DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Звіт про виконання лабораторної роботи №4 з курсу «Програмування комп’ютерної графіки»

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Комп’ютерні науки
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Програмування комп’ютерної графіки
Група:
КН-1
Коротко про документ

Про що ця робота

У звіті наведено виконання лабораторної роботи з програмування комп’ютерної графіки. Описано побудову рухомого зображення за допомогою матричних перетворень на мові C++.

У роботі розглядаються

  • Комп'ютерна графіка
  • Матричні перетворення
  • Мова програмування C++
  • Анімація
  • Графічні примітиви
  • Алгоритми візуалізації

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Завдання
  3. Список змінних
  4. Блок-схема алгоритму
  5. Код програми
  6. Результат роботи програми
  7. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей, викладачі та дослідники у галузі комп'ютерної графіки.
Викладачі:Лопачак О. М.

Ключові поняття

матричні перетвореннярухоме зображенняC++еліпспрямокутниквізуалізаціякоординатикрок анімаціїалгоритмпрограмне забезпечення

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ “ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА” Звіт про виконання лабораторної роботи №4 з курсу “ Програмування комп’ютерної графіки” Львів – 2011 Мета роботи: набути практичних навиків в складанні програм для побудови рухомих зображень на екрані комп’ютера за допомогою матричних перетворень. ЗАВДАННЯ Написати програму мовою С++,що дозволяє сформувати на екрані комп’ютера рухоме зображення, використовуючи матричні операції. Таблиця 1. Завдання до лабораторної роботи № варіанту Структура зображення Пояснення  3  d a Рух кульки по видимому ромбовидимму контуру проти годинникової стрілки. Кольори кульки і контуру різні. Параметри: d=18; a=50   Список змінних, які використовуються в коді програми, та їх пояснення: K, C, d, r, a, f, x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, i, f- змінні типу double. BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2 )- малює прямокутник х1, у1 задають координати верхнього лівого кута, а х2, у2 правого нижнього кута прямокутника. При успішному виконанні функція повертає TRUE, інакше FALSE. BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2 )- малює еліпс х1, у1 задають координати верхнього лівого кута, а х2, у2 правого нижнього кута прямокутника, який визначає розміри еліпса. При успішному виконанні функція повертає TRUE, інакше FALSE. BOOL CreateSolidBrush(COLORREF crColor )-ініціалізує суцільний пензель заданими атрибутами. crColor задає колір пензля. Блок-схема алгоритму програми:  Остаточна версія програми: // ChildView.cpp : implementation of the CChildView class // #include "stdafx.h" #include "lab 4.h" #include "ChildView.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CChildView CChildView::CChildView() { } CChildView::~CChildView() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // CChildView message handlers BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (!CWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE; cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; cs.style &= ~WS_BORDER; cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_WINDOW+1), NULL); return TRUE; } #include "math.h" void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages double K = 4; double C = 20 * K; double d = 18 * K; double r = d / 2.0; double a = 50 * K; double f = 100; int sleep = 3; double n32 = sqrt(3.0) / 3.45; CPoint p[4]; p[0].x = C; p[0].y = C + (n32 * a); p[1].x = C + a / 2.0; p[1].y = C; p[2].x = C + a; p[2].y = C + (n32 * a); p[3].x = C + a / 2.0; p[3].y = C + 2*(n32 * a); dc.Polygon(p,4); double x,y, x1,y1,x2,y2,x3,y3; x = a / f / 2.0; y = n32 / f; CBrush bBlue; bBlue.CreateSolidBrush(RGB(0, 120, 0)); x1 = p[0].x - r; y1= p[0].y - r; x2 = p[0].x + r; y2= p[0].y + r; dc.SelectStockObject(NULL_PEN); dc.SelectObject(bBlue); dc.Ellipse(x1,y1, x2,y2); for (int i = 0; i < f*4; i++) { if (i > 0 && i <= f) { x = a / f / 2.0; y = a * n32 / f; } if (i > f && i <= f*2) { x = a / f / 2.0; y = -a * n32 / f; } if (i > f*2 && i <= f*3) { x = -a / f / 2.0; y = -a * n32 / f; } if (i > f*3 && i <= f*4) { x = -a / f / 2.0; y = a * n32 / f; } x1 += x; y1 += y; x2 += x; y2 += y; dc.SelectStockObject(WHITE_BRUSH); dc.SelectStockObject(NULL_PEN); dc.Rectangle(0,0, 1000,1000); dc.SelectStockObject(BLACK_PEN); dc.Polygon(p,4); dc.SelectStockObject(NULL_PEN); dc.SelectObject(bBlue); dc.Ellipse(x1,y1, x2,y2);; Sleep(sleep); GdiFlush(); } } Результат роботи програми:  Висновок: При виконанні даної лабораторної роботи я набув практичних навиків у скаданні програм для побудови рухомих зображень на екрані комп’ютера за допомогою матричних перетворень у середовищі Microsoft Visual Studio C++ 2008. Список змінних, які використовуються в коді програми, та їх пояснення: Xmash, Ymash – машинні координати значень х та у які обчислюємо з даного нам рівняння на заданому проміжку; Xcen, Ycen – координати центру від яких і починаємо побудову графіка. CPoint MoveTo(int x, int y)- переміщує поточну вершину. x,y визначають координати нової поточної вершини. Повертає x- та y-координати попередньої поточної вершини як CPoint об'єкт. BOOL LineTo(int x, int y)-малює лінію з поточної вершини до вершини з координатами x, y. Поточна вершина переміщується у вершину з коордиатами x, y. При успішному виконанні функції повертає TRUE, інакше FALSE. BOOL TextOut(int x, int y, const Cstring& str)- виводить стрічку на екран. х,y задають координати початкової вершини виведення тексту. Str об'єкт типу Cstring, який містить текст для виведення. При успішному виконанні функція повертає TRUE, інакше FALSE. Xmash, Ymash, Xcen, Ycen- змінні типу int. D_Xmash, D_Ymash, D_Yreal, D_Xreal, Ymax, Ymin, x, y, Kx, Ky- змінні типу double.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!