Панелі тривимірного моделювання ( л.р. №6 )

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут будівництва і інженерії довкілля
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра будівельних конструкцій і мостів

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Інші
Група:
ПЦБ-33

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ „ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА” Інститут будівництва і інженерії довкілля Кафедра будівельних конструкцій і мостів Звіт до лабораторної роботи 5 Панелі тривимірного моделювання виконав: студент групи ПЦБ-33 Перевірив: Львів 2010 Мета роботи: ознайомитись з усіма панелями тривимірного моделювання. Теоретичні відомості Створення тривимірних моделей - більш трудомісткий процес, ніж побудова їхніх проекцій на площині, але при цьому тривимірне моделювання володіє рядом переваг, серед яких: можливість розгляду моделі з будь-якої крапки; автоматична генерація основних і додаткових видів на площині; побудова перетинів на площині; придушення схованих ліній і реалістичне тонування; перевірка взаємодій; експорт моделі в анімаційні додатки; інженерний аналіз; витяг характеристик, необхідних для виробництва. AutoCAD підтримує три типи тривимірних моделей: каркасні, поверхневі й тверді тіла. Кожний з них має певні переваги й недоліки. Для моделей кожного типу існує своя технологія створення й редагування. Оскільки перерахованим типам моделювання властиві власні методи створення просторових моделей і способи редагування, не рекомендується змішувати кілька типів в одному малюнку. AutoCAD надає обмежені можливості перетворення тіл у поверхні й поверхонь у каркасні моделі, однак зворотні перетворення неприпустимі. Побудова каркасних моделей Каркасна модель являє собою кістяковий опис тривимірного об'єкта. Вона не має граней і складається тільки із крапок, відрізків і кривих, що описують ребра об'єкта. AutoCAD дає можливість створювати каркасні моделі шляхом розміщення плоских об'єктів у будь-якому місці тривимірного простору. Є кілька способів такого розміщення: введення значень тривимірних точок (з координатами х, у и z) у ході побудови об'єкта; вказуванням площини побудов (тобто площини XY) для малювання двовимірного об'єкта шляхом установки користувальницької системи координат; переміщення й визначення просторової орієнтації створеного раніше плоского об'єкта. Крім того, AutoCAD дозволяє безпосередньо будувати деякі види тривимірних об'єктів типу каркасних моделей, наприклад тривимірні полілінії й сплайны. Оскільки кожний об'єкт, що становить таку модель, повинен малюватись й розміщатися незалежно від інших, моделювання часто займає дуже багато часу. / панель інструментів ПОВЕРХНІ Побудова поверхонь Моделювання за допомогою поверхонь - більше складний процес, тому що в ньому описуються не тільки ребра тривимірного об'єкта, але і його грані. AutoCAD будує поверхні на базі багатокутних мереж. Оскільки грані мережі плоскі, подання криволінійних поверхонь виробляється шляхом їхньої апроксимації. Щоб було простіше розрізняти два згаданих типи поверхонь, під терміном «мережі» будемо розуміти ті з них, які складені із плоских ділянок. Мережа являє собою модель поверхні об'єкта, що складається із плоских граней. Мережі можна створювати як на площині, так і в просторі, однак на практиці останнє зустрічається частіше. Моделювання об'єктів за допомогою мереж застосовують у випадках, коли можна ігнорувати їхні фізичні властивості, такі як маса, вага, центр мас і т.п. (вони зберігаються тільки у моделях типу тверді тіла). Але бажано мати можливість придушення схованих ліній, розфарбовування й тонування (ці засоби незастосовні до каркасних моделей). Мережі має сенс використати також при створенні нестандартних сіткоподібних моделей, наприклад тривимірної топографічної моделі нерівної місцевості. Просторові грані / Команда 3DFACE забезпечує створення просторової грані, аналогічну двовимірній фігурі. Однак, на відміну від фігури, кутові точки грані можуть мати різні координати по осі Z і утворювати тим самим ділянку площини в просторі. Задаючи різні координати z кутових точок, можна формувати неплоскі грані, хоча плоскі використаються частіше. Комбінування тривимірних граней дозволяє моделювати складні просторові об'єкти. Команда 3DFACE викликається з падаючі меню Draw > Surfaces > 3D Face або кліком миші по піктограмі 3D Face на панелі інструментів Surfaces. Для створення звичайної тривимірної грані точки вводяться в природному порядку: по годинній стрілці або проти її. Щоб зробити який-небудь край грані невидимим, необхідно першу його точку ввести з попередньою ознакою Invisible або просто I, незалежно від способу уведення точки. Режим об'єктної прив'язки або координатних фільтрів можуть встановлюватися тільки після уведення ознаки Invisible. Існує можливість створення тривимірної грані, у якої всі краї невидимі. Таку грань образно називають «примарою»: вона не видна в каркасних моделях, але приховує об'єкти, що перебувають за нею, у малюнках з вилученими схованими лініями й з'являється в затонованих зображеннях. Відображенням невидимих країв тривимірних граней управляє системна змінна SPLFRAME. Якщо привласнити їй ненульове значення, то всієї грані-«примари» і невидимі краї граней виявляться на екрані, і їх можна буде редагувати як повністю видимі. Тривимірні грані ніколи не зафарбовуються, а відображаються як дротові каркаси; їх не можна видавлювати, і якщо всі кути такої грані лежать в одній площині, грань стає непрозорою для команди HIDE. Стандартна тривимірна панель Панель 3D дозволяє створювати тривимірні мережі у формі паралелепіпедів, конусів, чаш, куполів, ґрат, пірамід, сфер, торів. Мережі виглядають точно так само, як і каркасні моделі, доти поки до них не застосовані операції придушення схованих ліній, розфарбовування й тонування. У мережах присутні наступні елементи: нормаль — вектор, перпендикулярний грані й спрямований назовні від її; вершина — точка, що утворює кут грані; грань — трикутна або чотирикутна ділянка поверхні; кромка — лінія периметра грані. При створенні елементарних поверхонь використаються панель інструментів Surfaces, вона викликається з меню Draw > Surfaces > 3D Surfaces. / панель інструментів ТВЕРДІ ТІЛА Панель інструментів ВИД Застосовується для відображення тримірних об’єктів з різних сторін – як і в 2D, так і в 3D виді, а зокрема в різних видах ізометрії. / Панель інструмантів ТІНІ Застосовується для відображення об’ємних фігур в каркасному, площинному вигляді і виді типу тверді тіла, а також для змішаного відображення всіх цих видів. / Панель інструментів РЕДАКТОР ТВЕРДИХ ТІЛ Застосовується для редагування об’єктів типу тверді тіла. В ній знаходяться кнопки різного набору функцій, які дозволяють надати об’ємним фігурам бажаного вигляду. / Висновок: В даній лабораторній роботі ми ознайомилися з командами і панелями інструментів, що використовуються для створення 3D моделей в середовищі Autocad. Ознайомилися з методикою створення 3D об’єктів в виді каркасів, площин і твердих тіл. Використали набуті знання для побудови 3D моделі показаної на рис.
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!