Панель Solids Editing та команди для редагування тривимірних об’єктів

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут будівництва і інженерії довкілля
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра будівельних конструкцій і мостів

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Інші
Група:
ПЦБ-12

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ „ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА” Інститут будівництва і інженерії довкілля Кафедра будівельних конструкцій і мостів Звіт до лабораторної роботи 7 Панель Solids Editing та команди для редагування тривимірних об’єктів. виконав: студент групи ПЦБ-32 Перевірив: Львів 2011 Мета роботи: ознайомитись з усіма можливими способами редагування тривимірних об’єктів. Теоретичні відомості Класичні операції редагування (переміщення, видалення, копіювання, поворот, зміна масштабу і т.п.) можна застосовувати і для тривимірних об’єктів. Їх використання мало чим відрізняється від використання на простих об’єктів. Далі мова піде про спеціальні прийоми редагування, які застосовуються тільки для тривимірних об’єктів. Інструменти призначені для цього, об’єднані і розміщені на спеціальній панелі інструментів Solids Editing. / панель інструментів Solids Editing Об’єднання тіл На панелі інструментів Solids Editing розташована кнопка /, яка відповідає команді Union. За допомогою цієї команди можна два тверді тіла-об’єкти об’єднати в один. Після виклику цієї команди потрібно лише вказати об’єкти, котрі ми хочемо об’єднати, натиснути клавішу «Enter» і вони будуть об’єднані. Віднімання тіл Віднімання одного твердого тіла-об’єкта з іншого відбувається за допомогою команди Subtract. Цій команді відповідає кнопка / на панелі інструментів Solids Editing. Після виклику команди Subtract нам буде потрібно спочатку вказати тіло із якого ми будемо віднімати, а потім тіло, котре ми будемо вибирати. Перетин тіл В AutoCAD можна створювати тіла як пересічення декількох інших тіл. Відповідає за це команда Intersect, викликати яку можна клацнувши на кнопку / на панелі інструментів Solids Editing. Після цього нам потрібно просто вибрати ті об’єкти, перетин яких ми хочемо получити. Як тільки ми закінчимо свій вибір і натиснемо «Enter» на кресленні залишиться лише то, що являється перетином всіх вибраних об’єктів. Розширені засоби редагування твердотілих моделей На панелі інструментів Solids Editing присутня велика палітра розширених засобів, призначених для редагування тіл. / Extrude Faces – дозволяє створювати нові тіла шляхом видавлювання плоских фігур або видавлювати грані вже існуючих тіл. Move Faces – здійснює переміщення граней тіла на задану відстань. / Offset Faces – здійснює рівномірне зміщення граней тіла на задану відстань і до вказаної точки. / Delete Faces – призначений для видалення граней. / Rotate Faces – здійснює поворот граней навколо заданої осі. / Taper Faces – дозволяє «загострювати» тіла. Здійснюється це шляхом зведення граней у визначеному напрямку. / Copy Faces – цей інструмент призначений для копіювання граней тіла. / Color Faces – дозволяє окремій грані присвоїти індивідуальний колір. / Copy Edges – дозволяє зробити копію ребра твердого тіла. / Color Edges – дозволяє задавати індивідуальний колір для ребер. / Imprint – призначений для створення відтиску на грані. / Clean – дозволяє очистити твердо тілу модель від зайвих ребер і вершин, а також видалити відтиск. / Saperate – відмінює об’єднання тіл, якщо вони до цього були об’єднані за допомогою команди Union. / Shell – дозволяє створити по формі тіла тонкостінну оболонку заданої товщини.  Check – дозволяє провести перевірку чи є даний об’єкт допустимим тілом. Незважаючи на те, що всі ці кнопки доступні з панелі інструментів Solids Editing, доступ до них можна також отримати із стрічки меню, вибравши Modify Solids Editing. Загальні команди редагування тривимірних моделей у тривимірному просторі. Окрім спеціалізованих команд редагування, які відносяться до визначеного виду тривимірних моделей, а також команд, запозичених із двовимірного проектування, у тривимірному проектуванні наявні декілька своїх загальних команд редагування, застосовуваних до всіх об’єктів. 3D Array – призначена для створення масивів у тривимірному просторі. Mirror3D – здійснює у тривимірному просторі побудову дзеркальної копії виділеного об’єкта відносно заданої площини. Rotate3D – призначена для повороту у тривимірному просторі виділених об’єктів навколо довільної осі. Align – призначена для вирівнювання у тривимірному просторі. Всі ці команди доступні або із стрічки меню Modify 3D Operation, або з командної стрічки. Висновок: В даній лабораторній роботі ми ознайомилися з командами і панелями інструментів, що використовуються для редагування 3D моделей в середовищі Autocad. Ознайомилися з методикою редагування 3D об’єктів на практиці, що значно полегшує створення, обробку і редагування об’єктів в тривимірному просторі.
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!