Міністерство освіти та науки України
Національний університет “Львівська політехніка”
Звіт до лабораторної роботи № 3
На тему:
“Алгоритм шифрування з відкритим ключем RSA”
Варіант №4
Мета роботи: вивчити принцип функціонування асиметричних криптосистем з відкритими ключами на прикладі RSA, дослідити числові алгоритми, що використовуються у криптографії та реалізувати алгоритмічною мовою С++ алгоритм шифрування RSA.
Завдання
На основі інструментарію Visual C++ 2005 розробити Windows Forms програму CLR для реалізації вказаного проекту алгоритму криптографічної системи з відкритими ключами RSA.
Усі окремі алгоритми (наприклад, обчислення НСД бінарним алгоритмом Евкліда) реалізувати у вигляді підпрограм (функцій).
З метою компактності у завданні вказуються лише номери алгоритмів, на основі яких потрібно реалізувати загальний проект програми RSA. Розшифрування номерів подаються тут:
1. Алгоритм піднесення до степеню: 1.1. Метод справа-наліво двійкового потенціювання; 1.2. Метод зліва-направо двійкового потенціювання; 1.3. Рекурсивний метод двійкового потенціювання; 1.4. Метод вікна; 1.5. Метод змінного вікна.
2. Обч. найбільшого спільного дільника: 2.1. Алгоритм Евкліда; 2.2. Бінарний алгоритм Евкліда.
3. Обч. оберненого значення за модулем: 3.1. Розширений алгоритм Евкліда; 3.2. Розширений бінарний алгоритм Евкліда.
4. Тести визначення простоти числа: 4.1. Тест Рабіна-Мілера; 4.2. Тест Соловея-Штрасена; 4.3. Тест Лемана.
Файл #6
Алг: 1.4; 2.1; 3.1;
Теоретичні відомості
Метод вікна.
У більшості випадках, піднесення до квадрату виконується швидше, аніж загальне множення. І відповідно, для того щоби ще більше скоротити час обчислень, варто спробувати зменшити кількість загальних добутків. Це є можливим при використанні техніки вікон, яка використовує наперед обчислені значення.
Ідея методу базується на виборі для показника степеню основи системи числення більшої 2. З практичної точки зору основа вибирається рівною степеню двійки: .
У віконному методі за один раз враховується символів вказівника степеню. Спершу обчислюється та запам’ятовується таблиця значень , , … ,
, для
де – ширина вікна.
Далі записуємо число у системі числення за основою
,
де – кількість розрядів у системі числення за основою .
Алгоритм Евкліда.
В основі алгоритму лежить повторне ділення із залишком: обчислюємо залишок , потім і так далі, поки залишок на стане рівним нулю.
Загальний алгоритм Евкліда обчислення НСД (,) для
Мовою С++ цей алгоритм виглядає так:
// обчислення НСД (,)
while (a != 0)
{
temp = b %a;
b = a;
a = temp;
}
nsd = b;
Розширений алгоритм Евкліда.
Звичайний алгоритм Евкліда для знаходження НСД (,) зводився до послідовного ділення із залишком
, , (2.30)
де , , НСД (,).
Якщо для послідовності (2.30) провести ряд перетворень та виразити усі залишки через та , тоді
,
,
,
,
(2.31)
Таким чином, ми отримали рекурентну формулу (2.31) для знаходження НСД (,) у вигляді лінійної комбінації чисел та з цілими числами та . Якщо числа та взаємно прості, тоді НСД (,) = 1, і відповідно
1 = НСД (,) =. (2.32)
З формули (2.32) випливає, що обернене значення .
Загальний розширений алгоритм Евкліда
обчислення оберненого значення
Мовою С++ цей алгоритм виглядає так:
// обчислення
// вхід: числа a та n, для яких треба знайти nsd= НСД (,)
long long n1, c, k, nsd, c1, c2, k1, k2, q, r;
n1 = n; //резервуємо значення n
c2 = 1; c1 = 0; k2 = 0; k1 = 1;
while(n != 0)
{
q = a/n; r = a - q*n; c = c2 - q*c1; k = k2 - q*k1;
a = n; n = r; c2 = c1; c1 = c; k2 = k1; k1 = k;
}
nsd = a; c = c2; k = k2;
// якщо аглоритм дав від’ємне значення с, тоді с = с (mod n)
if (c < 0) c += n1;
// вихід: числа nsd, c, k
// с – обернене значення за модулем n
Остаточна версія програми
#pragma once
using namespace System::IO;
namespace Laba3 {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Summary for Form1
///
/// WARNING: If you change the name of this class, you will need to change the
/// 'Resource File Name' property for the managed resource compiler tool
/// associated with all .resx files this class depends on. Otherwise,
/// the designers will not be able to interact properly with localized
/// resources associated with this form.
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Add the constructor code here
//
}
protected:
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
protected:
private: System::Windows::Forms::Button^ button3;
private: System::Windows::Forms::Label^ label1;
private: System::Windows::Forms::Label^ label2;
private: System::Windows::Forms::Label^ label3;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox2;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox3;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox4;
private: System::Windows::Forms::Label^ label4;
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox5;
private: System::Windows::Forms::Label^ label5;
private: System::Windows::Forms::OpenFileDialog^ openFileDialog1;
private:
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->label3 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->textBox2 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->textBox3 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->textBox4 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->label4 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->textBox5 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->label5 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->openFileDialog1 = (gcnew System::Windows::Forms::OpenFileDialog());
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(231, 198);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(124, 23);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = L"Відновлення ключа";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// button3
//
this->button3->Location = System::Drawing::Point(231, 236);
this->button3->Name = L"button3";
this->button3->Size = System::Drawing::Size(124, 23);
this->button3->TabIndex = 2;
this->button3->Text = L"Розшифрування RSA";
this->button3->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button3->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button3_Click);
//
// label1
//
this->label1->AutoSize = true;
this->label1->Location = System::Drawing::Point(204, 9);
this->label1->Name = L"label1";
this->label1->Size = System::Drawing::Size(13, 13);
this->label1->TabIndex = 3;
this->label1->Text = L"p";
//
// label2
//
this->label2->AutoSize = true;
this->label2->Location = System::Drawing::Point(204, 42);
this->label2->Name = L"label2";
this->label2->Size = System::Drawing::Size(13, 13);
this->label2->TabIndex = 4;
this->label2->Text = L"q";
//
// label3
//
this->label3->AutoSize = true;
this->label3->Location = System::Drawing::Point(204, 69);
this->label3->Name = L"label3";
this->label3->Size = System::Drawing::Size(35, 13);
this->label3->TabIndex = 5;
this->label3->Text = L"n=p*q";
//
// textBox1
//
this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(255, 6);
this->textBox1->Name = L"textBox1";
this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(283, 20);
this->textBox1->TabIndex = 6;
//
// textBox2
//
this->textBox2->Location = System::Drawing::Point(255, 34);
this->textBox2->Name = L"textBox2";
this->textBox2->Size = System::Drawing::Size(283, 20);
this->textBox2->TabIndex = 7;
//
// textBox3
//
this->textBox3->Location = System::Drawing::Point(255, 69);
this->textBox3->Name = L"textBox3";
this->textBox3->Size = System::Drawing::Size(283, 20);
this->textBox3->TabIndex = 8;
//
// textBox4
//
this->textBox4->Location = System::Drawing::Point(255, 105);
this->textBox4->Name = L"textBox4";
this->textBox4->Size = System::Drawing::Size(283, 20);
this->textBox4->TabIndex = 9;
//
// label4
//
this->label4->AutoSize = true;
this->label4->Location = System::Drawing::Point(204, 105);
this->label4->Name = L"label4";
this->label4->Size = System::Drawing::Size(14, 13);
this->label4->TabIndex = 10;
this->label4->Text = L"E";
//
// textBox5
//
this->textBox5->Location = System::Drawing::Point(255, 132);
this->textBox5->Name = L"textBox5";
this->textBox5->Size = System::Drawing::Size(283, 20);
this->textBox5->TabIndex = 11;
//
// label5
//
this->label5->AutoSize = true;
this->label5->Location = System::Drawing::Point(204, 135);
this->label5->Name = L"label5";
this->label5->Size = System::Drawing::Size(15, 13);
this->label5->TabIndex = 12;
this->label5->Text = L"D";
//
// openFileDialog1
//
this->openFileDialog1->FileName = L"openFileDialog1";
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(627, 311);
this->Controls->Add(this->label5);
this->Controls->Add(this->textBox5);
this->Controls->Add(this->label4);
this->Controls->Add(this->textBox4);
this->Controls->Add(this->textBox3);
this->Controls->Add(this->textBox2);
this->Controls->Add(this->textBox1);
this->Controls->Add(this->label3);
this->Controls->Add(this->label2);
this->Controls->Add(this->label1);
this->Controls->Add(this->button3);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Form1";
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
unsigned long long StepMOD(unsigned long long a, unsigned long long x,unsigned long long n)
{
unsigned long long m,base,w,n_x,worker,f;
// обчислення
// заповнення значень
base =1; // основа системи числення для вікна w
for (int i=0; i<w; i++)
base *= 2;
unsigned long long *A = new unsigned long long [base];
A[0] = 1; // обчислення таблиці значень
for (int i=1; i<base; i++)
A[i] = (A[i-1]*a)%n;
// визначення к-сті розрядів числа x за основою base
worker = x; n_x = 1;
while (worker > base-1)
{ worker = worker / base; n_x++; }
// перевід з 10 системи числення у систему з основою base
int *x_base = new int [n_x];
for (int i=0; i<n_x; i++)
{ x_base[i] = x % base; x /= base; }
// основний алгоритм
m = 1;
for (int i=n_x-1; i>=0; i--)
{
for (int j=0; j<w; j++)
m = (m*m)%n;
f = x_base[i];
m = (m*A[f])%n;
}
delete [ ] A; delete [ ] x_base;
return m ;
}
unsigned long long NSD (unsigned long long a, unsigned long long b)
{
unsigned long long temp,nsd;
while (a != 0)
{
temp = b %a;
b = a;
a = temp;
}
nsd = b;
return nsd;
}
unsigned long long Inverse(unsigned long long a,unsigned long long n)
{
// обчислення
// вхід: числа a та n, для яких треба знайти nsd= НСД ( , )
long long n1, c, k, nsd, c1, c2, k1, k2, q, r;
n1 = n; //резервуємо значення n
c2 = 1; c1 = 0; k2 = 0; k1 = 1;
while(n != 0)
{
q = a/n; r = a - q*n; c = c2 - q*c1; k = k2 - q*k1;
a = n; n = r; c2 = c1; c1 = c; k2 = k1; k1 = k;
}
nsd = a; c = c2; k = k2;
// якщо аглоритм дав від’ємне значення с, тоді с = с (mod n)
if (c < 0) c += n1;
// вихід: числа nsd, c, k
// с – обернене значення за модулем n
return c;
}
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
unsigned long long p, q, n, E, D, i = 3;
E = Convert::ToUInt64(textBox4->Text);
n = Convert::ToUInt64(textBox3->Text);
while(i <= n)
{
if (n%i == 0) break;
i += 2;
}
p = i; q = n/p;
D = Inverse (E, (p-1)*(q-1)); // ф-ція обчислення оберненого за mod
// далі виконуємо вивід чисел p, q, D
// у відповідні їм елементи керування textBox
textBox1->Text=p.ToString();
textBox4->Text=E.ToString();
textBox5->Text=D.ToString();
textBox2->Text=q.ToString();
textBox3->Text=n.ToString();
}
private: System::Void button3_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
String^ filename;
unsigned char p;
unsigned int c1;
unsigned long long m, c, n, D;
n = Convert::ToUInt64(textBox3->Text);
D = Convert::ToUInt64(textBox5->Text);
openFileDialog1->ShowDialog ();
filename = openFileDialog1->FileName;
BinaryReader^ binReader = gcnew BinaryReader ( File::Open( filename,
FileMode::Open ) );
BinaryWriter^ binWriter = gcnew BinaryWriter ( File::Open( filename->
Replace(".rsa",""), FileMode::Create ) );
try
{
do
{
c1 = binReader->ReadUInt32(); // зчит. 32-бітн.блок шифр. даних
c = static_cast<unsigned long long>(c1);
m=StepMOD(c,D,n); // обчислюємо
p = static_cast<unsigned char>(m);
binWriter->Write( p ); // запис 16-бітного блоку розшифр.даних
}
while(1);
}
catch(...) { }
binReader->Close ();
binWriter->Close ();
}
};
}
Результат виконання програми:
Програма успішно розшифрувала вміст файлу #6:
Прості числа
p=42397
q=44179
Відкритий ключ
E=572802311
Секретний ключ
D=69245735
Основа
n=1873057063
А слово – струм.
А слово – зброя.
А віще слово – вічове.
Ліна КОСТЕНКО
Висновок: вивчивши принцип функціонування асиметричних криптосистем з відкритими ключами на прикладі RSA, дослідив числові алгоритми, що використовуються у криптографії та реалізувати алгоритмічною мовою С++ алгоритм шифрування RSA.