виявляти і усувати помилки у кодових комбінаціях. По основних законах кодоутворення коди поділяються на комбінаторні (нечислові) і арифметичні (числові). Комбінаторні коди будуються по законах теорії поєднань. Наприклад, код з m різних символів утворює кодові комбінації з n<m символів. Довжина коду постійна і рівна n, а можлива кількість кодових комбінацій  EMBED Equation.3 ; Наприклад, комбінації з 3 по 2: a, b, c =>ab, ac, bc. Арифметичні (числові, цифрові) коди базуються на системах числення і найчастіше використовуються в технічних системах. Рівномірні прості цифрові коди. Системи числення, на основі яких будуються цифрові коди, поділяються на позиційні і непозиційні. В позиційних сисмтемах значення символа залежить від його позиції в ряду символів, що утворюють число. В непозиційних – ні. В позиційних системах значення кожного наступного розряду більше від попереднього в m раз (m – основа системи чиселення). При цьому будь-яке n-розрядне число може бути представлене у вигляді суми  EMBED Equation.3  де: lі - значення і-го розрядного коефіцієнта. Кількість можливих значень lі рівна m (від 0 до m-1). Приклад: чотирьохрозрядне десяткове число 4752=4*103+7*102+5*101+2*100. Максимальна кількість кодових комбінацій Nmax=mn. На практиці в технічних системах найчастіше використовуються двійкові коди  EMBED Equation.3  де: li = 01; Nmax = 2n; N=2010=0*25+1*24+0*23+1*22+0*21+0*20 (0101002) Двійковий код зручний для обробки машиною, однак для оператора громіздкий, тому використовують вісімкову або шістнадцяткову системи з основою рівною 23 і 2 4 відповідно.  EMBED Equation.3  N=(0248)= (0000101002)  EMBED Equation.3  N=(01416)= (0000000101002) Для запису шістнадцяткових чисел використовуються цифри 0-9 та букви А-F. Складні коди. Складні коди базуються на системах числення, що мають дві і більше основ. При такому кодуванні числа, задані в системі з основою q, записуються за допомогою цифр іншої системи числення з основою p<q. Найбільш характерні двійково-десяткові коди. Вони використовуються як проміжні при переводі десяткових у двійкові та навпаки. У двійково-десятковій системі числення основна система числення десяткова. Однак кожна цифра десяткового числа записується у вигляді чотирьохрозрядного двійкового числа. Найбільш часто використовують чотирьохрозрядні двійкові вагові коди 8-4-2-1; 7-4-2-1; 5-1-2-1; 2-4-2-1. Так як з 16 комбінацій використовують 10, то код – надлишковий. Приклад: 8 4 2 1 7 4 2 1 5 1 2 1 2 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 2 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 3 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 4 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 5 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 6 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 7 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 8 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 9 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 Рефлексні (відбиті) коди. У простому (двійковому) коді при переході від одного числа до сусіднього може бути зміна цифр у кількох розрядах. Це може спричинити значні помилки при кодуванні неперервних повідомлень. Так, наприклад, кодування секторним перетворювачем кута при переході від 7 до 8 (1112 => 10002) тимчасово може дати значення 1111 (помилка у 2 рази). Для усунення цього явища використовують спеціальні двійкові коди, у яких при переході від числа до числа міняється тільки один розряд. При цьому похибка за рахунок неоднозначності зчитування не буде перевищувати одиниці цього числа. Одним з таких кодів є код Грея. Це непозиційний код, вага одиниці якого не визначається номером розряду. У цих кодах спостерігається симетричність відносно деякої осі відбиття – тобто ідентичність молодших розрядів. Звідси - “рефлексний код” (reflect – відбивати). У коді Грея вага одиниці у j-му розряді по абсолютній величині визначається формулою Wj= EMBED Equation.3  Причому знак сумованих членів додатній для всіх непарних одиниць в числі (записаних у коді Грея зліва направо) і від’ємний для всіх парних [1101101]г= EMBED Equation.3 - EMBED Equation.3 - EMBED Equation.3 + EMBED Equation.3 + EMBED Equation.3  =64+32+16+8+4+2+1-32-16-8-4-2-1-8-4-2-1+4+2+1+1=57 двійковий код код Грея двійковий код код Грея 0 0000 0000 8 1000 1100 1 0001 0001 9 1001 1101 2 0010 0011 10 1010 1111 3 0011 0010 11 1011 1110 4 0100 0110 12 1100 1010 5 0101 0111 13 1101 1011 6 0110 0101 14 1110 1001 7 0111 0100 15 1111 1000 Оптимальне (ефективне) кодування. Ентропія джерела повідомлень визначається формулою  EMBED Equation.3  EMBED Equation.3  EMBED Equation.3  EMBED Equation.3  де:  EMBED Equation.3  - ймовірність появи xi з N символів алфавіту джерела. N – об’єм алфавіту джерела. Теорема Шенона для каналу без завад: в каналі зв’язку без завад можна так перетворити послідовність символів джерела, що середня довжина символів коду буде як завгодно близька до ентропії джерела повідомлень. Ентропія H(x) виступає кількісною мірою різноманітності повідомлень джерела і є його основною характеристикою. Ентропія джерела максимальна, якщо ймовірності повідомлень є рівними. Якщо одне повідомлення достовірне, а інші неможливі, то H(x)=0. Одиниця виміру ентропії – 1 біт. Це та невизначеність, коли джерело має однакову ймовірність двох можливих повідомлень (0 або 1). Ентропія H(x) визначає середню кількість двійкових знаків, необхідних для кодування початкових символів джерела. Наприклад, для російських букв n=32=25. Якщо вони подаються рівномірно і незалежні між собою, то H(x)<5. Для російського літературного тексту H(x)=1.5 біт, для віршів H(x)=1 біт, а для телеграм H(x)=0.8 біт. Це означає, що при певному способі кодування на передачу букви може бути затрачено відповідно 1.5, 1, 0.8 двійкових символів. Якщо символи нерівноімовірні і залежні, то ентропія буде менша від свого максимального значення Нmax(x)=log2N. При цьому можливе деяке більш економне (ефективне) кодування, при якому на кожен символ буде в середньому затрачено n*=H(x) символів коду. Коефіцієнт надлишковості визначається такою формулою Кнадл=1-H(x)/Hmax(x) Для характеристики досягнутого стиснення використовують коефіцієнт стиснення Кстисн=Lпочат/Lстисн Можна показати, що Кнадл>Кстисн. Різні методи оптимального кодування базуються на зменшенні надлишковості викликаної неоднаковою апріорною ймовірностю символів або залежністю між порядком надходження символів. В першому випадку для кодування використовується нерівномірний код - більш ймовірні символи мають коротший код, а менш ймовірні – довший. В другому випадку переходять від кодування окремих символів до кодування їх груп. При цьому здійснюється укрупнення алфавіту джерела, через те N зростає. Загальна надлишковість укрупненого алфавіту при цьому не міняється. Однак, зменшення надлишковості обумовлене зменшенням різниці ймовірностей різних груп символів. Таким чином, процес кодування зводиться до двох операцій: укрупнення алфавіту і кодування оптимальним нерівномірним кодом. Стиснення буває із втратами і без втрат. Втрати допустимі при стисненні аудіо-та відеоінформації (наприклад, MPEG - 20 до 1; MPEG3 - 100 до 1; TIFF - 10до 1 при 10% втрат, 100 до 1 при 20% втрат і т.д.). Метод Шеннона-Фано В цьому методі для кожного символа формується бітовий код, довжина якого залежить від частоти появи символа. Чим менша частота, тим довший код. Визначення частоти (ймовірності) символа буває статичне (на основі таблиці даних) та динамічне (коли відомості про ймовірність появи символів визначаються на основі обробки потоку даних). Статичний варіант використовується в архіваторах ARK, PKZIP. Кодування здійснюється таким чином (рис. 1): Всі символи записуються в таблицю по зменшенню їх частоти. Потім вони поділяються на дві групи так, щоб суми частот для отриманих груп були максимально близькі. Для першої групи перший біт коду встановлюється рівним 1, а для другої – 0. Потім групи знову поділяємо на дві і визначаємо наступні розряди коду. Процес продовжується поки в групі не залишиться тільки один символ. Номер Символ Частота Код 1 a 10 11 2 b 8 10 --------------------------------------------------------- 3 c 6 011 4 d 5 010 5 e 4 001 6 f 3 000 Рис. 1. Кодування Шеннона-Фано неоднозначне. В залежності від варіанту поділу на групи (при однаковій різниці частот між ними) будуть отримані різні коди для символів (рис. 2). Символ Частота Код Символ Частота Код с 22 11 с 22 11 e 20 101 e 20 10 h 16 100 -------------------------------------------- ----------------------------------------------- h 16 011 i 16 011 і 16 010 a 10 010 a 10 001 k 10 001 k 10 0001 m 4 0001 m 4 00001 b 2 0000 b 2 00000 Рис. 2. Можливий варіант програмної реалізації методу базується на формуванні і обробці такої таблиці Ця таблиця забезпечує зручний запис алгоритму поділу на підгрупи і формування кодів. Перша група (Nгр=1) складається з двох підгруп: перша - починається з першого символа (Np=1) і закінчується другим (Nк=2), друга – починається з третього символа (Nр=3) і закінчується шостим (Nк=6). Сума частот першої підгрупи S=18, другої S=18. Друга група (Nгр=2) формується в результаті поділу першої підгрупи з першої групи і складається теж з двох підгруп: перша – починається з першого символа (Nр=1) і ним закінчується (Nк=1), друга – починається другим символом (Nр=2) і ним закінчується (Nк=2). Третя група описує процес поділу другої підгрупи з першої групи. Процуес продовжується до тих пір поки кожна підгрупа не буде складатися тільки з одного символа (Nр=Nк). Відповідний новий біт коду кожної групи визначається таким чином: для першої підгрупи він встановлюється рівним одиниці, а для другої підгрупи – нулю. Метод Хаффмана. Метод полягає в побудові кодового дерева Хаффмана, положення символа на якому визначається частотою (ймовірністю) його появи. Реалізація методу здійснюється по таких кроках: Всім символам ставиться у відповідність одна з вершин дерева. Об’єднуємо дві вершини з мінімальними частотами і для нової вершини вказуємо сумарну частоту. Переходимо на пункт 2, доки не об’єднаємо всі вершини. Обходимо дерево і визначаємо розряди коду по такому правилу: перехід вліво – розряд =1, перехід вправо – розряд = 0 (рис.3). Для програмної реалізації методу можна використати таку таблицю a-30 11 b-20 10 c-20 00 d-10 010 e-5 0110 f-5 1111 g-2 0111 Рис. 3. Програма стиснення методом Хаффмана Program Lab22; Uses Crt,Dos,Printer; Type PCodElement = ^CodElement; CodElement = record NewLeft,NewRight, P0, P1 : PCodElement; LengthBiteChain : byte; BiteChain : word; CounterEnter : word; Key : boolean; Index : byte; end; TCodeTable = array [0..255] of PCodElement; Var CurPoint,HelpPoint, LeftRange,RightRange : PCodElement; CodeTable : TCodeTable; Root : PCodElement; InputF, OutputF, InterF : file; TimeUnPakFile : longint; AttrUnPakFile : word; NumRead, NumWritten: Word; InBuf : array[0..10239] of byte; OutBuf : array[0..10239] of byte; BiteChain : word; CRC, CounterBite : byte; OutCounter : word; InCounter : word; OutWord : word; St : string; LengthOutFile, LengthArcFile : longint; Create : boolean; NormalWork : boolean; ErrorByte : byte; DeleteFile : boolean; {-------------------------------------------------} procedure ErrorMessage; begin If ErrorByte <> 0 then begin Case ErrorByte of 2 : Writeln('File not found ...'); 3 : Writeln('Path not found ...'); 5 : Writeln('Access denied ...'); 6 : Writeln('Invalid handle ...'); end; NormalWork:=False; ErrorByte:=0; end; end; procedure ResetFile; Var St : string; begin Assign(InputF, ParamStr(3)); Reset(InputF, 1); ErrorByte:=IOResult; ErrorMessage; If NormalWork then Writeln('Pak file : ',ParamStr(3),'...'); end; procedure ResetArchiv; begin St:=ParamStr(2); If Pos('.',St)<>0 then Delete(St,Pos('.',St),4); St:=St+'.vsg'; Assign(OutputF, St); Reset(OutPutF,1); Create:=False; If IOResult=2 then begin Rewrite(OutputF, 1); Create:=True; end; If NormalWork then If Create then Writeln('Create archiv : ',St,'...') else Writeln('Open archiv : ',St,'...') end; procedure SearchNameInArchiv; begin Seek(OutputF,FileSize(OutputF)); ErrorByte:=IOResult; ErrorMessage; end; procedure DisposeCodeTable; Var I : byte; begin For I:=0 to 255 do Dispose(CodeTable[I]); end; procedure ClosePakFile; Var I : byte; begin If DeleteFile then Erase(InputF); Close(InputF); end; procedure CloseArchiv; begin If FileSize(OutputF)=0 then Erase(OutputF); Close(OutputF); end; procedure InitCodeTable; Var I : byte; begin For I:=0 to 255 do begin New(CurPoint); CodeTable[I]:=CurPoint; With CodeTable[I]^ do begin P0:=Nil; P1:=Nil; LengthBiteChain:=0; BiteChain:=0; CounterEnter:=1; Key:=True; Index:=I; end; end; For I:=0 to 255 do begin If I>0 then CodeTable[I-1]^.NewRight:=CodeTable[I]; If I<255 then CodeTable[I+1]^.NewLeft:=CodeTable[I]; end; LeftRange:=CodeTable[0]; RightRange:=CodeTable[255]; CodeTable[0]^.NewLeft:=Nil; CodeTable[255]^.NewRight:=Nil; end; procedure SortQueueByte; Var Pr1,Pr2 : PCodElement; begin CurPoint:=LeftRange; While CurPoint <> RightRange do begin If CurPoint^.CounterEnter > CurPoint^.NewRight^.CounterEnter then begin HelpPoint:=CurPoint^.NewRight; HelpPoint^.NewLeft:=CurPoint^.NewLeft; CurPoint^.NewLeft:=HelpPoint; If HelpPoint^.NewRight<>Nil then HelpPoint^.NewRight^.NewLeft:=CurPoint; CurPoint^.NewRight:=HelpPoint^.NewRight; HelpPoint^.NewRight:=CurPoint; If HelpPoint^.NewLeft<>Nil then HelpPoint^.NewLeft^.NewRight:=HelpPoint; If CurPoint=LeftRange then LeftRange:=HelpPoint; If HelpPoint=RightRange then RightRange:=CurPoint; CurPoint:=CurPoint^.NewLeft; If CurPoint = LeftRange then CurPoint:=CurPoint^.NewRight else CurPoint:=CurPoint^.NewLeft; end else CurPoint:=CurPoint^.NewRight; end; end; procedure CounterNumberEnter; Var C : word; begin For C:=0 to NumRead-1 do Inc(CodeTable[(InBuf[C])]^.CounterEnter); end; function SearchOpenCode : boolean; begin CurPoint:=LeftRange; HelpPoint:=LeftRange; HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight; While not CurPoint^.Key do CurPoint:=CurPoint^.NewRight; While (not (HelpPoint=RightRange)) and (not HelpPoint^.Key) do begin HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight; If (HelpPoint=CurPoint) and (HelpPoint<>RightRange) then HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight; end; If HelpPoint=CurPoint then SearchOpenCode:=False else SearchOpenCode:=True; end; procedure CreateTree; begin While SearchOpenCode do begin New(Root); With Root^ do begin P0:=CurPoint; P1:=HelpPoint; LengthBiteChain:=0; BiteChain:=0; CounterEnter:=P0^.CounterEnter + P1^.CounterEnter; Key:=True; P0^.Key:=False; P1^.Key:=False; end; HelpPoint:=LeftRange; While (HelpPoint^.CounterEnter < Root^.CounterEnter) and (HelpPoint<>Nil) do HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight; If HelpPoint=Nil then begin Root^.NewLeft:=RightRange; RightRange^.NewRight:=Root; Root^.NewRight:=Nil; RightRange:=Root; end else begin Root^.NewLeft:=HelpPoint^.NewLeft; HelpPoint^.NewLeft:=Root; Root^.NewRight:=HelpPoint; If Root^.NewLeft<>Nil then Root^.NewLeft^.NewRight:=Root; end; end; end; procedure ViewTree( P : PCodElement ); Var Mask,I : word; begin Inc(CounterBite); If P^.P0<>Nil then ViewTree( P^.P0 ); If P^.P1<>Nil then begin Mask:=(1 SHL (16-CounterBite)); BiteChain:=BiteChain OR Mask; ViewTree( P^.P1 ); Mask:=(1 SHL (16-CounterBite)); BiteChain:=BiteChain XOR Mask; end; If (P^.P0=Nil) and (P^.P1=Nil) then begin P^.BiteChain:=BiteChain; P^.LengthBiteChain:=CounterBite-1; end; Dec(CounterBite); end; procedure CreateCompressCode; begin BiteChain:=0; CounterBite:=0; Root^.Key:=False; ViewTree(Root); end; procedure DeleteTree; Var P : PCodElement; begin CurPoint:=LeftRange; While CurPoint<>Nil do begin If (CurPoint^.P0<>Nil) and (CurPoint^.P1<>Nil) then begin If CurPoint^.NewLeft <> Nil then CurPoint^.NewLeft^.NewRight:=CurPoint^.NewRight; If CurPoint^.NewRight <> Nil then CurPoint^.NewRight^.NewLeft:=CurPoint^.NewLeft; If CurPoint=LeftRange then LeftRange:=CurPoint^.NewRight; If CurPoint=RightRange then RightRange:=CurPoint^.NewLeft; P:=CurPoint; CurPoint:=P^.NewRight; Dispose(P); end else CurPoint:=CurPoint^.NewRight; end; end; procedure SaveBufHeader; Type ByteField = array[0..6] of byte; Const Header : ByteField = ( $56, $53, $31, $00, $00, $00, $00 ); begin If Create then begin Move(Header,OutBuf[0],7); OutCounter:=7; end else begin Move(Header[3],OutBuf[0],4); OutCounter:=4; end; end; procedure SaveBufFATInfo; Var I : byte; St : PathStr; R : SearchRec; begin St:=ParamStr(3); For I:=0 to Length(St)+1 do begin OutBuf[OutCounter]:=byte(Ord(St[I])); Inc(OutCounter); end; FindFirst(St,$00,R); Dec(OutCounter); Move(R.Time,OutBuf[OutCounter],4); OutCounter:=OutCounter+4; OutBuf[OutCounter]:=R.Attr; Move(R.Size,OutBuf[OutCounter+1],4); OutCounter:=OutCounter+5; end; procedure SaveBufCodeArray; Var I : byte; begin For I:=0 to 255 do begin OutBuf[OutCounter]:=Hi(CodeTable[I]^.CounterEnter); Inc(OutCounter); OutBuf[OutCounter]:=Lo(CodeTable[I]^.CounterEnter); Inc(OutCounter); end; end; procedure CreateCodeArchiv; begin InitCodeTable; CounterNumberEnter; SortQueueByte; SaveBufHeader; SaveBufFATInfo; SaveBufCodeArray; CreateTree; CreateCompressCode; DeleteTree; end; procedure PakOneByte; Var Mask : word; Tail : boolean; begin CRC:=CRC XOR InBuf[InCounter]; Mask:=CodeTable[InBuf[InCounter]]^.BiteChain SHR CounterBite; OutWord:=OutWord OR Mask; CounterBite:=CounterBite+CodeTable[InBuf[InCounter]]^.LengthBiteChain; If CounterBite>15 then Tail:=True else Tail:=False; While CounterBite>7 do begin OutBuf[OutCounter]:=Hi(OutWord); Inc(OutCounter); If OutCounter=(SizeOf(OutBuf)-4) then begin BlockWrite(OutputF,OutBuf,OutCounter,NumWritten); OutCounter:=0; end; CounterBite:=CounterBite-8; If CounterBite<>0 then OutWord:=OutWord SHL 8 else OutWord:=0; end; If Tail then begin Mask:=CodeTable[InBuf[InCounter]]^.BiteChain SHL (CodeTable[InBuf[InCounter]]^.LengthBiteChain-CounterBite); OutWord:=OutWord OR Mask; end; Inc(InCounter); If (InCounter=(SizeOf(InBuf))) or (InCounter=NumRead) then begin InCounter:=0; BlockRead(InputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead); end; end; procedure PakFile; begin ResetFile; SearchNameInArchiv; If NormalWork then begin BlockRead(InputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead); OutWord:=0; CounterBite:=0; OutCounter:=0; InCounter:=0; CRC:=0; CreateCodeArchiv; While (NumRead<>0) do PakOneByte; OutBuf[OutCounter]:=Hi(OutWord); Inc(OutCounter); OutBuf[OutCounter]:=CRC; Inc(OutCounter); BlockWrite(OutputF,OutBuf,OutCounter,NumWritten); DisposeCodeTable; ClosePakFile; end; end; procedure ResetUnPakFiles; begin InCounter:=7; St:=''; repeat St[InCounter-7]:=Chr(InBuf[InCounter]); Inc(InCounter); until InCounter=InBuf[7]+8; Assign(InterF,St); Rewrite(InterF,1); ErrorByte:=IOResult; ErrorMessage; If NormalWork then begin WriteLn('UnPak file : ',St,'...'); Move(InBuf[InCounter],TimeUnPakFile,4); InCounter:=InCounter+4; AttrUnPakFile:=InBuf[InCounter]; Inc(InCounter); Move(InBuf[InCounter],LengthArcFile,4); InCounter:=InCounter+4; end; end; procedure CloseUnPakFile; begin If not NormalWork then Erase(InterF) else begin SetFAttr(InterF,AttrUnPakFile); SetFTime(InterF,TimeUnPakFile); end; Close(InterF); end; procedure RestoryCodeTable; Var I : byte; begin InitCodeTable; For I:=0 to 255 do begin CodeTable[I]^.CounterEnter:=InBuf[InCounter]; CodeTable[I]^.CounterEnter:=CodeTable[I]^.CounterEnter SHL 8; Inc(InCounter); CodeTable[I]^.CounterEnter:=CodeTable[I]^.CounterEnter+InBuf[InCounter]; Inc(InCounter); end; end; procedure UnPakByte( P : PCodElement ); Var Mask : word; begin If (P^.P0=Nil) and (P^.P1=Nil) then begin OutBuf[OutCounter]:=P^.Index; Inc(OutCounter); Inc(LengthOutFile); If OutCounter = (SizeOf(OutBuf)-1) then begin BlockWrite(InterF,OutBuf,OutCounter,NumWritten); OutCounter:=0; end; end else begin Inc(CounterBite); If CounterBite=9 then begin Inc(InCounter); If InCounter = (SizeOf(InBuf)) then begin InCounter:=0; BlockRead(OutputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead); end; CounterBite:=1; end; Mask:=InBuf[InCounter]; Mask:=Mask SHL (CounterBite-1); Mask:=Mask OR $FF7F; If Mask=$FFFF then UnPakByte(P^.P1) else UnPakByte(P^.P0); end; end; procedure UnPakFile; begin BlockRead(OutputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead); ErrorByte:=IOResult; ErrorMessage; If NormalWork then ResetUnPakFiles; If NormalWork then begin RestoryCodeTable; SortQueueByte; CreateTree; CreateCompressCode; CounterBite:=0; OutCounter:=0; LengthOutFile:=0; While LengthOutFile<LengthArcFile do UnPakByte(Root); BlockWrite(InterF,OutBuf,OutCounter,NumWritten); DeleteTree; DisposeCodeTable; end; CloseUnPakFile; end; { ------------------------- main text ------------------------- } begin DeleteFile:=False; NormalWork:=True; ErrorByte:=0; WriteLn; ResetArchiv; If NormalWork then begin St:=ParamStr(1); Case St[1] of 'a','A' : PakFile; 'm','M' : begin DeleteFile:=True; PakFile; end; 'e','E' : UnPakFile; else ; end; end; CloseArchiv; end. Програма методом Шеннона-Фано Program Lab21; CONST N = 4096; F = 18; THRESHOLD = 2; NUL = N * 2; DBLARROW = $AF; BUFSIZE = 1024; InBufPtr : WORD = BUFSIZE; InBufSize : WORD = BUFSIZE; OutBufPtr : WORD = 0; VAR infile, outfile : File; printcount, height, matchPos, matchLen, lastLen, printPeriod : WORD; opt : BYTE; TextBuf : Array[0.. N + F - 2] OF BYTE; Left,Mom: Array [0..N] OF WORD; Right: Array [0..N + 256] OF WORD; codeBuf: Array [0..16] of BYTE; Inbuf,OutBuf : Array[0..PRED(BUFSIZE)] of BYTE; FUNCTION ReadChunk: WORD; VAR Actual : WORD; BEGIN BlockRead(InFile,InBuf,BUFSIZE,Actual); ReadChunk := Actual; END; Procedure Getc; Assembler; ASM push bx mov bx, inBufPtr cmp bx, inBufSize jb @getc1 push cx push dx push di push si call readchunk pop si pop di pop dx pop cx mov inBufSize, ax or ax, ax jz @getc2 { ; EOF } xor bx, bx @getc1: mov al, [Offset InBuf + bx] inc bx mov inBufPtr, bx pop bx clc { ; clear the carry flag } jmp @end @getc2: pop bx stc { ; set carry to indicate EOF } @end: END; Procedure Writeout; VAR Actual : WORD; BEGIN BlockWrite(OutFile,OutBuf,OutBufPtr,Actual); END; PROCEDURE Putc; Assembler; ASM push bx mov bx, outBufPtr mov [OFFSet OutBuf + bx], al inc bx cmp bx, BUFSIZE jb @putc1 mov OutBufPtr,BUFSIZE { Just so the flush will work. } push cx push dx push di push si call writeOut pop si pop di pop dx pop cx xor bx, bx @putc1: mov outBufPtr, bx pop bx END; PROCEDURE InitTree; Assembler; ASM cld push ds pop es mov di, offset right add di, (N + 1) * 2 mov cx, 256 mov ax, NUL rep stosw mov di, offset mom mov cx, N rep stosw END; PROCEDURE Splay; Assembler; ASM @Splay1: mov si, [Offset Mom + di] cmp si, NUL ja @Splay4 mov bx, [Offset Mom + si] cmp bx, NUL jbe @Splay5 cmp di, [Offset Left + si] jne @Splay2 mov dx, [Offset Right + di] mov [Offset Left + si], dx mov [Offset Right + di], si jmp @Splay3 @Splay2: mov dx, [Offset Left + di] mov [Offset Right + si], dx mov [Offset Left + di], si @Splay3: mov [Offset Right + bx], di xchg bx, dx mov [Offset Mom + bx], si mov [Offset Mom + si], di mov [Offset Mom + di], dx @Splay4: jmp @end @Splay5: mov cx, [Offset Mom + bx] cmp di, [Offset Left + si] jne @Splay7 cmp si, [Offset Left + bx] jne @Splay6 mov dx, [Offset Right + si] mov [Offset Left + bx], dx xchg bx, dx mov [Offset Mom + bx], dx mov bx, [Offset Right + di] mov [Offset Left +si], bx mov [Offset Mom + bx], si mov bx, dx mov [Offset Right + si], bx mov [Offset Right + di], si mov [Offset Mom + bx], si mov [Offset Mom + si], di jmp @Splay9 @Splay6: mov dx, [Offset Left + di] mov [Offset Right + bx], dx xchg bx, dx mov [Offset Mom + bx], dx mov bx, [Offset Right + di] mov [Offset Left + si], bx mov [Offset Mom + bx], si mov bx, dx mov [Offset Left + di], bx mov [Offset Right + di], si mov [Offset Mom + si], di mov [Offset Mom + bx], di jmp @Splay9 @Splay7: cmp si, [Offset Right + bx] jne @Splay8 mov dx, [Offset Left + si] mov [Offset Right + bx], dx xchg bx, dx mov [Offset Mom + bx], dx mov bx, [Offset Left + di] mov [Offset Right + si], bx mov [Offset Mom + bx], si mov bx, dx mov [Offset Left + si], bx mov [Offset Left + di], si mov [Offset Mom + bx], si mov [Offset Mom + si], di jmp @Splay9 @Splay8: mov dx, [Offset Right + di] mov [Offset Left + bx], dx xchg bx, dx mov [Offset Mom + bx], dx mov bx, [Offset Left + di] mov [Offset Right + si], bx mov [Offset Mom + bx], si mov bx, dx mov [Offset Right + di], bx mov [Offset Left + di], si mov [Offset Mom + si], di mov [Offset Mom + bx], di @Splay9: mov si, cx cmp si, NUL ja @Splay10 cmp bx, [Offset Left + si] jne @Splay10 mov [Offset Left + si], di jmp @Splay11 @Splay10: mov [Offset Right + si], di @Splay11: mov [Offset Mom + di], si jmp @Splay1 @end: END; PROCEDURE InsertNode; Assembler; ASM push si push dx push cx push bx mov dx, 1 xor ax, ax mov matchLen, ax mov height, ax mov al, byte ptr [Offset TextBuf + di] shl di, 1 add ax, N + 1 shl ax, 1 mov si, ax mov ax, NUL mov word ptr [Offset Right + di], ax mov word ptr [Offset Left + di], ax @Ins1: inc height cmp dx, 0 jl @Ins3 mov ax, word ptr [Offset Right + si] cmp ax, NUL je @Ins2 mov si, ax jmp @Ins5 @Ins2: mov word ptr [Offset Right + si], di mov word ptr [Offset Mom + di], si jmp @Ins11 @Ins3: mov ax, word ptr [Offset Left + si] cmp ax, NUL je @Ins4 mov si, ax jmp @Ins5 @Ins4: mov word ptr [Offset Left + si], di mov word ptr [Offset Mom + di], si jmp @Ins11 @Ins5: mov bx, 1 shr si, 1 shr di, 1 xor ch, ch xor dh, dh @Ins6: mov dl, byte ptr [Offset Textbuf + di + bx] mov cl, byte ptr [Offset TextBuf + si + bx] sub dx, cx jnz @Ins7 inc bx cmp bx, F jb @Ins6 @Ins7: shl si, 1 shl di, 1 cmp bx, matchLen jbe @Ins1 mov ax, si shr ax, 1 mov matchPos, ax mov matchLen, bx cmp bx, F jb @Ins1 @Ins8: mov ax, word ptr [Offset Mom + si] mov word ptr [Offset Mom + di], ax mov bx, word ptr [Offset Left + si] mov word ptr [Offset Left + di], bx mov word ptr [Offset Mom + bx], di mov bx, word ptr [Offset Right + si] mov word ptr [Offset Right + di], bx mov word ptr [Offset Mom + bx], di mov bx, word ptr [Offset Mom + si] cmp si, word ptr [Offset Right + bx] jne @Ins9 mov word ptr [Offset Right + bx], di jmp @Ins10 @Ins9: mov word ptr [Offset Left + bx], di @Ins10: mov word ptr [Offset Mom + si], NUL @Ins11: cmp height, 30 jb @Ins12 call Splay @Ins12: pop bx pop cx pop dx pop si shr di, 1 END; PROCEDURE DeleteNode; Assembler; ASM push di push bx shl si, 1 cmp word ptr [Offset Mom + si], NUL je @del7 cmp word ptr [Offset Right + si], NUL je @del8 mov di, word ptr [Offset Left + si] cmp di, NUL je @del9 mov ax, word ptr [Offset Right + di] cmp ax, NUL je @del2 @del1: mov di, ax mov ax, word ptr [Offset Right + di] cmp ax, NUL jne @del1 mov bx, word ptr [Offset Mom + di] mov ax, word ptr [Offset Left + di] mov word ptr [Offset Right + bx], ax xchg ax, bx mov word ptr [Offset Mom + bx], ax mov bx, word ptr [Offset Left + si] mov word ptr [Offset Left + di], bx mov word ptr [Offset Mom + bx], di @del2: mov bx, word ptr [Offset Right + si] mov word ptr [Offset Right + di], bx mov word ptr [Offset Mom + bx], di @del3: mov bx, word ptr [Offset Mom + si] mov word ptr [Offset Mom + di], bx cmp si, word ptr [Offset Right + bx] jne @del4 mov word ptr [Offset Right + bx], di jmp @del5 @del4: mov word ptr [Offset Left + bx], di @del5: mov word ptr [Offset Mom + si], NUL @del7: pop bx pop di shr si, 1 jmp @end; @del8: mov di, word ptr [Offset Left + si] jmp @del3 @del9: mov di, word ptr [Offset Right + si] jmp @del3 @end: END; PROCEDURE Encode; Assembler; ASM call initTree xor bx, bx mov [Offset CodeBuf + bx], bl mov dx, 1 mov ch, dl xor si, si mov di, N - F @Encode2: call getc jc @Encode3 mov byte ptr [Offset TextBuf +di + bx], al inc bx cmp bx, F jb @Encode2 @Encode3: or bx, bx jne @Encode4 jmp @Encode19 @Encode4: mov cl, bl mov bx, 1 push di sub di, 1 @Encode5: call InsertNode inc bx dec di cmp bx, F jbe @Encode5 pop di call insertNode @Encode6: mov ax, matchLen cmp al, cl jbe @Encode7 mov al, cl mov matchLen, ax @Encode7: cmp al, THRESHOLD ja @Encode8 mov matchLen, 1 or byte ptr codeBuf, ch mov bx, dx mov al, byte ptr [Offset TextBuf + di] mov byte ptr [Offset CodeBuf + bx], al inc dx jmp @Encode9 @Encode8: mov bx, dx mov al, byte ptr matchPos mov byte ptr [Offset Codebuf + bx], al inc bx mov al, byte ptr (matchPos + 1) push cx mov cl, 4 shl al, cl pop cx mov ah, byte ptr matchLen sub ah, THRESHOLD + 1 add al, ah mov byte ptr [Offset Codebuf + bx], al inc bx mov dx, bx @Encode9: shl ch, 1 jnz @Encode11 xor bx, bx @Encode10: mov al, byte ptr [Offset CodeBuf + bx] call putc inc bx cmp bx, dx jb @Encode10 mov dx, 1 mov ch, dl mov byte ptr codeBuf, dh @Encode11: mov bx, matchLen mov lastLen, bx xor bx, bx @Encode12: call getc jc @Encode14 push ax call deleteNode pop ax mov byte ptr [Offset TextBuf + si], al cmp si, F - 1 jae @Encode13 mov byte ptr [Offset TextBuf + si + N], al @Encode13: inc si and si, N - 1 inc di and di, N - 1 call insertNode inc bx cmp bx, lastLen jb @Encode12 @Encode14: sub printCount, bx jnc @Encode15 mov ax, printPeriod mov printCount, ax (* push dx { Print out a period as a sign. } mov dl, DBLARROW mov ah, 2 int 21h pop dx *) @Encode15: cmp bx, lastLen jae @Encode16 inc bx call deleteNode inc si and si, N - 1 inc di and di, N - 1 dec cl jz @Encode15 call insertNode jmp @Encode15 @Encode16: cmp cl, 0 jbe @Encode17 jmp @Encode6 @Encode17: cmp dx, 1 jb @Encode19 xor bx, bx @Encode18: mov al, byte ptr [Offset Codeb...
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!