ЗАСОБИ СТВОРЕННЯ C#-ПРОГРАМ

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2013
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Інформаційні технології
Група:
ПІ

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ "ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА" Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій Кафедра програмного забезпечення ЗВІТ До лабораторної роботи № 1 На тему: “ ЗАСОБИ СТВОРЕННЯ C#-ПРОГРАМ ” З дисципліни : "Програмне забезпечення мережевих технологій " Лектор: Проф. каф. ПЗ Мельник Р.А. Львів – 2009 Тема: ЗАСОБИ СТВОРЕННЯ C#-ПРОГРАМ Мета: навчитись користуватись середовищами розробки програм мовою C#, а також засвоїти склад пакетів бібліотеки різних інструментальних засобів Завдання Оцінити можливості кожного з середовищ. Виконати порівняльний аналіз відомих засобів. Теоретичні відомості Java — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена компанією Sun Microsystems у 1995 році як основний компонент платформи Java. Синтаксис мови багато в чому походить від C та C++. У офіційній реалізації, Java програми компілюються у байткод, який при виконанні інтерпретується віртуальною машиною для конкретної платформи. Мета створення С#. 1. Перша компонентно-орієнтовна мова в сімействі С/С++ - розвинена система діагностики та підвищений рівень безпеки; 2. Створити альтернативу Java - зменшити відрив між простими типами та класами; - можливість створювати структурні типи, об'єктам яких не потрібно виділяти пам'ять у кучі; 3. Збільшити надійність програм та їх стійкість до помилок - автоматична сборка сміття Спільне у C#, С++ та Java. C#, C++ та Java є мовами об’єктно-орієнтованого програмування. Відмінне у C#, С++ та Java. С++ підтримує процедурну парадигму, в той час як у C# та Java немає глобальних функцій чи констант, все належить класам. Особливості реалізації Відмінне у C#, С++ та Java.  Спільне C# та Java: немає файлів заголовків, весь код вкладений в пакети чи сборки, не виникає проблем з циклічними залежностями при об'явленні одного класу перед іншим. немає глобальних функцій чи констант, все належить класам. Автоматичне керування пам'яттю.  Спільне у C# та Java: автоматична збірка сміття разом із знищенням вказівників. Арифметичні типи даних: операції, вирази, зведення типів у виразах. Більшість мов має базові типи (int, long), і вищий рівень типів, що в кінці-кінців складається з базових типів. Часто буває корисним мати можливість розглядати базові типи і вищий рівень типів однаковим чином. Наприклад, корисно мати колекції, які можуть бути як цілими, так і рядками. Smalltalk досяг цього пожертвуванням деякої ефективності та розгляданням цілих та довгих як типів типу String чи Form. Java намагається уникнути зменшення ефективності, і розглядає базові (примітивні) типи, як в C чи C++, але забезпечує подібні з виду класи для кожного примітивного - цілий упаковується Integer, double упаковується Double. Шаблони у C++ дозволяють писати код, що використовує будь-який тип, наскільки це дозволяють операції, що можна виконувати над типом. Відмінне у C#, С++ та Java  Спільне у C# та Java: Всі класи породжуються від object та повинні розташовуватись в кучі з новим ідентифікатором Бульовий тип - окремий тип, що не перетинається з арифметичним (як в С++). Це може породжувати деякі незручності при використанні, але сприяє виявленню помилок. Перевага С# - 12-байтні "десяткові" числа з плаваючою точкою Область видимості і права доступу. У C# можна помістити компоненти вихідного коду (класи, структури, делегати і т. ін.) у файли, простори імен та сборки.  Мова значно запозичила синтаксис із C і C++. Зокрема, взято за основу об'єктну модель С++, проте її модифіковано. Усунуто можливість появи деяких конфліктних ситуацій, що могли виникнути через помилки програміста та полегшено сам процес розробки об'єктно-орієнтованих програм. Ряд дій, які в С/C++ повинні здійснювати програмісти покладено на віртуальну машину. Java, передусім, розроблялась як платформо-незалежна мова, тому, вона має менше низькорівневих можливостей для роботи з апаратним забезпеченням. В разі необхідності таких дій, java дозволяє викликати підпрограми написані на інших мовах програмування. На противагу C++, Java більш об'єктно-орієнтована. Всі дані і дії групуються в класи об'єктів. Виключенням з повної об'єктності (як скажімо в Smalltalk) є примітивні типи (int, float тощо). Це було свідомим рішення проектувальників мови задля збільшення швидкості. Через це, Java не вважається повністю об'єктно-орієнтовною мовою. У Java всі об'єкти є похідними від головного об'єкту (він називається просто Object), з якого вони успадковують базову поведінку і властивості. Хоча у C++ вперше стало доступне багаторазове успадкування, але у Java можливе тільки одинарне успадкування, завдяки чому виключається можливість конфліктів між властивостями, які передаються через базові класи. Зважаючи на дуже зручний об'єктно-орієнтований дизайн, C# є гарним вибором для швидкого конструювання різних компонентів - від високорівневої бізнес логіки до системних додатків, що використовують низькорівневий код. Також слід зазначити, що C# є і Web орієнтованим - використовуючи прості вбудовані конструкції мови ваші компоненти можуть бути легко перетворені на Web сервіси, до яких можна буде звертатися з Internet за допомогою будь-якої мови на будь-якій операційній системі. Додаткові можливості і переваги перед іншими мовами приносить в C# використання передових Web технологій, таких як: XML (Extensible Markup Language) і SOAP (Simple Object Access Protocol). Середовище розробки Web сервісів дозволяє програмісту дивитися на існуючі сьогодні Web додатки, як на рідні C# об'єкти, що дає можливість розробникам співвіднести Web сервіси, що є, з їх пізнаннями в об'єктно-орієнтованому програмуванні. Висновок: На цій лабораторній роботі я ознайомився з середовищем Visual Studio 2008 . Провів порівняльну характеристику таких провідних мов програмування як С/С++, Java i C#. Я описав їх основні відмінності і функціональні можливості
Антиботан аватар за замовчуванням

28.01.2013 17:58

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!