DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Вивчення інтегрованого середовища автоматизованого проектування Active-HDL фірми Aldec Inc

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Кафедра ЕОМ

Інформація про роботу

Рік:
2013
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Моделювання

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки України Національний університет „Львівська політехніка” Кафедра ЕОМ / Звіт з лабораторної роботи №1 з дисципліни: “Моделювання комп’ютерних систем” на тему: “Вивчення інтегрованого середовища автоматизованого проектування Active-HDL фірми Aldec Inc” Вивчення інтегрованого середовища автоматизованого проектування Active-HDL фірми Aldec Inc Мета роботи: ознайомитись з принципами автоматизованого проектування ПЛІС за допомогою пакету Active-HDL, вивчити структуру VHDL-проекту, навчитися працювати з засобами управління проектом Опис засобів Active-HDL для управління проектами. Design Browse вікно перегляду проекту, призначене для для відображення інформації про складові елементи (компоненти) проекту: - файли опису пристрою, - використані в проекті бібліотеки, - допоміжні файли проекту, до яких належать макроси та скрипт-файли, файли результатів симуляції роботи пристрою, допоміжні текстові файли, - структуру проекту, - сигнали та змінні, декларовані в проекті. HDL Editor редактор HDL-тексту з можливістю відображення заданих синтаксичних конструкцій мови різними кольорами; завдяки інтеграції редактора із симулятором компонент дозволяє виконувати зручне покрокове відлагодження пристрою і швидко виявляти помилки. Console вікно призначене для інтерактивного виводу текстової інформації, зокрема повідомленнь середовища; компонент також призначений для вводу команд середовища (Active-HDL commands). Waveform Editor редактор, призначений для графічного відображення та редагування результатів симуляції - часових діаграм. Language Assistant компонент є зручним засобом, який дозволяє розробнику використовувати бібліотеку шаблонів опису стандартних примітивних конструкцій та функціональних блоків; Language Assistant дозволяє розміщувати вибрані шаблони безпосередньо в редагованому файлі та створювати свої власні шаблони. Опис структури VHDL-проекту. Кожний проект записаний в окремому каталозі, який називається каталогом проектів. І каталог і проект мають однакові назви. Кожний каталог проектів може мати підкаталоги, а також файли опису проектів, їхніх інтерфейсів та архітектур. Файли опису інтерфейсів та архітектур мають розширення .vhd. Файли, що є в папці проекту: <design_name>.adf - це файл опису проектів(дані) <design_name>.asf - Діаграма станів <design_name>.wsp - зберігає інформацію про теперішню робочу область <design_name>.lib and *.mgf - зберігають стандартну робочу бібліотеку робочої області compile.cfg, fsm.set, and bde.set - це додаткові блокові/станові діаграми конфігураційних файлів У файлах з розширенням .log зберігається уся додаткова інформація. Перелік об'єктів проекту Modulator та їх інтерфейси. Перелік об’єктів проекту Modulator: SineGenerator.vhd CosineGenerator.vhd sawgenerator.vhd multiplier.vhd Інтерфейси об’єктів: Інтерфейс SineGenerator: entity SineGenerator is port ( CLK: in bit; SinEnable: in bit; SinFreq: integer; SIN1: out real :=0.0 ); end SineGenerator; Інтерфейс CosineGenerator: entity CosineGenerator is port ( CLK: in bit; CosEnable: in bit; CosFreq: in integer; COS1: out real :=0.0 ); end CosineGenerator; Інтерфейс SawGenerator: entity SawGenerator is port ( CLK: in bit; SawEnable: in bit; SawFreq: integer; SAW1: out real :=0.0 ); end SawGenerator; Інтерфейс Multiplier: entity Multiplier is port ( clk: in bit; IN1: in real; IN2: in real; IN3: in real; OUT1: out real :=0.0 ); end Multiplier; Склад та структура проекту, сформованого в результаті роботи Склад проекту створеного вручну на основі пустого проекту: RS_writed.vhd – RS-тригера Згенеровані файли за допомогою Майстра: RS_generated.vhd – RS тригер Counter.vhd – 4-бітний лічильник Перелік об'єктів проекту, сформованого в результаті роботи, та їх інтерфейси Інтерфейс RS тригера написаний вручну: entity RSTRIGGER is port (R,S: in std_logic; Q, NQ: out std_logic); end entity; Інтерфейс RS тригера створений Майстром: entity RSTRIGGER is port( R : in STD_LOGIC; S : in STD_LOGIC; Q : out STD_LOGIC; NQ : out STD_LOGIC ); end RSTRIGGER; Інтерфейс 4-бітного лічильника створеного Майстром: entity COUNTER is port( CLK : in STD_LOGIC; RST : in STD_LOGIC; Q : out STD_LOGIC_VECTOR(4 downto 0) ); end COUNTER; Висновок: в результаті виконання даної лабораторної роботи я ознайомився з принципами автоматизованого проектування ПЛІС, за допомогою пакету Active-HDL та навчився додавати нові об’єкти за допомогою майстра та описувати їх інтерфейси і архітектуру вручну у відповідних файлах.
Антиботан аватар за замовчуванням

05.01.2013 17:32

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!