🚀 Вийди на новий рівень крипто-торгівлі!
Easy Trade Bot — автоматизуй свій прибуток уже зараз!

Ми пропонуємо перелік перевірених прибуткових стратегій на такі пари як BTC, DOT, TRX, AAVE, ETH, LINK та інші. Ви можете підключити автоматичну торгівлю на своєму акаунті Binance або отримувати торгові рекомендації на email у режимі реального часу. Також можемо створити бота для обраної вами монети.

Всі результати торгів ботів доступні для перегляду у зручних таблицях на головній сторінці. Швидко, динамічно та прозоро!

Перейти до бота + 30$ бонус

Основні розділи по роботі програми Амбер

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Інші
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2025
Тип роботи:
Інші
Предмет:
Інші

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Основні розділи по роботі програми Амбер Інсталяція програми ............................................ 1 Початок роботи .................................................... 3 Графічний редактор ............................................. 5 Робота з графічними прімитивами ................. 10 Редагування схеми ...................................... 12 Графічні шари ............................................ 13 Графічні компоненти ................................... 14 База даних .......................................................... 16 Загальні поняття по базах даних ................... 16 Робота з таблицями даних ............................ 17 Адміністрування програми ..................................... 18 Інсталяція та налагодження програми В даному розділі подано основні відомості про інсталяцію програми Амбер на комп”ютер. Інсталяція програми Амбер достатньо простий процес і не вимагає значної кваліфікації. Далі подано інформацію, як виконати даний процес на комп”ютері на якому до того не було встановлено попередньої версії програми АМБЕР. Інсталяція. Послідовність дій при первинному встановленні Амбер наступна: - Попередні дії Перше ніж встановити програму необхідно виконати наступне : Амбер використовує Netbios як протокол по замовчуванню. Для нормальної роботи необхідно зробити цей протокол основним протоколом Windows 95. Для цього необхідно: 1. в меню Settings - Control Panel (Windows 95 English) чи “Панель установки “ (Російский Windows 95) викликати установки мережі (Network) 2. Для протоколу NetBeui виставити його основним по замовчуванню.(Default) 3. Якщо цей протокол не встановлений, то його необхідно добавити за допомогою кнопки - “Add ”(“Додати”) * - в вікні Network Component (“Компоненти мережі”) вибираємо протокол - а в протоколах для фірми виробника Microsoft прототокол NETBEUI. Цей протокол є основним для мереж, які є побудовані на основі однорангових мереж чи мереж з сервером Windows NT. Тому він вибраний як основний протокол для підтримки програми Амбер. 4. На другій сторінці властивостей протоколу (Кнопка “Properties” ) - сторінка Advanced - відмітка Default - по замовченню має бути вибрана. 5. Hеобхідно обов”язково дозволити розподіляти доступ до файлів на даному ком”ютері - тобто створити невиділений сервер бази даних. Це необхідно, якщо встановлена лише однорангова мережа. Для мережі з виділеним файловим сервером треба задати шлях до бази на даному сервері. Для встановлення Network Sharin Для однієї з машин, яка буде виконувати фунції сервера g(Мережного розподілення) - зайдіть в Установки мережі і для Microsoft Network встановіть кнопками можливість розподілення файлів. 6. Після встановлення мережного протоколу, чи зміни властивостей необхідно додати до списку доступних шрифтів шрифт - GBDLG.TTF -Для цього необхідно(це дії тимчасові - в наступних версіях цього не буде необхідно робити) : * з тої самої панелі Установок викликати підсистему добавлення шрифтів (іконка Шрифти - Fonts) * З меню Файл викликати підменю -Добавити новий шрифт (Add New Font) - перейти на 1 інсталяційну дискету і встановити цей шрифт. 7. Після всіх цих операцій бажано (якщо Ви робили якісь зміни в конфігуруванні мережі) перезавантажити компютер - інакше зміни не будуть діяти! Перша інсталяція 1. Вставити диск з інсталяцією програми в дисковод (А: чи В:) 2. За допомогою Explorera(“Проводник” в російській версії) чи команди RUN запустити з цьго диску програму INSTALL.exe. В вікні запуску Windows 95 це буде виглядати наступним чином Після цього з”явится екран, який дозволить продовжити інсталяцію програми. На цьому екрані необхідно задати наступну інформацію: * Шлях до програми - місце куди буде встановлено програму - фактично треба вибрати диск для встановлення, а директорія AMBER - створюється автоматично. * Назва групи - група програм куди буде встановлено програму (тимчасово не задіяно) * Що встановлювати (кнопки фіксації) * клієнт - чи встановлювати програму Амбер. (При цьому необхідно задати шлях доступу до бази) * сервер - чи встановлювати програму сервера баз даних, який буде виконувати функції розподілення команд до даних. * дані - чи встановлювати нову базу даних для роботи програми. Увага! Якщо Ви вже не перший раз встановлюєте програму, то не варто встановлювати нові дані, так як цим затрете старі дані . * Мережний шлях до бази - повний шлях доступу до директорії де встановлено базу даних програми . Це необхідно задавати при встановленні кліентів в мережі без установки сервера. * Організація - обов”язково задати Імя організації для якої буде зареєстрований дана інсталяція.(Ім”я повино біти більше п”яти символів) В наступних весіях для нормальної роботи розподіленої версії програми обов”язково буде треба задати номер підприємства - число унікальне для даного підприємства , яке потім дозволить об”єднувати дані з різних підприємств, так як це число нарівні з індентифікатором бази формує унікальний ключ таблиці даних. 3. Після уведення всієї інформації стане доступна клавіша - Інсталяція . Її натисненням почнеться процесс інсталяції програми. Він можливий при виконанні двох умов - якщо місце є місце на диску і при введенні імені організації більше 5 букв. Під час інсталяції програма попросить вас вставити іншу дискету для продовження інсталяції, що і варто виконати. Реєстрація програми 1. Після за кінчення інсталяції - необхідно зареєструвати вашу програму. Для цього необхідно зв”язатися з розробниками і передати їм файл реєстрації сервера - Amber.reg який необхідно модемом чи дискетою передати за адресою - Львів , Кульпарківська 143/12 , фірма “ЕЛЕКС” тел. 640279, 789439, 398260 і отримати як результат ключовий файл Amber.key, який дозволить запускати нормально програму. 2. Отримавши ключовий файл необхідно записати його в директорію amber\Server що дозволить програмі правильно індентифікувати ключ інсталяції. 3. Увага! Для нормальної роботи необхідно зареєструвати лише сервер - для машин клієнтів реєстрація не потрібна! Тобто на одну організацію, яка має локальну мережу необхідно придбати одну ліцензію сервера. 4. Тепер можна запускати програму. 5. Для запуску програми в локальній версії (тобто коли нема мережної підтримки) треба так само зареєструвати програму і помістити ключ в директорію Amber Запуск програми Для запуску програми необхідно визначити машину, яка буде виконувати роль сервера даних. Бажано, щоб ця машина мала не меньше 16 МБ ОЗУ і 486 процесор як мінімум. Враховуючи що дана версія може працювати і з невиділеним сервером (тоді для сервера бази даних використовується Парадокс) , необхідно щоб хоча би один компютер мав права невиділеного сервера .Для цього необхідно встановити підтримку File sharing в Network Setup. На сервері запускаємо програму - Server.exe. На всіх клієнтських машинах (в тому числі і на сервері , якщо використовується як не виділений сервер ) запускаємо програму -Amber.exe. Ну і до праці! Початок роботи В даному розділі подано основні відомості про початок роботи з програмою Амбер. Після запуску програми Амбер(при запущеному на одній з машин сервері) першим екраном є реєстрація користувача. Враховуючи серйозні вимоги щодо прав користувачів для отримання реурсів системи необхідно зареєструватися в ній і після того система дасть користувачу можливість працювати з доступною йому інформацією. Вхід в програму Реєстрація користувача Перший екран - екран реєстрації В ньому неохідно вибрати групу, до якої належить користувач і з даної групи вибрати Ім”я користувача. Після цього набрати пароль, який відповідає даному користувачу. При першому завантаженні автоматично створюється <Головна група> і користувач Адміністратор. Пароль для входу цього користувача - ADMINISTRATE . Ця інформація корисна, якщо Ви перший раз входите в систему. Маємо надію, що Ви адміністратор і, що у Вас вистачить здорового глузду після першого входження в програму поміняти пароль адміністратора. Після того як Ви зареєструєтесь, стає доступна кнопка ОК яка дозволить Вам продовжити завантаження програми . Увага! Якщо завантаження не відбувається - скорше всього є не заавнтажений сервер Амбер чи були проблеми під час інсталяції програми. Опис основного екрану При нормальній роботі програми у вас на екрані з”явиться стандартне вікно програми Амбер: Меню Управління основним вікном Розглянемо, що зображено на головному екрані: * Меню - дозволяє виконувати запуск команд програми на виконання; * Управління основним вікном - кнопки які дозволяють Вам минімізувати, максимизувати чи закрити задачу Амбер; * дерево проекта - інофрмаційне дерево , яке дозволяє доступатися до будь-яких даних програми Амбер; * Інструментальні лінійки - набор кнопок, який дозволяє виконувати ту чи іншу команду в залежності від вибраного робочого активного вікна * Дочірні вікна з схемами і даними - основні вікна в яких обробляється інформація відкрита в дереві проекта; * Інформаційна лінійка робочого вікна - власне сюда виводиться основна інформація про те де Ви знаходитеся в вікні - координати , параметри, інформація, тощо. * Керування дочірнім вікном - дозволяє керувати заданям параметрів дочірнього вікна - положенням курсора, масштабом, кольором вікна , кадром швидкого перегляду вікна. Робота в програмі Одже Ви завантажили програму і маєте бажання створити інформаційну графічну систему пов”язану з базою даних. З чого необхідно почати роботу? Поперше необхідно навчитись користуватись всіма підсистемами - створити пару графічних схем, пробні таблиці даних, зв”язати їх з довідниками. Після того як більш меньш стане зрозуміла ідеологія побудови програми - можна починати створювати систему. З чого починається робота ? Все, що Ви робите в Амбері починається з інформаційного дерева - спершу вибирається об”єкт, потім викликаємо контексно- залежне меню (права клавіша мишки), вибирається дія над даними - і виконується ця дія. Після цього чи розкривається елемент даних, який вибраний для роботи , чи викликається діалогове вікно для виконання деяких спеціфічних функцій. Важливо зрозуміти, що так, як Амбер дозволяє працювати з достатньо складною множиною даних одночасно, то функції, які доступні до виконання, є різними в залежності від того, яке вікно чи яка гілка ІД є активною. Робота з інформаційним деревом Які команди доступні користувачу при роботі з інформаційним деревом ? Перерахуємо основні: * Розкрити гілку дерева - відкривається гілка яка зв”язана ієрархічно з даною гілкою вищого рівня - подвійне натискання на текст чи натискання на квадрат приєднання гілки, команда на клавіатурі - Сірий + . При повторному виконанні цієї команди, гілка дерева закривається * Виконати команду локального меню - права клавіша мишки- розкривається локальне меню, команда на клавіатурі - ENTER. * Пересування по дереву - простіше всього мишкою тикнути куди треба, чи можливо і клавішами перемішення - стрілки вверх, вниз, вправо, вліво . * Претягування - Надзвичайно важлива функція! - Для дуже багатьох елементів програми задіяна функція перетягування на робоче поле програми. Для виконання цієї операції необхідно зачепити елемент мишкою, і утримуючи ліву клавішу, перенести цей елемент на робоче поле програми. Для багатьох підсистем це найбільш зручний метод роботи з даними. При перетягуванні курсор змінюється в залежності від того чи можливо “кинути” даний елемент на дане вікно, чи ні - якщо форма курсора є перекреслений круг - - це означає, що в даному вікні скидати ці дані не можна!. Будьте уважні ! Наприклад графічні схеми можливо скидати тільке на чисту робочу поверню, а не на вже відкриту графічну схему. Функції доступні для роботи з основними гілками дерева ПРОЕКТ - в даній версії є лише можливість повністю закрити дерево даних. * ТАБЛИЦІ - Створити нову - викликає діалогове вікно створення таблиць (дивись- Робота з базами даних) - Знайти - поки не задіяно * Довідники - Створити довідник - викликає діалогове вікно створення довідникових таблиць (дивись- Робота з базами даних) * Бібліотеки - Створити бібліотеку - викликає діалогове вікно створення бібліотеки * Шари - Створити шар - викликає діалогове вікно створення глобального шару * Схеми * Створити основну схему - викликає діалогове вікно створення основної гілки дерева схем - наприклад Схема електростанції, яка в своєму в підпорядкуванні має схеми підстанцій. - Зберегти всі ... - зберігає всі відкриті графічні схеми в БД Амбер - Закрити всі ... - закриває і зберігає всі відкриті схеми - Читати з диска, Записати на диск - дві команди які дозволяють виконувати обмін з диском, коли треба перенести схему не використовуючи повну базу даних. При виконанні цієї команди можливе також читання бібліотек, які використовуються в даній схемі. * Користувачі - Створити нову групу - викликає діалогове вікно груп користувачів- можна легко об”єднати користувачів у дворівневу систему в відповідності з їх належностью до відповідних груп. (Наприклад служби чи підрозділи) - Створити користувача - створити користувача для основної групи. При запуску системи автоматично створюється користувач -ADMINISTRATOR. Меню програми Меню програми Амбер складається з двох частин - постійної та змінної. В постійну частину входять підменю - Файл, Вікна, Довідка. Ці підменю використовуються незалежно від того, з якою інформацією працює користувач. У випадку коли наприклад користувач працює з графікою, меню розширюється і в нього включаються функції, необхідні при роботі з графічними зображеннями. Інструментальні лінійки Тулбари чи інструментальні лінійки (ІЛ) є зручним засобом швидкого виконання команд. Вони складаються з кнопок, розташованих на панелі. ІЛ мають наступні властивості: - швидка підказка - якщо на декілька секунд затримати, біля кнопки мишку (Стандартно цей час дорівнює 0.9 сек.) то для даної кнопки Ви отримаєте підказку, по функції яка виконує дана кнопка - переміщення ІЛ - якщо мишкою зачепити за панель, на якій розташовані кнопки, то можливо перенести панель в інше місце екрана, як нове діалогове вікно, так і панель головного вікна . Графічний редактор В даному розділі подано основні відомості про роботу графічного редактора програми Амбер Графічний редактор(ГР) програми є основною підсистемою програми - він забезпечує ввід графічної інформації, утворення інформаційних шарів, зв”язків між графічними схемами, створення графічних примітивів та бібліотек. Умовно роботу з ГР можна розділити на дві частини - робота з графічними прімітивами (коло, прямокутник, лінія, текст) і робота з бібліотечними компонентами - складними елементами, які можуть мати свої властивості і бути пов”язані з базою даних програми. При роботі з ГР розробники максимально старалися зберігти використання стандартних принципів редагування, що приняті при роботі в програмах MS Windows, які складають стандарт CAA-SUA(стандартний інтерфейс користувача, стандартний інтерфейс програми) . Для ознайомлення з цим стандартом, ми приводимо збірку основних команд і принципи роботи з ними. Основна робота в ГР виконується за допомогою інструментальних лінійок(ІЛ), яких в графічному редакторі використовується аж чотири для команд і одна для властивостей. ІЛ команд складається з двох частин - основної та підлеглої. В залежності від того яка кнопка вибрана на основній частині змінюється підлегла. Далі наведені ці ІЛ Редагування схеми Малювання компонент Редагування компонент Масштабування Окрема панель Властивості елементів Окрема панель редагування ліній Команди інформаційного дерева При виборі схеми графічного редактора з інформаційного дерева можливо виконати наступні команди: * Відкрити - Відкриває вибрану схему в робоче поле програми Амбер; * Переіменувати - дозволяє змінити назву вибраної схеми; * Вилучити - вилучає схему з БД програми Амбер; * Читати з диска, Записати на диск - дві команди які дозволяють виконувати обмін з диском, коли треба перенести схему не використовуючи повну базу даних. При виконанні цієї команди можливе також читання бібліотек, які використовуються в даній схемі. При читанні і записі файла з”являється наступне стандартне діалогове вікно, в якому необхідно задати ім”я під яким буде збережено(чи прочитано) дану схему. При відсутності неохідних бібліотек при читанні схеми, з”явиться ще одне вікно, призначене для читання бібліотек, яких невистачає в даній схемі. В ньому необхідно вибрати бібліотеки, які забезпечують нормальне читання схеми; * Створити підсхему - до даної схеми створює нову гілку підсхеми. При цьому необхідно задати нове ім”я схеми; * Зберегти всі, Закрити всі - ці команди співпадають з командами верхнього рівня. Команди меню В даному розділі подані команди, які не винесені в ІД і доступ до яких можливий із меню, якщо в даний момент є активним вікно графічної схеми. Ясно, що команди меню власне діють також на те вікно, яке є активним. (Тобто, якщо Ви бажаєте, наприклад роздрукувати схему для конкретного вікна, то спершу треба зробити це вікно активним, тикнувши по ньому мишкою, а потім задати команду друку.) Головні пункти меню наступні * Файл - загальні команди програми , для графіки найбільш важливим є команда друку; * Схема - загальні команди для схеми - * Записати - F2 - записати дану схему в БД; * Установки-Ctrl-S- викликати вікно установок схем; * Шари-Ctrl-L-викликати вікно установок шарів; * Редактор - команди редагування схеми (перераховані лише команди, які не задіяні в інструментальних лінійках) * Копіювати як графіку Alt-Ins - копіювати зображення для обміну з іншими програмами; * Показати перглядач- Alt-Del- показати як ця графіка буде виглядати в перегляді; * Підсхеми - команди роботи з підсхемами; * Показати * Масштаб - підменю для вибору конкретного масштабу зображення; * Збільшити + - збільшити масштаб зображення вибраної схеми; * Зменьшити - зменьшити масштаб зображення вибраної схеми; * Помістити в центр * - змістити зображення в центр вікна; * Показати відзначене F6 - змасштабувати так схему, щоб показати відзначене на схемі; * Показати все - F7 - знайти такий масштаб, щоб показати всю схему на одному екрані; * Перемалювати F8 - перемалювати зображення - потрібно, коли при малюванні на екрані з”явилося сміття; * Панель перегляду Alt-0; * Панель команд -Alt-1; * Панель установок-Alt -2; * Панель редагування ліній Alt-3; * Настройки * Схема; * Редактор; * Вікна * Каскад; * Всі вікна; * Закрити всі; * Довідка * Індекс допомоги; * Про авторів; Друк схем Для друку схем необхідно вибрати команду Друк з меню, чи задати команду Ctrl+P. Після задання на екрані з”явиться вікно, яке дозволить задати всі необхідні параметри друку і одночасно покаже вигляд схеми при друці : Для нормального друку необхідно виконати наступне: * Вибрати прінтер для друку, сторінку та її орієнтацію; * В установках друку вибрати кількість сторінок і границі друку (дивись далі більш детальний опис); * вибрати необхідний масштаб зображення; * розташувати сторінки друку пересуванням мишкою рамки навколо зображення, яка відповідає заданим розмірам і орієнтації сторінки; * Надрукувати схему. В налагодженні прінтера можна задати наступні параметри Кількість сторінок для друку по горізонталі та вертикалі Друк компонетів вибраних шарів дозволяє друкувати лише необхідні шари зі всієї схеми Ще одне місце де можна вийти на задання параметрів друкарки і розмірів сторінки Налагодження параметрів сторінки (див. далі) Для конкретної сторінки можливо задати велику кількість параметрів установок друку : Відступи - задаються відстані з різних сторін, щоб обмежити поле друку. Надписи - задаються надписи, які можна виконати в різних полях сторінки -зверху, знизу, зліва . Інше - задаються параметри кольорового та монохромного друку : Чи друкувати зовнішню рамку, розширеня; Для кольорового друку можна задати чи друкувати фон на якому зображено схему; Для монохромного чи пердавати відтінки зображення. Так, наприклад, при відсутності зображення відтінків лінії, зображені білим коліром на прінтер виводяться чорним кольром. Відповідно, коли задано, що необхідно виводити відтінки - білого кольору практично не буде видно. Ну і остання порада по друку - не бійтеся експерементувати - прінтерів є дуже багато і тому передбачити всі можливі ситуації є дуже важко , але якщо Ви правильно задали параметри сторінки в установках прінтера і власне правильно вибрати тип прінтера, то Ви маєте отримати максимально можливий гарний друк. Налагодження графічного редактора В даному розділі подані відомості про настройку графічного редактора Для налагодження необхідно викликати пункт меню Настройки/Редактор. В ділоговому вікні задати необхідні параметри настройки : * Обробка двійного натискання лівої кнопки мишки - дає можливість користувачу вибрати одну з найбільш уживаних функцій, які необхідно обробити, коли він буде уводити подвійне натиснення лівої клавіші мишки - * Операція відсутня - нема оброблення; * Перейти на підрівень - якщо даний графічний елемент буде мати підрівень з графічною схемою, то відкриється схема підрівня, інакше користувачу буде запропоновано створити графічний підрівень (дивись створення графічних рівней схем далі) - цю установку логічно задавати для користувачів, які експлуатують програму -диспетчерів, керівників і тд; * Змінити параметри - при обробленні даної функції користувач зможе швидко змінювати графічні установки даного елемента за допомогою стандартного вікна графічних параметрів. Цей вид обробки краще всього задавати коли малюється дана схема і часто виникає необхідність в зміні графічних установок; * Змінити данні - при обробленні даної функції користувач зможе коректувати дані з таблиці, яка є прив”язана до даного графічного елемента(ця функція поки що не реалізована); * Зміщення після копіювання - задається відстань яка буде виконана після операції графічного копіювання. Зміщення необхідно виконувати по причині того, якщо його не робити , то можливі ситуації коли два об”єкти будуть накладені один на один і користувачу пізніше буде дуже важко вилучити непотрібну інформацію.Є наступні можливості : * Не зміщувати; * Змістити на стандартний крок - він задається в параметрах для кожної графічної схеми; * Змістити на величину - можна задати стандартну величину зміщення. * Автоматичне редагування після вводу - ця функція дає можливість після вводу кожного графічного елемента викликати ту саму функцію, яка задається подвійним натисканням мишки. * Наявний відкат редагування - Відкат є надзвичайно важливою функією, яка дозволяє повернутися до попереднього малюнку. Його відміна напевно актуальна лише тоді коли графічна схема є дуже великою, а так як відкати вимагають дуже багато пам”яті на зберігання попередньої інформації, то відміна може зменшити ці вимоги і процес малюання прискориться. Але будьте обережні! Кількість операцій задає число можливих відкатів назад при малюванні. Будьте розважливі при його виборі!! Наприклад дуже довго найпотужніший редактор Corel Draw мав всього один відкат! Не варто задавати тут дуже велике число, якщо у вас велика схема. На другому листі установок задаються наступні команди : * Чорнове зображення * для прискорення малюванння і особливо перемалювання схеми варто задавати чорнове зображення, коли потрібно швидко створити схему. Пізніше можна відмінити цю функцію. Також можна задати масштаб переходу до чорнового зображення; * Чорнова обробка шрифта - задає режим, коли замість “Справжніх” шрифтів виводиться на екран векторний спрощений шрифт - це також дуже прискорює перемалювання схем. * Позначки компонент * Елементи з підрівнем - позначаються графічні елементи для яких вже задано графічний підрівень, що дає можливість розкривати ці піделементи; * Елементи з переходом - позначаються графічні елементи для яких вже задано куди необхідно повернутися - це ефективно для того щоб повертатися на глобальну схему * Задані параметри - позначати задані параметри Налагодження графічної схеми Для настройки графічної схеми використовується графічне вікно з чотирьма сторінками. Якщо попередні установки діють на всі схеми і на наступний сеанс, то дані установки призначені лише для активної графічної схеми. Розглянемо першу сторінку настройки, яка дозволяє ввести найбільш важливі параметри, які зберігаються разом зі схемою: * Хто створив цю схему Хто останній зберіг інформацію, і хто зараз працює з цією схемою. Також можливо ввести ремарку до схеми, де описати для чого була створена дана схема і описати ЇЇ храктеристики. Розглянемо другу сторінку параметрів схеми де задаються параметри зображення. Розглянемо найбільш важливі з них : * Одиниці вимірів - задаються одиницці в яких будуть вимірюватися відстані між елементами. Можливе задання наступних одиниць - Крапка, міліметр, сантиметр, метр, кілометр, дюйм. Десятичні знаки визначають з якою маскою буде виконано вивід дробової частини схеми на екран. * Показ на екрані * Показати лінійки - задається чи неодхідно показувати смужки переміщення і масштабування схеми; * Стрічка координат - задається чи показувати лінійку з інформацією про текуче положення курсора і параметри схеми. В даній лінійці виводиться текуча позиція курсора, масщтаб схеми, який елемент вибрано, його стан, масштаб елемента. Для всієї схеми задається іі статус - ED - схема була змінена після останього збереження, RO - схема лише для читання. * Показати осі координат * Показати допоміжні лінії - на схему можлна наносити допоміжні лінії, які дозволяють правильно розташовувати елементи на схемі. Для них можна вибрати колір. На друк дані лінії не виводяться. Для малювання допоміжних ліній використовуються дві кнопки які дозволяють малювати вертикальні і горизонтальні лінії відповідно. * Дискретність руху курсора - задає мінімальну величину на яку може змінитися положення курсора при переміщені елементів. Надзвичайно корисна функція, коли неохідно оформлювати креслення, і необхідно притримуватися рівного розташування елементів. Крок відповідно задає величину цього переміщення. * Точки на екрані - деколи буває зручно користуватись ними для зорової прив”язки даних елементів. Крім кроку також можливо вибрати колір крапок. * Також можливо вибрати колір екрану і колір допоміжних ліній. Третье вікно, яке задає принципи роботи з графічними шарами розглядається в окремому розділі. Вікно по стилях поки не задіяно. Перегляд допоміжних вікон Кожен користувач може настроїти необхідні елементи і вікна які йому потрібні для роботи. Для кожної конкретної схеми можна вивести чи вилучити усі інструментальні лінійки а також панелі перегляду та установок . Розглянемо команди які дозволяють керувати показом елементів на екрані. При натисканні комбінації Alt-0 - буде викликано пангель перегляду, своєрідний навігатор, який дозволить переглядати на невеликому екрані всю схему , легко пересуватись по ній і бачити розміри екрану по відношенню до цілої схеми. Дане вікно має таку властивість, що воно завжди знаходиться з верху зображення і показується лише для активного вікна графіки. Малювання простих графічних примітивів Малювання елементів і компонент При малюванні елементів використовується стандартний підхід - елемент починається малюватись лівою кнопкою миші - завершується правою. Для виклику малювання використовується карандаш з основної ІС ГР. На панелі задання команд вибрати потрібний елемент ("лінія","прямокутник", "коло"). Якщо елементів повинно бути введено декілька, тоді доцільно встановити режим збереження команди [x] у правому куті панелі задання команди. Інакше, після введення одного елемента зображення функція малювання автоматично перейде до команди вибір(червона стрілка); * - вибрати із панелі властивостей потрібний колір, заповнення товщину ліній. Уважно контролювати чи в тому інформаційному шарі відбувається малювання. При необхідності перенести інформацію в інший шар; * - Натиснути вказати мишкою положення початку лінії (лівий верхній кут для прямокутників та кіл) і не відпускаючи кнопку вказати кінець лінії; * - Для зміни стилю встановити режим редагування (Стрілка); * - Встановити нові параметри і вказати правою клавішею мишки команду "Виконати". Малювання ламаної лінії чи багатокутника * - Па панелі встановити команду "Ламана лінія" * - Встановити тип лінії та заповнення; * - Вказати лівою кнопкою початок лінії та відпустити кнопку; * - Всі ділянки лінії задаються також з допомогою лівої кнопки миші; * - Натиснути праву кнопку і вказати команду "Завершити"; * - При потребі можна замкнути лінію, що задається також з допомогою меню, яке викликається правою кнопкою миші. Нанесення текстових повідомлень * - На панелі встановити команду "Текст" * - Мишкою вказати розміщення лівого нижнього кута розташування тексту, і не відпускаючи кнопку, вказати напрям текстового повідомлення; Після відпускання кнопки мишки буде показано вікно з стрічкою для вводу текста. * Задати кут напрямку розташування літер (з дискретністю в 15 градусів). * Вибрати шрифт з списку шрифтів, якщо вибраний не внутрішній(креслярский), а “Справжні” (True Type) шрифти * Вибрати властивості шрифта - грубий, похилий, підкреслений, колір, колір фону, висоту * Якщо необхідно текст на панелі Інше можна захистити від змін. Для зміни, раніше введеного тексту, необхідно двічі натиснути ліву клавішу мишки на цей текст. Малювання кола і дуги. Для малюваня дуги чи кола використовуємо ІЛ. Малювання кола відбувається з одного з кутів описаного прямокутника при затисненій клавіші мишки. Після відпускання мишки коло фарбується в вибраний на ІЛ властивостей колір і товщину. Дуга малюється в три етапи - * сперше виставляється розмір і кола з якого вирізається дуга; * вибирається кут дуги; * закінчується малювання дуги. Малювання розмірних ліній Для малювання розмірних ліній виберіть необхідну кнопку. Стандартно по замовчуванню малюються горизонтальні розмірні лінії. При необхідності створення вертикальних і довільних ліній - необхідно натиснути праву клавішу над кнопкою ІЛ і вибрати необхідний тип лінії. Пізніше можливо виставити параметри розмірних ліній за допомогою діалогового вікна, яке з”являється після подвійного натискання мишки, чи через праву клавішу - пункт меню Параметри/Зображення. В даному вікні необхідно задати Стиль стрілок що будуть закінчувати елемент, колір, розмір літер і шаблон надпису вздовж лінії. % S - виставляє розмір в вибраних для даного зображення одиницях. Вставлення картинки Ця кнопка (і відповідна команда меню ) дозволяє Вам вставити картинку з бітового чи векторного формату, стандартного для ОС Windows. - BMP, ICO, WMF. Після вибору картинки з диска, необхідно розташувати її на малюнку і визначитися з тим чи буде малюнок знаходитися повер іншої схеми чи лежати як підложка знизу. Це можна змініти за допомогою команд редагування малюнка. Малюнки вигідно використовувати як шаблон для малювання - зняти сканером малюнок, покласти його як підложку на графічну схему, після нанести графічну схему і вилучити малюнок. Редагування схеми В даному розділі описані основні команди, які використовуються для загального редагування одного чи декількох графічних елементів. Вибір елементів Для вибору будь-якого елемента використовується стандартний підхід для всіх векторних редакторів. Стрілка вибору дозволяє вибрати необхідну кількість елементів і виконати необхідні функції з ними - копіювання, переміщення, вирізку і тд. Якщо Вам необхідно вибрати один графічний елемент чи компонент - натисніть на нього лівою кнопкою мишки - навколо елемента з”являться обмежуючи його кордони з невеликих квадратиків інверсного кольору. Після вибору цього елемента можливо змінити його розміри, розташування. Для зміни розмірів необхідно підійти мишкою до одного з обмежуючих квадратів і зачекати(десь біля 0.8 сек ) поки курсор не змінить стандартного вигляду стрілки на курсори зміни розмірів. При переміщені форма курсора змінюється на листок . Якщо необхідно вибрати декілька елементів, чи велику кількість елементів, необхідно знати декілька прийомів, стандартних для всіх програм редагування Поелементна групова відмітка здійснюється за допомогою затисненої клавіші SHIFT на клавіатурі і відмітки мишкою необхідних елементів. При цьому в низу схеми на інформаційній стрічці з”являється інформація про кількість відмічених елементів. Групова відмітка здійснюється відміткою і розтягуванням “квадратної сітки”, яка виконується за допомогою перемішення мишки з натисненою лівою клавішею над елементами, які неохідно відмітити. При цьому відмічаються елементи, які повністю попали в межі сітки. Клавіша Shift діє як для увімкнення відмітки так і для забирання- після відмітки, можна як вибрати, так і забрати відмітку з елементів. Після того як елементи вибрані можна виконувати дії з вибраними елементами і компонентами. При цьому стають доступними кнопки ІЛ -Так само стають доступними команди контексного меню . Команди над вибраними елементами Відзначити все - відзначає всю схему одночасно -На клавіатурі Ctrl-A; Копіювати в буфер - копіює відзначену інформацію в буфер, що далі дозволить використати її в іншому місті при вставках, переміщені, чи в інших програмах. На клавіатурі - Ctrl-Insert; Вставити із буфера - вставляє збережену інформацію із буфера в графічну схему. Після вставки відзначену інформацію можливо перемістити на необхідне місце На клавіатурі - Shift-Insert; Заховати в буфер - фактично комбінація копіювання + вилучення відзначеної інформації. На клавіатурі -Shift-Delete; Вилучити відзначене - інформація вилучається з графічної схеми. На клавіатурі- Delete; Відновити змінене - Дуже важлива команда, яка дозволяє повернутися Вам на декілька кроків назад, щоб відновити зміни, які є внесені в дану схему. На клавіатурі - Alt BackSpace; Перенести вперед, перенести назад . Ці команди дозволяють Вам змінити порядок малювання графічних елементів, що дає змогу зробити багатошаровий малюнок. На клавіатурі -Ctrl-F, Ctrl-B. Копіюваня елементів як графіки Для відмічених елементів доступні ще декілька функцій для зв”язку Амбер іншими програмами - це копіювання зображення в стандартні графічні формати. Для виконання цієї команди використовується пункт меню -Копіювати як графіку - Alt- Insert . Після виконання цієї команді буде викликане наступне діалогове вікно : В ньому можливо задати наступні параметри : * що копіювати - чи всю схему чи лише відзначені елементи * куди копіювати - по замовчуваню в буфер обміну, але можливо задати і файл на диску * в якому форматі копіювати - WMF - в векторному форматі метафайла чи в бітовому форматі BMP. * Також можна задати розмір малюнка - автоматичний чи виставити необхідні розміри. Робота з графічними шарами Шаром інформації в Амбер називається частина графічної схеми яка має власне ім”я і для якої можна задати властивості видимості і редагування. Шар власне виступає тим елементом, на рівні якого відбувається адміністрування роботи з графічними схемами. Так як прив”язати можливості доступу конкретного користувача до конкретної схеми досить накладно (тоді необхідно чітко контролювати процес створення схем всіми користувачами - що в мережі не реально). А шари дають можливість глобально задати до якого виду інформації має доступ даний користувач чи група користувачів. Шари діляться на глобальні і локальні. Глобальні шари Глобальний шар - шар доступ до якого задається для всіх схем одночасно. На малюнку 20 зображено діалогове вікно задання імені шару Релейний захист з інформаційного дерева. Необхідно також мати підшари, права доступу до яких співпадають з шарами верхнього рівня. Наприклад - шар електричні схеми може мати підшари по кожному класу напруг, шар географія може мати шари - ріки, ліса, дороги. Права доступа до шарів виставляються в ІД для груп користувачів (дивись розділ Адміністрування). Задання параметрів для шарів задієються для кожної графічної схеми через меню чи на клавіатурі по команді - Ctrl-L. Задання параметрів шарів На екран видається третя сторінка параметрів установок вікна. В ній видно перелік шарів,які доступні на даній схемі. Перше, що треба зробити при створені нової схеми то вибрати глобальні шари, які є доступні на даній схемі. Крім того можна створити нові локальні шари, які діють лише для даної схеми. Кожен шар має три властивості - видимість на схемі, доступність до редагування, мінімальний масштаб видимості. В списку доступних шарів з правої сторони видно позначки, які дають інформацію по даному шару - R - видимість, W - можливість редагування. Робота з графічними компонентами Основні визначення З компонентами будується вся ідеологія програми. Компонент - це графічний об”єкт, яке має множину зображень, свої властивості і інформаційно може бути зв”язаний з таблицею даних. Середвластивостей є наступні - стан, масштаб, орієнтація . Кожен елемент крім того має шар розміщення та належить до конкретної бібліотеки елементів, де його було створено. Стан - одна з основних характеристик, яка дозволяє задавати для компонента множину зображень та оперувати ними в залежності від логічного навантаження елемента. Наприклад : Зображення електричного вимикача може мати наступні стани - включено, виключено, в ремонті, розібрана схема. Для кожного із даних станів можна задати своє зображення, і в відповідності легко змінювати зображення схеми у відповідності до реального стану обладнання. Користувач сам може легко створити необхідні йому стани. Орієнтація - Напрямок розташування компонента. Може змінюватися на кут кратний 45. Масштаб - характеризує поточний масштаб елемента в залежності від початкового масштабу в якому було створено елемент. При первиному малювані компонента вигідно його зображення формувати близько до розмірів екрана . При малюванні масштаб легко змінюється правою клавішею мишки. Пізніше також можлива заміна масштабу для окремого компонета. Створення бібліотечного примітиву * Встановити режим редагування (Стрілка); * На схемі відзначити графічні примітиви, попередно нанесені для створення з них елемента бібліотеки - Виконати команду "Створити елемент" (клавіша Shift-F10) На ваш запит з”явиться вікно задання параметрів компонента. * Якшо до того, ні одна бібліотека не була створена - буде запит на створення нової бібліотеки де слід задати назву (можна укр. літерами). * - У вікні конфігурації елемента задати назву компонента * - Задати назву бібліотеки * Задати тип елемента (графічний елемент чи ламана лінія, лінійний регіон ) - Натиснути кнопку "Створити" . На третій сторінці вікна необхідно створити стани, які можуть бути в даного елемента. В ньому можна як добавити так і змінити чи вилучити стани для даного графчного компонента. Після внесення змін закриваємо вікно і для даного елемента ми отримуємо необхідні стани. Крім станів до елемента можливо прив”язати таблицю даних яка буде зв”язана з цим елементом. Буде викликано теж саме вікно, що і при створеті таблиць даних. Відміна задання параметрів є в тому, що графічний елемент автоматично стає пов”язаний з своїми даними і що для таблиці даних не треба задавати ім”я таблиці - його іменем є ім”я компонента. Малювання компонент Розглянемо більш детально процес малювання компонент. Компоненти згідно ідеології побудови діляться на дві категорії - складений елемент ( зображення для кожного стану має намалювати сам користувач) і лінійний компонент і регіон( зображення формується користувачем з широкого списка позначок і типів ліній і заповнення). Крім того кожен елемент повинен мати топологічне представлення (в даній версії програми не задіяно). Для малювання складеного елемента використовується той ж самий ГР . Для зміни чи задання нового зображення необхідно натиснути кнопку “Редактор зображення” і для вибраного вами стану відкриється нове діалогове вікно для малювання компонента. Крім цього вікна буде доступне невелике вікно, яке дасть Вам можливість повернутись назад до малювання компонент . Також виводиться ім”я стану для якого малюється компонент. Після закінчення малювання даного стану слід повернутися назад в вікно створення компонент і закінчити внесення інформації. Для лінійних компонентів іх зображення задається на другій сторінці вікна компонент . В цьому вікні Ви задаєте наступні характеристики лінійного компонента , які дають достатній простір творчості при роботі: * Тип лінії і чи має вона бути замкненою (Наприклад для геодезичних ліній). Крім того для малювання можна використовувати криві Безьє другого порядку; * Задаються помітки по кінцях лінії; * Помітки на лініях вздовж неї . При цьому можливо вибрати тип лінії невидимий і залишити лише малювання поміток (ліс, кущі. тощо); * Окремо задається заповнення і його стиль; * У вікні взірця видно як буде виглядати створений вами елемент Бібліотеки компонент Кожен компонент при свому створені належить до бібліотеки. Бібліотека це колекція графічних компонент об”єднана єдиним іменем. Наприклад є сенс об”єднати в Електротехнічну бібліотеку всі елементи пов”язані з електрикою - вимикачі, лінії електропередач, трансформатори, в Географічну - ліс, геодезичні лінії, ріки, озера, будівлі. Стандартно бібліотека відкрита лише на читання. Тому для створення компонент необхідно відкрити її на зміну, лише тоді з”явиться можливість створювати нові компоненти. Дуже важливо - якщо один з користувачів відкрив бібліотеку на зміну, то інші зможуть відкрити її лише на читання! Також необхідно дуже обережно знищувати елементи, пам”ятаючи, що інакше користувач в якого цей компонент використовувався, більше не побачить його на схемі. Тому варто, щоб права на створення бібліотек елементів приділялися лише небагатьом користувачам системи. Панелі компонент Для зручності малювання є сенс об”єднати необхідні Вам компоненти в інструментальну лінійку з кнопками, кожна з яких буде відповідати одному компоненту. При цьому можливо об”єднувати компоненти з різних бібліотек. Для цього необхідно в інформаційному дереві для Бібліотек вибрати гілку Панелі компонент і створити необхідну панель. Після цього з”явиться пусте вікно на яка можна перетягувати любі компоненти з бібліотек. Після перетягування кожного з компонент, з”явиться діалогове вікно, яке дозволить Вам управляти розташуванням малюнка компонента і підписа до нього, кольору малюнка і тд. Після виведення необхідних компонент у вас з”явиться віконечко з кнопками компонент, яке можна зберігти в БД так як і інші дані задавши для панелі ім”я. Нанесення графічних компонент бібліотек на схему Нанесення компонент можливо як з інформаційного дерева так і з панелі компонент. Для нанесення з ІД необхідно просто перетягнути лівою кнопкою мишки необхідний елемент на схему. Після цього правою клавішею задати необхідні параметри(орієнтацію, масштаб) і закінчити малюнок. Те саме відбувається при малюванні з панелі - лише тут нема перетягування - натискаємо на панелі на необхідний елемент і потім натискаємо на місце його розташування і знову закінчуємо операцію правою клавішею. Робота з базою даних Амбер В даному розділі подано основні відомості про створення таблиць і довідників, внесення в них інформації, створення форм редагування в базі даних програми Амбер. База даних (БД) програми є другою основною підсистемою програми - вона забезпечує ввід фактичної інформації, що відноситься до графічних і неграфічних елементів програми. Власне БД забезпечує інформаційне наповнення, зв”язки, пошук і таке інше. Враховуючи, що Амбер дозволяє створювати власні структури таблиць і потім вводити по ним інформацію, робота з БД розділяється чітко на дві частини - створення структур даних, ввід інформації по таблицях. Розділення ціх функцій визначається пріорітетом користувача - в залежності від нього Ви можете чи сворити таблицю, знищити, вводити інформацію чи лише продивлятися її. Ідеологія роботи з базою описана в розділі Загальні поняття по базах даних. Власне робота з базою в програмі Амбер описана в розділі - Робота з таблицями даних Загальні поняття Даний розділ знайомить Вас з основними поняттями, що стосуються баз даних. Інформація по цьому розділу носить оглядовий характер - якщо Ви працювали з СУБД раніше - сміливо пропустіть цей розділ. База даних - це совокупність таблиць і зв”язків між ними. БД бувають нескладними, що забезпечують ввід інформації по простій структурі - наприклад списку працівників. Але частіше вони об”єднують декілька сукупностей даних різними зв”язками. Основою будь-якої бази даних є таблиця даних - це об”єкт який має ім”я, структуру, яка складається повертикалі з полів, які в свою чергу мають назви, і даних по кожному з таких полів а по горизонталі з записів, які власне представляють інформацію. Поле це найменьший елемент структури БД, з якого складається таблиця. Поле має такі характеристики - Назву, тип , унікальність , довжину, маску, місце розташування в таблиці. По кожному з полів бази може відбуватися індексування - тобто побудова спеціальної структури БД, яка дозволяє виконувати швидкий пошук інформації по даному полю за заданим критерієм. В Амбер можлива робота з наступними видами полів : * стрічка - призначена для вводу довільної текстової інформації; * цілий - для задання чилової інформації, яка не містить в собі дробної частини; * логічний - для роботи з полями яки можуть бути чи слушними чи неслушними; * дійсний для вводу чисел, які можуть мати дробну частину; * дата\час - для вводу дат та діапазонів годин * текст - довільний текст, може бути достатньо великим (сотні рядків тексту); * Довідник - в даному типі фактично реалізований зв”язок між таблицями по простому відношенню - один до багатьох. Наприклад; якщо ми вносимо співробітників, то дані по посадах краще вибрати з довідників посад, а не писати кожен раз ту саму посаду. Кажучи мовою баз даних - довідник нормалізує інформацію в таблиці, дозводяючи потім проводити сортування, пошук і т.д. Автоматично по полю довідника формується індекс який потім дозволить швидко зв”язувати таблиці. Імена полів в Амбері можна вводити як кирилицею так і латиницею. Розглянемо поняття бази даних на основі простої структури - працівників підрозділу. Структуру цієї таблиці можно предсавити наступним чином - в ній рядкам відповідають стовбчики таблиці даних № п/п Назва поля Тип Довжина 1 Імя Стрічка 15 2 Прізвище Стрічка 15 3 Посада Довідник Посада 4 Телефон Стрічка 8 5 ДатаПочаткуРоботи Дата/Час 6 Кімната Ціле 7 Таблиця 1 - Структура бази Внесення даної інформації в програмі АМБЕР представлено в наступному розділі. Поле внесене в структуру запам”ятовується і далі при роботі з таблицею за допомогою броузера чи форми редагування можливо буде вносити інформацію по записам. В відповідності з типом поля для редагування передбачені свої елементи вводу інформації. Для цілих, дійсних полів - строчний редактор, який дозволяє редагувати вводимі величини . В самому редакторі текст можливо засунути в буфер. Даний редактор дозволяє вносити лише цифри і спеціальні символи - .,-+ шо призначені для задання чисел. Редактор текстових полів і мемополів обмежень щодо внесення символів не має. Також дозволяє працювати стандартними командами з буфера. Робота з таблицями даних Створення структур таблиць даних Для створення нової структури даних необхідно за допомогою правої клавиші мишки викликати контексне меню, яке відповідає роботі з таблицями. З меню вибрати Нова і потім ввести необхідну інформацію в таблицю. Форма для вводу представлена на малюнку 2. В першій колонці задаємо імя поля, далі вибираємо тип поля і якщо необхідно задаємо довжину поля. Слід пам”ятати, що треба уважно ставитися до створення структур таблиць, так як потім не всю введену інформацію можна буде виправити. Основних команд при створені таблиць є дві - - Додати - додає нове поле в список полів. - Вилучити - вилучає створене поле з списку полів . Після введення полів, програма автоматично перевірить на наявність помилок і не дасть Вам записати структуру якщо в ній є формальні помилки. Більшість помилок розпадається на два класа - неправильні символи в іменах полів і неповний ввід інформації по полям. Після виправлення програма автоматично створить таблицю.В самій таблиці будуть сворені скриті поля по яких БД АМБЕР пізніше дозволить зв”язати таблиці між собою по більш складним зв”язкам. Ці поля гарантують автоматичне впорядкування і індексацію таблиці а також унікальність бази для об”єднання баз з різних підприємств. Редагування таблиць Після того як Ви створили структуру баз даних у вас з”являється можливість редагувати таблиці і довідники за допомогою броузера таблиць(Пункт меню Редагувати як таблицю). Для того, щоб можна було редагувати дані прямо з графіки в формі чи через форму при доступі через локальне меню необхідно створити форму - це описано в розділі редактор форм. Даний розділ призначений для опису команд і можливостей по роботі з броузером, який дозволяє редагувати інформацію прямо в таблиці. При роботі броузера для користувача доступно наступні команди останній запис відмінити зміни добавити вилучити запис наступний запис записати зміни попередній запис редагування запису перший запис обновити інформацію Перші чотири переводять робоче поле з одного запису на інший. Дві наступні добавляють і вилучають записи. Наступні команди записують введені зміни в БД чи відміняють запис (ця властивість дуже сильно пов”язана з конкретним сервером ). Оновлення інформації відтворює всі зміни, які сталися в базі після роботи одночасно декількох користувачів. Наступний малюнок відтворює броузер під час редагування даних таблиці користувачів З нього видно що під час редагування для полів які предсавляються як довідники, автоматично будується стандартний елемент керування (СЕК) - список вибору. Це дозволяє досить швидко редагувати інформацію в таблиці. Важливо відзначити тут команду яка дозволяє вибирати поля з списку при редагуванні лише клавіатурою - ALT (при натиснений клавіші ALT - стрілка вниз). Звичайне натискання стрілки вниз як і на інших полях просто переведе вас на рядок вниз. Приведемо список найбільш уживаних команд для редагування в режимі таблиці 1 Перехід
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!