DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Примітиви OpenGL, основні прийоми побудови двовимірних об'єктів

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Факультет комп’ютерних наук
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Програмування комп’ютерної графіки
Група:
УІ-31
Коротко про документ

Про що ця робота

Звіт до лабораторної роботи присвячено вивченню базових примітивів OpenGL для побудови двовимірних об'єктів. У практичній частині наведено код програми на C# з використанням бібліотек Tao.OpenGL для візуалізації примітивів.

У роботі розглядаються

  • OpenGL
  • Комп'ютерна графіка
  • Двовимірні об'єкти
  • Примітиви OpenGL
  • Програмування на C#
  • Візуалізація даних

Зміст і розділи

  1. Порядок виконання роботи
  2. Мета роботи
  3. Завдання
  4. Текст програми
  5. Результат виконання програми
  6. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей вищих навчальних закладів, що вивчають комп'ютерну графіку.
Викладачі:Войтусик С. С.

Ключові поняття

OpenGLпримітивидвовимірні об'єктиламана лініяC#Windows FormsTao.OpenGLвізуалізаціякоординатиграфічний інтерфейс

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» Кафедра ЗІ  Звіт до лабораторної роботи № 2 Примітиви OPENGL, основні прийоми побудови двовимірних об'єктів. З дисципліни “Програмування комп’ютерної графіки” Перевірив: Львів – 2011 Порядок виконання роботи Мета роботи. Знайомство з примітивами OPENGL, призначеними для виведення крапок, ліній і багатокутників. Визначення кольору об'єктів. Різні способи замальовування об'єктів. Завдання. ( Варіант 3,рис. 2 ) Використовуючи примітиви бібліотек намалювати фігуру, намальовану на рис.1. Для створення даного малюнку використаємо примітив для виведення ламаної лінії. Текст програми using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Tao.OpenGl; using Tao.FreeGlut; using Tao.Platform.Windows; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); AnT.InitializeContexts(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Glut.glutInit(); Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH); Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1); Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height); Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); Gl.glLoadIdentity(); if ((float)AnT.Width <= (float)AnT.Height) { Glu.gluOrtho2D(0.0, 25.0 * (float)AnT.Height / (float)AnT.Width, 0.0, 25.0); } else { Glu.gluOrtho2D(0.0, 20.0 * (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.0, 20.0); } Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); Gl.glLoadIdentity(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT); Gl.glLoadIdentity(); Gl.glColor3f(255, 0, 255); Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP); Gl.glEnd(); Gl.glFlush(); AnT.Invalidate(); Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP); Gl.glEnd(); Gl.glEnable(Gl.GL_LINE_SMOOTH); Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_STRIP); Gl.glVertex2d(6, 12); Gl.glVertex2d(10, 19); Gl.glVertex2d(11, 2); Gl.glVertex2d(11, 14); Gl.glVertex2d(16, 14); Gl.glVertex2d(16, 19); Gl.glVertex2d(24, 5); Gl.glEnd(); Gl.glDisable(Gl.GL_LINE_SMOOTH); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { } } } Результат виконання програми Натиснувши на кнопку “Візуалізувати” побудується малюнок.  Натиснувши на кнопку “Очистити” побудується малюнок зітреться.  Натиснувши на кнопку “Вихід” Виконання програми завершиться. Висновок На даній лабораторні роботі я ознайомився з примітивами OPENGL, призна-ченими для виведення крапок, ліній і багатокутників.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!