Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра ЕОМ

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Курсова робота
Предмет:
Структури даних та алгоритми
Група:
КІ

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Мiнiстерство освiти і науки, молоді та спорту України Національний університет «Львівська політехніка» Кафедра ЕОМ Курсова робота з дисципліни «Програмування. Частина ІІІ. Структури даних та алгоритми» 3.2.1 № варіанта = (((6 * 54) % 1) * 5 + 54) % 34 = 24 3.2.2 № варіанта = ((6 +54) * (1 +5)) % 30 = 0 3.2.3 № варіанта = (54 * 10 + 1 *5) % 30 = 5 3.2.4 № варіанта = (6 * 3 * 1 + (5 % 3) * 4) % 30 = 6 3.2.5 № варіанта = (6 + 5 + 1 * 54 +6* 5) % 30 = 5 Завдання на курсову роботу Завдання 1. Визначити внутрішнє представлення в пам’яті комп’ютера даних базових типів. Розглянути основні прості (цілі, дійсні, символьні, логічні) типи даних: Варіант: 4.2. MN(5)%5 = 0; DN(6)%6 = 0; bool b; char ch1; int i4; float d1; Завдання 2: Внутрішні формати похідних типів Визначити представлення в пам’яті комп’ютера рядків символів. Оголосити рядок символів і ініціалізувати його. № варіанта = (((день народження * номер будинку) % номер квартири) * місяць народження + номер будинку) % 30 № варіанта = (((6 * 54) % 1) * 5 + 54) % 30 = 24 моб. тел..: 0932357153 char *string24 = "\\x\\n\33\x34\3hello3" "\\\"12\12"; Після цього виконати деякі переприсвоювання згідно варіанту. string№ [0] = символ, що відповідає 3 цифрі string24 [0] = '3'; string№ [2] = символ, що відповідає 4 цифрі string24 [2] = '2'; string№ [4] = символ, що відповідає 5 цифрі string24 [4] = '3'; string№ [6] = символ, що відповідає 6 цифрі string24 [6 ] = '5'; string№ [8] = символ, що відповідає 7 цифрі string24 [8] = '7'; string№ [10] = символ, що відповідає 8 цифрі string24 [10] = '1'; string№ [12] = символ, що відповідає 9 цифрі string24 [12] = '5'; string№ [14] = символ, що відповідає 10 цифрі string24 [14] = '3'; Визначити представлення в пам’яті комп’ютера переліків. Оголосити три змінні перелікового типу і надати їм значення згідно варіанту. Вибір варіанту індивідуального завдання: № варіанта = ((день народження + номер будинку) * (номер квартири + місяць народження)) % 30 № варіанта = ((6 +54) * (1 +5)) % 30 = 5 Тестування провести для наступних значень змінних: enum color0 { BLUE, GREEN, CYAN, RED = 11, BROWN, GRAY, YELLOW = -2, WHІTE, MAGENTA, LІGHTGRAY, DARKGRAY = 0, BLACK } c1= CYAN, c2= BROWN, c3= DARKGRAY; Визначити представлення в пам’яті комп’ютера масивів. Оголосити масив та ініціалізувати його. Вибір варіанту індивідуального завдання: № варіанта = (номер будинку * 10 + номер квартири * місяць народження) % 30 № варіанта = (54 * 10 + 1 *5) % 30 = 5 Тестування провести для наступних значень змінних: wchar_t array5[][2][3] = {{2,3,'4'}, {}, {234,336}} Після цього виконати переприсвоювання згідно варіанту. array 5[0][0][0] = 0; // 0 * 20 = 0 array 5[0][0][1] = 54; // 9 * 20 = 5410 = 3616 array 5[0][0][2] = 36; // 3 * 20 = 1810= 1216 array 5[0][1][0] = 12; // 2 * 20 = 1210= C16 array5 [0][1][1] = 18; // 3 * 20 = 1810=1216 array5 [0][1][2] = 30; // 5 * 20 = 3010=1E16 array5 [1][0][0] = 42; // 7 * 20 = 4210=2A16 array5 [1][0][1] = 6; // 1 * 20 = 610=616 array5 [1][0][2] = 30; // 5 * 20 = 3010= 1E16 array5 [1][1][0] = 18; // 3 * 20 = 1810 = 1216 Визначити представлення в пам’яті комп’ютера структур. Оголосити структуру, після цього надати всім елементам структури значення згідно варіанту. Вибір варіанту індивідуального завдання: № варіанта = (день народження * 3 * номер квартири + (місяць народження % 3) * номер будинку) % 30 № варіанта = (6 * 3 * 1 + (5 % 3) *5 4) % 30 = 6 Тестування провести для наступних значень змінних: struct str6 { unsigned long e:3; unsigned long :2; short :2; signed short d; unsigned :7; double a; short b:7; char f; char c[9]; str.a = D.DM; // замість D підставити свій день народження str.a = 6.30; // замість DM підставити значення, що дорівнює // добутку дня народження на місяць народження str.b = BD * KV * 124; // замість BD підставити номер свого будинку str.b = 54 * 1 * 124 = 6696; // замість KV підставити номер своєї квартири str.c[0] = перша літера; str.c[0] = ‘M’ str.c[1] = друга літера; str.c[1] = ‘a’ str.c[2] = третя літера; str.c[2] = ‘t’ str.c[3] = четверта літера; str.c[3] = ‘s’ str.c[4] = п'ята літера; str.c[4] = ‘y’ str.d = 764 * BD * Х; // замість BD підставити номер свого будинку str.d = 764*54*3=123768; // замість Х підставити шосту з кінця цифру номера // мобільного телефона str.e = DN * MN * 36; // замість DN підставити свій день народження str.e = 6 *5 * 36=1080; // замість MN підставити свій місяць народження str.f = Y; // замість Y підставити останню цифру номера str.f = 3; // мобільного телефона Визначити представлення в пам’яті комп’ютера об'єднань. Оголосити об'єднання, надати деяким елементам об'єднання початкові значення. Вибір варіанту індивідуального завдання: № варіанта = (день народження + місяць народження + номер квартири * номер будинку + + день народження * місяць народження) % 30 № варіанта = (6 + 5 + 1 * 54 +6* 5) % 30 = 5 Тестування провести для наступних значень змінних: union un12 { double b[2]; struct { char a[8]; unsigned f[4]; }; char g[5]; short c; float e; } un; un.e = KV * 325 + YEAR * DN; // замість KV підставити номер своєї квартири un.e = 1 * 325 + 1993 * 6=12283; // замість YEAR підставити свій рік народження // замість DN підставити свій день народження un.c = DN * (MN + BD) * 100; // замість MN підставити свій місяць народження un.c = 6 * ( 5+ 54) * 100= 35 400; // замість BD підставити номер свого будинку un.a[0] = символ, що відповідає 6 цифрі номера мобільного телефона; un.a[0] = ‘5’ un.a[1] = символ, що відповідає 7 цифрі номера мобільного телефона; un.a[1] = ‘7’ un.a[2] = символ, що відповідає 8 цифрі номера мобільного телефона; un.a[2] = ‘1’ un.a[3] = символ, що відповідає 9 цифрі номера мобільного телефона; un.a[3] = ‘5’ un.a[4] = символ, що відповідає 10 цифрі номера мобільного телефона; un.a[4] = ‘3’ Зміст Вступ Теоретична частина Алгоритм розв’язання задачі Система тестів Внутрішні формати базових типів Логічний тип Символьний тип Цілий тип Дійсний тип Внутрішні формати похідних типів Рядок символів Перерахування Масив Структура Об’єднання Результати виконання програми Висновки Список літератури Додатки Вступ Дана курсова робота полягає у вивченні представлення в мові програмування С++ різних типів даних, як простих (логічний, символьний, дійсні, цілі), так і похідних(структури, масиви, перерахування, об’єднання) Знати про структури даних важливо, оскільки від правильного вибору структур, на яких буде реалізуватися програмний продукт, залежить ефективність роботи програми. В цій роботі й буде продемонстровано, як саме різні типи даних зберігаються в комп’ютері. Теоретична частина 1.1 Базові типи даних 1.1.1 Логічний тип даних В мові C++ логічний тип (bool) характеризується двома значеннями: false (0) і true (1). В пам'яті комп'ютера змінна типу bool займає 1 байт. Логічні значення можна асоціювати зі значеннями типу int: значенню false відповідає нуль, значенню true відповідають всі інші числа.В арифметичних і логічних виразах логічні значення перетворюються в цілі числа. Арифметичні та бітові логічні операції виконуються над перетвореними величинами. Якщо результат приводиться знову до логічного типу, то 0 перетворюється в false, а ненульове значення перетворюється в true. 1.1.2 Символьні типи даних Ідентифікатором символьного типу є ключове слово char. Символьні константи (символьні літерали) можна представляти як клавіатурні, кодові, кодові числові. Значеннями змінних типу char є множина символів таблиці ASCII. Код символу - це його порядковий номер у таблиці символів ASCІІ. В пам’яті комп’ютера дані символьного типу зазвичай займають 1 байт. В цей байт записується порядковий номер символа в таблиці ASCII. Символьна константа може мати префікс L (наприклад, L'a'), який означає спеціальний розширений символьний тип (wchar_t), що застосовується для зберігання символів національних алфавітів, якщо вони не можуть бути представлені звичайним однобайтовим типом char. Розмір цього типу залежить від реалізації; як правило, він відповідає типу short і займає 2 байта пам'яті. 1.1.3 Цілочисельні типи даних Згідно зі стандартом мови С++ розмір типу int відповідає розміру машинного слова, властивому програмно-апаратній платформі конкретної системи програмування. До типу int можна застосувати модифікатори long (довге ціле) та short (коротке ціле). Модифікатор типу long вказує, що дане буде займати не менше як 4 байти (у більшості систем програмування тип long має розмір саме 4 байти). Модифікатор short вказує, що дане не повинно перевищувати розмір типу int (у більшості реалізацій тип short займає 2 байти). Тип int та його модифікації є знаковими типами. Це означає, що один біт (здебільшого найстарший) двійкового коду числа займає знак. Прийнято, що знак плюс позначається нулем, а знак мінус – одиницею. Від'ємні цілі числа у більшості комп'ютерних реалізацій зберігаються в доповнювальному коді. Якщо певні дані набувають тільки додатних значень, то можна вдвічі збільшити діапазон їх додатних значень, оголосивши такі дані з модифікатором unsigned (беззнаковий). B беззнакових даних біт знака розглядається як звичайний числовий біт. Модифікатор unsigned можна застосовувати і до даних з типами long або short. Внутрішнє представлення змінної цілого типу — ціле число у двійковому коді. Згідно формату IEEE всі додатні цілі числа зберігаються в пам'яті комп'ютера в прямому коді, а всі від'ємні – в доповняльному коді. Цілі числа зберігаються в пам'яті комп'ютера у зворотньому порядку розміщення байт числа. 1.1.4 Дійсні типи даних Для збереження й опрацювання дійсних чисел (тобто чисел, що складаються з цілої та дробової частин) мова С++ підтримує три дійсних типи: float, double і long double. Старший біт числа займає знак мантиси, за ним записується двійковий порядок числа, а потім - сама мантиса. Мантиса зберігається в нормалізованій формі, тобто старшою цифрою мантиси завжди є двійкова одиниця (нормалізація мантис виконується шляхом зсуву їх уліво з відповідним зменшенням значення порядку). Розміри мантиси і порядку для трьох дійсних типів є різними, вони визначають точність чисел і діапазон їх значень. В пам'яті комп'ютера змінна типу float займає 4 байти, в яких один біт виділяється під знак, 8 – під порядок, 23 – під мантису. Тип double займає 8 байт, у яких один розряд виділяється під знак, 11 – під порядок, 52 – під мантису. Насправді в мантисі 53 розряди, але старший завжди дорівнює одиниці і тому не зберігається. Тип long double займає 10 байт (або 8 байт), в яких один розряд виділяється під знак, 15 – під порядок, інші 64 – під мантису. Записуються всі 64 розряди мантиси разом зі старшою одиницею. Оскільки порядок може бути додатній і від'ємний, у двійковому коді він зберігається в зміщеному виді: до нього додається константа, яка рівна абсолютній величині максимального по модулю від'ємного порядку. У випадку типу float вона дорівнює 127, у випадку double – 1023, long double – 16383. Таким чином, максимальний по модулю від'ємний порядок представляється нульовим кодом. Дійсні числа зберігаються в пам'яті комп'ютера у зворотньому порядку розміщення байт числа. 1.2 Похідні типи даних 1.2.1 Тип даних «Рядок» По своїй суті тип рядок є ідентичним типу даних масив. Елементи рядка зберігаються в пам’яті комп’ютера так само, як і елементи масиву. Відмінністю є тільки те, що базовим типом для рядка є лише тип char[], та обмеження кількості елементів до 255. 1.2.2 Тип даних «Перерахування» («Перелік») Змінна, котра може приймати значення з деякого списку значень, називається змінною перелічуваного типу або переліком. Оголошення переліку задає тип змінної переліку і визначає список іменованих констант, що називається списком переліку. Імена елементів списку переліку задаються в фігурних дужках через кому. Значенням кожного імені списку є деяке ціле число. Змінна типу переліку може приймати значення однієї з іменованих констант списку. Кожен ідентифікатор іменує елемент переліку. Всі ідентифікатори в списку переліку повинні бути унікальними і повинні відрізнятись від всіх інших ідентифікаторів в тій самій області видимості, включаючи імена звичайних змінних та ідентифікатори з інших списків переліку. У випадку відсутності константного виразу перший ідентифікатор набуває значення 0, наступний ідентифікатор - значення 1, наступний - 2 і т.д. Отже, пам'ять, що відводиться під змінну типу перелік - це пам'ять, необхідна для розміщення значення типу іnt. Ідентифікатор, зв'язаний з константним виразом, приймає значення, що задається цим константним виразом. Константний вираз повинен мати тип іnt і може бути як додатнім, так і від’ємним. Константні вирази можуть містити однакові значення. Наступний ідентифікатор в списку отримує значення, рівне константному виразу плюс 1, якщо цей ідентифікатор не має свого константного виразу. 1.2.3 Тип даних «Масив» Масив - це однорідна складена структура даних статичної структури. Кожен компонент масиву характеризується своїм індексом. Допустимими типами індексів є всі порядкові типи. Для доступу до елементів масиву необхідно вказати ідентифікатор масиву з одним чи кількома індексами в дужках. Він зберігається як неперервна послідовність змінних того типу, якого оголошені елементи масиву. Розмір пам'яті, що відводиться для зберігання масиву, обчислюється як добутку кількості елементів на розмір елемента. Елементи масиву з найменшим індексом зберігаються по найменшій адресі пам’яті. Багатовимірні масиви зберігаються так, що найбільш правий індекс збільшується першим. 1.2.4 Тип даних «Структура» На відміну від масиву, всі елементи якого однотипні, структура може містити елементи різних типів. В мові C++ структура є видом класу і має всі його властивості, але в багатьох випадках достатньо використовувати структури так, як вони визначені в мові С: struct [ім'я_типу] { тип_1 елемент _1: тип_2 елемент _2; тип_n елемент _n; } [ список_оголошень ]; Елементи структури називаються полями структури і можуть мати будь-які типи, крім типу цієї ж структури, але можуть бути вказівниками на неї. Для змінних одного й того ж структурного типу визначена операція присвоювання, при цьому відбувається поелементне копіювання. Структуру можна передавати в функцію і повертати як значення функції. Доступ до полів структури виконується за допомогою операцій вибору: "." (крапка) - при звертанні до поля через ім'я структури і "->" - при звертанні через вказівник. У пам'яті комп’ютера під кожний елемент структури виділяється визначений відповідно до типу цього елемента об’єм пам'яті. Елементи в пам'яті зберігаються в тому ж порядку, в якому вони були представлені в описі структури. Розмір змінної структурного типу не можна обчислити просто як суму його елементів, тому що змінні певних типів мають вирівнюватись в пам'яті комп’ютера по деяким залежним від реалізації границям. 1.2.5 Тип даних «Об’єднання» Об’єднання дуже схожі на структури. Однак на відміну від структури об'єднання зберігає значення тільки одного елемента в кожний момент часу. Інакше кажучи, коли виконується операція присвоювання значення елементу об'єднання, то перезаписується будь-яке попереднє присвоювання. Головною особливістю об'єднання є те, що для кожного з оголошених елементів виділяється та сама область пам'яті, тобто вони перекриваються. Пам'ять, що відповідає змінній типу об'єднання, визначається величиною, необхідною для розміщення найбільш довгого елемента об'єднання. Коли використовується елемент меншої довжини, то змінна типу об'єднання може містити зайву пам'ять, що не використовується. Всі елементи об'єднання зберігаються в одній і тій cамій області пам'яті, починаючи з однієї адреси. Алгоритм розв’язання задачі Система тестів 3.1 Базові типи даних 3.1.1 Логічний тип даних b = (день народження * 5) % 10 * місяць народження; b = (6 * 5) % 10 * 5 = 0 Представлення логічної змінної bool b = 0; Оскільки значення змінної b нульове, отже b = false(0). В пам’яті комп’ютера змінна b зберігається послідовність біт: 0000 0000. В 16-ковій системі числення: 0016 Відповідь : 0016. 3.1.2 Символьний тип даних Представлення символьної змінної : wchar_t ch4; ch4 = перша літера прізвища ‘M’ За таблицею кодів ASCIІ: символ ’M’ має порядковий номер 7710 = 4D16 = 0100 11012 Тип wchar_t в пам’яті комп’ютера займає 2 байти. Отже, цей символ в пам’яті комп’ютера буде представлений як послідовність: 0000 0000 0100 11012 ->16-ковій системі числення: 00 4D16 Відповідь : 4D 00 16. 3.1.3 Цілий тип даних long i4; i4 = – i3; i3 = день народження * 215 ; i3 = 6*215= 1 29010 i4 = - 1 29010 Від'ємне число -1 290 типу long int в пам'яті комп’ютера зберігається в доповняльному двійковому коді і займає 4 байти: - 1 29010 = -50A16 = - 0101 0000 10102 0000 0000 0000 0000 0000 0101 0000 1010 - прямий код; 1111 1111 1111 1111 1111 1010 1111 0101 - обернений код; + 1 1111 1111 1111 1111 1111 1010 1111 0110 - доповняльний код; F F F F F A F 6 - в 16- ковій системі числення В пам’яті комп’ютера зберігається у зворотному порядку розміщення байт числа: 1111 0110 1111 1010 1111 1111 1111 11112 -> в 16- ковій системі числення: F6 FA FF FF Відповідь : F6 FA FF FF 16 3.1.4 Дійсний тип даних float d1 X – день народження(6), Y – місяць народження(5), Z = X * Y; Z = 6 *5=30 d1 = – Z . X e – Y; d1 = – 30 .6 e – 5; – 30 .6 e – 5 – константа еквівалентна -0.00030610 Оскільки у нас відсутня ціла частина , то перевід дробової частини: 0,000306* 16 = 0,004896 0,004896* 16 = 0.078336 0.078336* 16 = 1,253376 0,253376* 16=4,054016 1310=D16 0,054016* 16 = 0,864256 0,864256*16 = 13,828096 0,828096*16 = 13,249536 0, 249536*16 = 3,992576 Отже: 0. 0.00030610= 0,00140DD316 = 0,0000 0000 0001 0100 0000 1101 1101 00112 Нормалізація: 1, 0100 0000 1101 1101 00112* 10 -1100 Визначення мантиси: m=0100 0000 1101 1101 0011 0002 Визначення зміщеного порядку: е = 12710 - 1210 = 11510 = 7316 = 0111 00112 Визначення знакового розряду: s=1 (бо число від’ємне ). Схема внутрішнього представлення: s  e  m  1 біт  8 біт  23 біт  Зборка за схемою: s e m  1 0111 0011 0100 0000 1101 1101 1001 1000   В 16- ковій системі числення: 1011 1001 1010 0000 0110 1110 1010 00002 = B9 A0 6E А0 5116 В пам’яті комп’ютера буде зберігатися у зворотному порядку розміщення байт числа: 1010 0000 0110 1110 1010 0000 1011 1001 2 Результат в 16- ковій системі числення: А0 6E A0 B9. Відповідь : А0 6E A0 B9. 3.2 Похідні типи даних 3.2.1 Рядок символів char *string24 = "\\x\\n\33\x34\3hello3" "\\\"12\12"; string24 [0] = '3'; string24 [2] = '2'; string24 [4] = '3'; string24 [6] = '5'; string24 [8] = '7'; string24 [10] = '1'; string24 [12] = '5'; string24 [14] = '3'; Розіб’ємо рядок на окремі біти : char *string24 = "\\x\\n\33\x34\3hello3" "\\\"12\12"; string24= ‘\’ ‘ x’ ‘\’ ‘n’ ‘338’ ‘3416’ ‘38’ ‘h’ ‘e’ ‘l’ ‘l’ ‘o’ ‘'3'’ ‘\’ ‘ ’’ ’ ‘'1'’ ‘ '2'’ ‘128’ [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9][10][11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] Після виконання операцій переприсвоювання рядок матиме вигляд: string24 = ‘'3'’ ‘x’ ‘'2'’ ‘n’ ‘'3'’ ‘3416’ ‘'5'’ ‘h’ ‘'7'’ ‘l’ ‘'1'’ ‘o’ ‘'5'’ ‘\’ ‘'3'’ ‘'1'’ ‘ '2'’ ‘128’ [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11][12] [13][14][15] [16] [17] 33 78 32 6E 33 34 35 68 37 6C 31 6F 35 5C 33 31 32 0A Останньою буде записана ознака кінця рядка \0 (в 16-ковій системі - 00). Отже, в пам’яті комп’ютера рядок зберігатиметься як послідовність: Оскільки це рядок символів , то ВПК рядок буде зберігатись як пряма послідовність байтів. Відповідь : 33 78 32 6E 33 34 35 68 37 6C 31 6F 35 5C 33 31 32 0A 00 3.2.2 Переліки enum color0 { BLUE, GREEN, CYAN, RED = 11, BROWN, GRAY, YELLOW = -2, WHІTE, MAGENTA, LІGHTGRAY, DARKGRAY = 0, BLACK } c1= CYAN, c2= BROWN, c3= DARKGRAY; Значення кожного елемента переліку: BLUE = 0 RED = 1 YELLOW =2 LІGHTGRAY = 11  GREEN = 12 BROWN = 13 WHІTE = -2 DARKGRAY = -1  CYAN = 0 GRAY = 1 MAGENTA = 0 BLACK = 1   Змінна с1 = CYAN (2), зберігатиметься в прямому коді і займатиме 4 байти (int). 210 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 00102 = 00 00 00 0216 В пам’яті комп’ютера результат зберігатиметься в зворотному розміщенні байт числа: 02 00 00 00 Змінна с2 = BROWN (12), зберігатиметься в прямому коді і займатиме 4 байти (int). 410 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 11002 = 00 00 00 0C16 В пам’яті комп’ютера результат зберігатиметься в зворотному розміщенні байт числа: 0C 00 00 00 Змінна с3 = DARKGRAY (0), зберігатиметься в доповняльному коді і займатиме 4 байти (int). 010 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 00002 = 00 00 00 0016 В пам’яті комп’ютера результат зберігатиметься в зворотному розміщенні байт числа: 00 00 00 00 3.2.3 Масив wchar_t array5[][2][3] = {{2,3,'4'}, {}, {234,336}} array5[0][0][0] = 0; // 0 * 6 = 0 array5[0][0][1] = 54; // 9 * 6 = 5410 = 3616 array5[0][1][0] = 18; // 3 * 6 = 1810= 1216 array5[0][1][1] = 12; // 2 * 6 = 1210= C16 array5[0][2][0] = 18; // 3 * 6 = 1810=1216 array5[0][2][1] = 30; // 5 * 6 = 3010=1E16 array5[1][0][0] = 42; // 7 * 6 = 4210=2A16 array5[1][0][1] = 6; // 1 * 6 = 610=616 array5[1][1][0] = 30; // 5 * 6 = 3010= 1E16 array5[1][1][1] = 18; // 3 * 6 = 1810=1216 array5[0][0][0] = 2; array5[0][0][1] = 3; array5[0][1][0] = 34; array5[0][1][1] = 0; array5[0][2][0] = 0; array5[0][2][1] = 0; array5[1][0][0] = 0; array5[1][0][1] = 0; array5[1][1][0] = 0; array5[1][1][1] = 0; array5[1][2][0] = 0; array5[1][2][1] = 0; array5[2][0][0] = 234 array5[2][0][1] = 336; array5[2][1][0] = 0; array5[2][1][1] = 0; array5[2][2][0] = 0; array5[2][2][1] = 0; Після переприсвоєння масив набуде значень (десяткових): Array5[0][0][0] = 0; array5[0][0][1] = 54; Array5[0][1][0] =36 ; array5[0][1][1] = 12; Array5[0][2][0] = 18; array5[0][2][1] = 30; Array5[1][0][0] =42; array5[1][0][1] = 6; Array5[1][1][0] = 30; array5[1][1][1] = 18; Array5[1][2][0] = 0; array5[1][2][1] = 0; Array5[2][0][0] = 0; array5[2][0][1] = 0; Array5[2][1][0] = 0; array5[2][1][1] = 0; Array5[2][2][0] = 0; array5[2][2][1] = 0; В пам’яті комп’ютера масив зберігається як послідовність чисел яка читається зліва направо і зверху вниз по матрицях масиву, при чому байти числа записані в зворотньому порядку у шістнадцятковій системі числення. Тип unsigned short займає у ПК 2 байти, тому : Відповідь : 0000 3600 1200 0С00 1200 1Е00 2А00 0600 1Е00 1200 0000 000016. 00 00 36 00 34 00 12 00 0C 00 00 00 2A 00 06 00 00 00 1E 00 12 00 00 00 EA 00 50 01 00 00 00 00 00 00 00 00 добре!!! 3.2.4 Структура struct str6 { unsigned long e:3; unsigned long :2; short :2; signed short d; unsigned :7; double a; short b:7; char f; char c[9]; }str; str.a = 6.30; str.b = 6696; str.c[0] = ‘M’ str.c[1] = ‘a’ str.c[2] = ‘t’ str.c[3] = ‘s’ str.c[4] = ‘y’ str.d =123768; str.e =1080; str.f = 3; Структура, полям якої не присвоєно ніяких значень має всі байти однаковими і їх початковим значенням є число 11002 = С16, тому це може впливати на відображення певних полів при виводі зображення структури в пам’яті. Визначимо представлення в пам'яті комп’ютера окремо кожного поля: Представлення кожного поля в пям’яті комп’ютера: Представлення дійсної змінної : double а = 6.310 ; Назва типу Іденти-фікатор Діапазон значень Внутрішній формат: s–знак,e–експонента,m–мантиса Значення числа Розмір пам’яті в байтах  Дійсне подвійної точності double від 1.710-308 до 1.710308  1 біт 11 біт 52 біта s e  m    (-1)S1,m2e –1023 8  Перевід цілої частини: 610 =>616 Перевід дробової частини: 0,3 * 16 = 4.,8 0,8 * 16 = 12,8 1210=С16 …(С) 6,310 = 6,4CСССССССССССС16 = =0110 , 0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 11002 Нормалізація: 0110, 0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 11002* 100010 Заокруглення: 1,10 0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 │1100 + 1 1,10 0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1101 Визначення мантиси: m=10 0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 11 Визначення зміщеного порядку: е = 102310 + 210 = 102510 = 40116 = 100 0000 00012 Визначення знакового розряду: s=0 (бо число додатнє). Схема внутрішнього представлення: Зборка за схемою: s e m  0  100 0000 0001 10 110011001100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 11   В 16- ковій системі числення: 0100 0000 0001 10 01 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 00112= = 40 19 33 33 33 33 33 3316 В пам’яті комп’ютера буде зберігатися у зворотному порядку розміщення байт числа: 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0001 1001 0100 0000 Відповідь: ВПК :33 33 33 33 33 33 19 4016. Представлення змінної unsigned long e:3; e = 108010 = 4 3816 // оскільки у числі не вистачає перших 4 біт то компілятор замінить невизначене значення на С
Антиботан аватар за замовчуванням

25.11.2012 22:11-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!