DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Звіт до лабораторної роботи № 2 з курсу «Алгоритмічні мови і програмування»

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Комп’ютерні науки
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2013
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Алгоритмічні мови та програмування
Група:
КН-11
Коротко про документ

Про що ця робота

У звіті наведено виконання лабораторної роботи з курсу алгоритмічних мов і програмування. Розроблено програму на C++ для реалізації класового типу прямокутника з перевантаженням операторів.

У роботі розглядаються

  • Об'єктно-орієнтоване програмування
  • Класи та об'єкти в C++
  • Перевантаження операторів
  • Конструктори класу
  • Алгоритмічні мови
  • Програмування мовою C++

Зміст і розділи

  1. Завдання
  2. Блок-схеми алгоритмів функцій
  3. Текст програми
  4. Результат виконання програми
Для кого:Студенти технічних спеціальностей та викладачі програмування.
Викладачі:Лагун І.

Ключові поняття

класовий типперевантаження операційпрямокутникC++методи класудружня операціяоб'єктініціалізаціяалгоритм

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ “ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА”  ЗВІТ ДО ЛАБОРАТОРНОЇ РОБОТИ № 2 З КУРСУ “АЛГОРИТМІЧНІ МОВИ І ПРОГРАМУВАННЯ” ЗАВДАННЯ Написати програму алгоритмічною мовою С++ згідно із завданням, отриманим від викладача за табл. 1. Реалізувати заданий класовий тип із заданими методами, використовуючи механізм перевантаження функцій та операцій, а також значення параметрів за замовчуванням. Написати фрагмент програми з використанням класового типу та заданих методів. Зміст звіту Завдання. Блок-схеми алгоритмів функцій. Текст програми. Результат виконання програми. Таблиця 1 № п/п Класовий тип Методи класу  6 Прямокутник зі сторонами a і b Конструктор повинен дозволяти ініціалізацію прямокутника і спрощену ініціалізацію квадрата. Визначення площі. Перевантажити операції ==, <, >, виводу <<, вводу >>, а також дружню операцію *=<тип>.   Блок-схема алгоритму ОСТАТОЧНА ВЕРСІЯ ПРОГРАМИ #include <iostream> #include <cstdlib> class rectangle { public: rectangle(); rectangle(double); rectangle(double, double); void print(); friend void operator*=(rectangle &, int); bool operator==(rectangle &); bool operator>(rectangle &); bool operator<(rectangle &); void operator<<(double); void operator>>(rectangle &); private: double a; double b; double square; }; using namespace std; void operator *= (rectangle &, int); int main(){ rectangle rec1(6), rec2(9,5), rec3(6,8); if (rec1>rec2) //porivnyanya ploshch rec1 ta rec2 cout << "Rectangle 1 have more square than Rectangle 2" << endl; if (rec1<rec2) //porivnyanya ploshch rec1 ta rec2 cout << "Rectangle 2 have more square than Rectangle 1" << endl; rec3>>rec1; //storonu ta ploshcha rec1 prusvojujetsya rec3; if (rec1==rec3) //porivnyanya ploshch rec1 ta rec3 cout << "Rectangle 1 = Rectangle 3" << endl; rec2<<2; //mnozhut` ploshchu rec2 na 2 ta prusvojuje storoni a znachenya //square/b rec2.print(); //vuvid haracterustuk pryamokutnuka rec2*=(int)8.5; //mnoshut` ploshchu rec2 na 8 ta prusvojuje //storoni a znachenya square/b rec2.print(); system("pause"); return 0; } rectangle::rectangle() { a = b = square; } rectangle::rectangle(double side){ a = b = side; square = a*a; } rectangle::rectangle(double side1, double side2){ a = side1; b = side2; square = a*b; } bool rectangle::operator ==(rectangle& r){ if (r.a==this->a && r.b==this->b && r.square==this->square) return true; else return false; } bool rectangle::operator <(rectangle& r){ if (this->square<r.square) return true; else return false; } bool rectangle::operator>(rectangle& r){ if (this->square>r.square) return true; else return false; } void rectangle::operator>>(rectangle& r){ this->a=r.a; this->b=r.b; this->square=r.square; } void rectangle::operator<<(double sqr){ this->square=sqr; this->a=sqr/this->b; } void rectangle::print(){ cout << endl; cout << "Rectangle:" << endl << "a = " << a << endl << "b = " << b << endl << "square = " << square << endl; } void operator*=(rectangle &r, int d){ r.square *= d; r.a = r.square/r.b; } Результат роботи програми
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!