ПРОГРАМУВАННЯ ВИВОДУ ІНФОРМАЦІЇ НА ЕКРАН НА ЕОМ З МІКРОПРОЦЕСОРОМ Intel 8086(80286)

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Інші
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Кафедра САПР

Інформація про роботу

Рік:
2003
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Інші

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ УКРАЇНИ Державний університет "Львівська політехніка" Кафедра САПР Звіт з лабораторної роботи № 11 “ПРОГРАМУВАННЯ ВИВОДУ ІНФОРМАЦІЇ НА ЕКРАН НА ЕОМ З МІКРОПРОЦЕСОРОМ Intel 8086(80286)” МЕТА РОБОТИ Вивчити основні можливості керування екраном в текстовому та графічному режимах. КОРОТКІ ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ Однією з основних складових будь-якого персонального комп’ютера є монітор. Усі дисплеї можна розділити на монохромні та кольорові (графічні). Для роботи монохромного монітора задіяно 4 Кбайти оперативної пам'яті, яка розміщена з адреси В0000Н. Дану область пам’яті називають дисплейним буфером. Два Кбайти з 4-х використано для збереження кодів символів (25 стрічок по 80 позицій в кожній) і 2 Кбайти для байтів-атрибутів, які забезпечують підкреслення, виділення яскравістю, інвертування та мигання. Для роботи стандартного кольорового графічного монітора використано 16 Кбайт пам'яті, яка починається з адреси В8000. Такий дисплей може працювати в кольоровому чи чорно-білому режимі. Дисплейний буфер забезпечує екранні сторінки (0-3) для екрана на 80 стовпчиків та 8 сторінок (0-7) для екрана на 40 стовпчиків. Байт-атрибут містить таку інформацію для символу, який відображається на дисплеї: 1111 Фон Текст Атрибут: BL R G В І R G В Номер бітів: 7 6 5 4 3 2 1 0 де R, G, В - бітові позиції, які керують відповідно червоним, зеленим та синім променем в кольоровому моніторі. Біт 7 (BL) - встановлює мигання, а біт З (І) - інтенсивність світіння. Дана структура байта-атрибута справедлива для моногамного та графічного дисплея в текстовому режимі. Усі екранні операції виконуються за допомогою команди переривання INT 10Н, яка передає керування BIOS. При використанні цього переривання в регістр АН заноситься код, який визначає функцію переривання. АН=00: Встановлення режиму. Вміст регістра AL може бути таким: 00 - 40x25 чорно-білий текстовий режим; 01 - 40x25 стандартний 16-кольоровий текстовий режим; 02 - 80x25 чорно-білий текстовий режим; 03 - 80x25 стандартний 16-кольоровий текстовий режим; 04 - 320x200 стандартний 4-кольоровий графічний режим; 05 - 320x200 чорно-білий графічний режим; 06 - 640x200 чорно-білий графічний режим; 07 - 80x25 чорно-білий стандартний монохромний; OD - 320x200 16-кольоровий графічний режим (EGA); ОЕ - 640x200 16-кольоровий графічний режим (EGA); OF - 640x350 чорно-білий графічний режим (EGA); 10 - 640x350 64-кольоровий графічний режим (EGA); Наступний приклад встановлює чорно-білий стандартний монохромний режим 80x25: MOV AH, 00 MOV AL, 07 INT 10Н АН=01: Встановлення розміру курсору. Біти 4-0 в регістрі СН визначають розмір у вертикальному напрямку, а біти 4-0 у регістрі CL - для горизонтального напрямку. Можна встановити будь-який розмір курсору по вертикалі: від 0 до 14 для монохромних та від 0 до 7 для більшості кольорових моніторів. АН=02: Встановлення позиції курсору. Ця функція встановлює курсор на екрані у відповідності з координатами стрічки та стовпчика. В регістр ВН - номер сторінки (0-3) DH - стрічка, DL - стовпчик. Наведемо приклад: MOV AH, 02 MOV ВН, 01 MOV DH, 10 MOV DL, 10 INT 10Н АН=03: Читання теперішнього місця знаходження курсору. Функція повертає в DH - номер стрічки, а в DL - номер стовпчика. (Виконуючи цю функцію, необхідно в регістр ВН занести номер сторінки.) АН=04: Читання місцезнаходження світлового пера. АН=05: Вибір активної сторінки. Приклад: MOV AH, 05 MOV AL, сторінка INT 10Н АН=06: Прокрутка екрана вверх. В регістр AL заносять кількість стрічок, ВН - атрибут, DX - координати. Подальші команди виконують прокрутку всього екрана на одну стрічку вверх: MOV АН, 0602 Н MOV ВН, 07 MOV СХ, 0000 MOV DX, 184FH INT 10Н АН=07: Прокрутка екрана вниз. АН=08: Читання атрибута / символу в біжучій позиції курсору. Приклад: MOV AH, 09 MOVAL, символ MOV BH, сторінка MOV BL, атрибут MOV CX, повторення INT 10Н АН=0А: Вивід символу в біжучу позицію курсору. Приклад: MOV AH, OAH MOVAL, символ MOV BH, сторінка MOV CX, повторення INT 10Н АН=13: Вивід символьної стрічки (лише для AT). Дана функція дозволяє виводити на екран символьні стрічки з встановленням і переміщенням курсору: MOV AH, 13H MOV AL, сервіс MOV BH, сторінка MOV BP, адреса MOV CX, довжина MOV DX, екран INT 10H Значення в регістрі AL вказують: 0 - використати атрибут і не перемістити курсор; 1 - використати атрибут і перемістити курсор; 2 - вивести символ, потім атрибут і не перемістити курсор; 3 - вивести символ, потім атрибут і перемістити курсор. Організувати вивід на екран, окрім використання десятого переривання BIOS, можна за допомогою двадцять першого переривання DOS. Для цього необхідно в регістрі АН записати 09 та присвоїти ім'я масиву даних, який необхідно вивести на термінал. В кінці стрічки даних необхідно записати знак долара $, цей знак дасть змогу припинити вивід. Наведемо приклад виводу на екран стрічки даних: NAME DB 'ККК?', '$' MOV AH, 09 LEA DX, NAME для чорно-білих та кольорових моніторів. Текстовий режим забезпечує роботу з повним набором ASCII- кодів (256 символів). Кожний символ на екрані може відображатися в одному з 16 кольорів на одному з восьми кольорів фону. Бордюр екрана може мати також один з 16 кольорів. Для побудови 16 кольорів використовують три основні (червоний, зелений, синій) . Отже, будь-які символи можна відобразити на екрані в одному з 16-кольорів. Фон будь-якого символу може мати один з перших восьми кольорів. Окрім того, використовуючи байт-атрибут можна отримати мигаючі символи. Для прикладу, наведено типові значення атрибутів: Текст по фону: Біт: 7 6 5 4321 0 BL R G В І R G В Чорний по білому 00 0 0000 0 Синій по чорному 00 0 0000 1 Червоний по синьому 00 0 1010 0 При використанні графічного режиму весь монітор розбивається на уявні точки, а саме - пікселі. Кольоровий графічний адаптер CGA має три ступені роздільної здатності: - низька роздільча здатність, яка забезпечує 100 стрічок по 160 пікселів ; - середня роздільча здатність, 200 стрічок на 320 точок по два біти на піксел; - висока роздільча здатність (200x640). При середній роздільчій здатності кожний байт забезпечує чотири пікселі, які пронумеровані від 0 до 3: Біт С1 C0 С1 C0 С1 C0 С1 C0  Пікселі 0 1 2 3   Кожний піксел може бути зафарбований в один з чотирьох кольорів. Дане обмеження зумовлене тим, що у двох бітах можна розмістити чотири комбінації з нулів та одиниць. Для комбінації 00 можна вибрати будь-який колір фону з 16 можливих або вибрати 01, 10 та 11 для однієї з двох можливих палітр. Кожна палітра може мати три кольори: С1 C0 Палітра 0 Палітра 1  0 0 фон фон  0 1 зелений голубий  1 0 червоний бузковий  1 1 коричневий білий   Для вибору кольору палітри та фону використовують переривання INT 10Н. Розглянемо детальніше текстовий та графічний режими для кольорового монітора. Текстовий режим призначений для звичайних обчислень з виводом букв та цифр на екран. Цей режим однаковий MOV AL, колір точки (0-3) MOV CX, стовпчик (0-319) MOV DX, стрічка (0-199) INT 10H Функція ODH - читання точки з екрана. Функція до попередньої, а в AL повертається номер точки. ЗАВДАННЯ КОД ПРОГРАМИ ВИСНОВКИ В ході даної лабораторної роботи ми вивчили основні можливості керування екраном в текстовому та графічному режимах.
Антиботан аватар за замовчуванням

28.01.2013 14:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!