МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ „ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА”
Інститут будівництва і інженерії довкілля
Кафедра будівельних конструкцій і мостів
Звіт до лабораторної роботи 5
Створення та редагування блоків
виконав:
студент групи ПЦБ-32
Перевірив:
Львів 2011
Мета роботи: оволодіти методикою та набути навиків створення та редагування блоків в середовищі AutoCAD.
Теоретичні відомості
Важливим інструментом автоматизації процесу розробки креслень і моделей є використання блоків. Блок - це складний іменований об'єкт, для якого створюється опис, що включає будь-яку кількість примітивів поточного малюнка. Блок має базову точку і може застосовуватися для вставки в будь-яке місце креслення, причому в процесі вставки можливий його поворот і масштабування з різними коефіцієнтами по різних осях. Блок може містити атрибути - змінні написи, що задаються користувачем. Примітив, який утворюється від операції вставки блоку, називається входженням блоку. У малюнку може бути будь-яка кількість входжень одного і того ж блоку.
Блоки можуть бути статичними і динамічними. Динамічний блок - це двовимірний параметричний об'єкт, зміна параметрів якого приводить до появи у малюнку схожого об'єкту, але з іншими розмірами, кутами нахилу внутрішніх елементів, їх кількістю і так далі Статичні блоки за допомогою спеціального редактора можна перетворити на динамічні. Динамічні блоки при необхідності можна повернути до їх первинного статичного стану.
Перший крок до використання блоку - створити його опис. Для цього потрібно визначитися, з яких примітивів складатиметься блок і де у нього буде базова точка.
Опис блоку
Припустимо, в нашому малюнку є полілінія з шириною I мм у формі правильного шестикутника (радіус описаної окружності - 20 мм). Усередині шестикутника намальовано три відрізання і коло, що стосується їх (її радіус рівний 10 мм). Як базову точку блоку візьмемо точку центру кола. Конструйованому блоку дамо ім'я Element6. На мал. 1 показані примітиви, які братимуть участь у створенні блоку.
/
Мал. 1. Примітиви, що включаються в блок Element
Для того, щоб утворити опис блоку, потрібно застосувати команду BLOCK (Блок). Команді відповідають кнопка / панелі інструментів Draw (Малювання), а також пункт падаючого меню Draw \ Block \ Make (Рісованіе \ Блок \ Створити). Команда BLOCK (Блок) викликає діалогове вікно Block Definition (Опис блоку). Заповнимо його поля даними для нашого прикладу (мал. 2). У полі списку Name (Ім'я), що розкривається, потрібно ввести ім'я створюваного блоку, в нашому випадку - Element. Імена блоків можуть містити російські і латинські букви, цифри і окремі знаки(підкреслення мінус і деякі інші). Не допускаються знак плюс і велика частина інших символів, що не є буквами і цифрами. Довжина імені не повинна перевищувати 255 символів.
Область Base point (Базова точка) призначена для завдання базової точки блоку (за цю точку блок позиціонуватиметься на полі малюнка при вставці). Координати точки можна ввести з клавіатури, заповнивши поля X, Y і Z. У нашому прикладі виберіть цю точку мишею, для чого необхідно спочатку натиснути кнопку / Pick point (Вказати). Потім за допомогою об'єктної прив'язки вкажіть точку центру кола (цю точку ми заздалегідь вирішили вибрати як базову). Після вибору точки повернеться діалогове вікно, в якому поля X, Y і Z відображатимуть координати вибраної точки (у нашому прикладі - 0,0,0). Область Objects (Об'єкти) призначена для того, щоб вказати об'єкти, що входять в блок. Натисніть кнопку / Select objects (Вибрати об'єкти) і виберіть п'ять примітивів (див. мал. 1), які увійдуть до блоку. Група перемикачів, розташованих під кнопкою Select objects (Вибрати об'екти), дозволяє задати дію над об'єктами в блоці, яку буде виконано після створення опису блоку:
• Retain (Залишити) - зберегти об'єкти в малюнку в тому вигляді, в якому вони були до створення блоку;
• Convert to block (Зробити блоком) - замінити вказані об'єкти на входження блоку;
• Delete (Видалити) - видалити об'єкти з малюнка.
За замовчанням, як правило, пропонується варіант Convert to block (Зробити блоком).
/
Мал. 2. Діалогове вікно Block Definition
Після вибору об'єктів повідомлення No objects selected (Об'єкти не вибрані) в нижній частині області Objects (Об'єкти) замінюється повідомленням n objects selected (Вибрано об'єктів: n), де n - число вибраних об'єктів. У нашому прикладі кількість вибраних об'єктів повинно дорівнювати п'яти. Після вибору об'єктів в правом верхньому куті діалогового вікна Block Definition (Опис блоку) з'явиться растровий зразок із зображенням блоку, опис якого створюється.
При використанні засобів перегляду в центрі управління поряд з ім'ям блоку також показуватиметься його графічний зразок.
У списку Block units (Одиниці блоку) області Settings (Настройки) необхідно вибрати одиниці для блоку при переміщенні в інші малюнки. Значення за замовчуванням Millimeters (Міліметри). Праворуч від списку розташовані два прапорця:
• Scale uniformly (Однаковий масштаб) - забороняє вставку блоку з різними значеннями масштабних коефіцієнтів по різних осях;
• Allow exploding (Дозволити розчленовування) - дозволяє розчленовування вставленого блоку на складові елементи.
У списку Description (Пояснення) можна ввести коментар до створюваного блоку. Кнопка Hyperlink (Гіперпосилання) дозволяє пов'язати з блоком гиперссилкою. Якщо встановити прапорець Open in block editor (Відкрити в редакторові блоків), то відразу після закриття вікна Block Definition (Опис блоку) відкриється вікно редактора динамічних блоків.
Після заповнення параметрів і натиснення в діалоговому вікні кнопки ОК усередині рисунка утворюється опис статичного блоку з ім'ям Element. Опис являється невидимим компонентом, до якого можна звертатися для операції вставки блоку. Якщо в області Objects (Об'єкти) вибрати перемикач Convert to block (Зробити блоком), то примітиви, з яких ми склали опис блоку, відразу заміняться на блок.
Вставка блоку
Розглянемо операцію вставки блоку. Для неї використовується команда Insert (Вставити), якій відповідає пункт Block (Блок) падаючого меню Insert (Вставка), а також кнопка / групи (підменю), що знаходиться під груповою кнопкою / панелі інструментів Draw (Малювання). Крім того цій команді відповідає аналогічна кнопка / панелі інструментів Insert (Вставка) (мал. 3).
/
Мал. 3. Панель інструментів Insert
На кнопці / в правому нижньому кутку є чорний трикутник - це означає, що кнопка групова, і якщо натиснути лівою кнопкою миші на таку кнопку і не відпускати її, то розкриється ряд кнопок, об'єднаних в одну групу (всі ці кнопки входять також в панель Insert (Вставка). Перша з кнопок цієї групи відповідає команді Insert (Вставити).
Відпустіть ліву кнопку миші в той момент, коли курсор знаходитиметься на цій кнопці. У цей момент почне працювати команда Insert (Вставити), яка викликає діалогове вікно Insert (Вставка блоку) (мал. 4). Дане вікно дозволяє вставляти в поточний малюнок описані в ньому статичні і динамічні блоки. У списку, що розкривається Name (Ім'я) потрібно вибрати ім'я блоку, що вставляється. За замовчанням в даному полі зазвичай висвічується ім'я останнього вставленого блоку. У нашому прикладі (мал. 4) висвічується ім'я Element, тому що це єдиний описаний блок креслення. Відразу після вибору імені справа з'являється растрова картинка із зображенням блоку.
/
Мал. 4. Діалогове вікно Insert
Висновок: В даній лабораторній роботі ми ознайомилися з командами і процедурами, що використовуються для створення блоків в середовищі Autocad. Ознайомилися з методикою створення динамічних блоків. Навчились використовувати статичні і динамічні блоки для полегшення креслення в середовищі Autocad.