Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний авіаційний університет
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Інформатика

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України Національний авіаційний університет Факультет комп’ютерних систем Кафедра комп’ютерних мультимедійних технологій Звіт з лабораторних робіт з дисципліни «Інформатика видавничо-поліграфічного виробництва» Модуль №1 Лабораторна робота № 1 Тема: Ознайомлення з програмою Microsoft Publisher. Створення візитки і резюме за допомогою стандартних шаблонів. Завдання: Створити свою візитку з використанням стандартних шаблонів програми Microsoft Publisher. Створити своє резюме з використанням стандартних шаблонів програми Microsoft Publisher. Хід роботи: Створення візитки: Запустити програму Microsoft Publisher. Вибрати із запропонованого меню пункт «Публікації для друку». У списку, що висвітлиться, обрати пункт «Візитна карточка». Потім, обрати макет, який найбільше відповідає вимогам майбутньої публікації. Наприклад, макет «Геометрія» (рис. 1). / Рис.1 Починаємо створення своєї візитної карточки, в нашому випадку це буде візитка art-директора архітектурної фірми «Baroque». Потрібно правильно підібрати кольори, щоб майбутня візитка привертала увагу. Можна застосувати набори кольорових схем, що існують в програмі («Формат» - «Кольорові схеми»). Проте тут застосуємо своє оформлення. У програмі можна застосовувати різні шрифтові набори (один шрифт застосовується для основного тексту, а інший – для заголовків). У даній візитці використовується 2 шрифти: ItalikT –для заголовку і Georgia – для тексту. В оформленні візитки також були використані картинки, оброблені у Adobe PhotoShop і автофігура «Лінія», якій були задані певні параметри кольору, стилю, товщини у меню «Формат автофігури»(рис. 2). / Рис.2 В результаті роботи було створену візитку такого вигляду (рис. 3): / Рис. 3 Створення резюме: Запустити програму Microsoft Publisher. Вибрати із запропонованого меню пункт «Публікації для друку». У списку, що висвітлиться, обрати пункт «Резюме». Потім, обрати макет, який найбільше відповідає вимогам майбутньої публікації. Наприклад, макет «Орнамент» (рис. 4). / Рис. 4 Для створення резюме було обрано лише один шрифт Garamond для того, щоб покращити зручність читання. Заголовки виділялися курсивом і були набрані на 2 пункти більшим кеглем ніж текст. Ось, що було отримано в результаті (рис. 5). / Рис.5 Лабораторна робота № 2 Тема: Створити буклет кафедри та брошуру за допомогою Microsoft Publisher. Завдання: 2.1. Створити буклет своєї кафедри за допомогою стандартних шаблонів програми Microsoft Publisher. 2.2. Створити брошуру на вибрану тему за допомогою засобів Microsoft Publisher. Хід роботи: Створення буклету кафедри комп’ютерних мультимедійних технологій: Вибрати із запропонованого меню пункт «Публікації для друку». У списку, що висвітлиться, обрати пункт «Буклет». Потім, обрати макет, який найбільше відповідає вимогам майбутньої публікації. Наприклад, макет «Геометрія» (рис. 6). / Рис. 6 Задаємо фон публікації (меню «Макет сторінки» - «Фон» - «Суцільний» і вибираємо колір), обираємо шрифти для заголовків і тексту Arial Black і Arial. За допомогою команди «Вставка» - «Надпис» вставляємо потрібний нам текст. Обираємо потрібні картинки і розміщуємо їх на публікації. Отримуємо результат (рис. 7, 8): / Рис. 7 / Рис. 8 Створення брошури на тему: «Макет та видання навчальної літератури»: Вибрати із запропонованого меню пункт «Публікації для друку». У списку, що висвітлиться, обрати пункт «Пусті сторінки» - «А5 (книжна)» (рис. 9). / Рис. 9 Щоб додати сторінку потрібно натиснути на сторінці правою кнопкою миші та в меню, що з’явиться обрати «Добавити сторінку…» Робимо титульний лист. Вставляємо картинку: «Вставка» - «Рисунок» - «Із файлу» і обрати потрібний. Обираємо кегель і шрифт для назви нашої книги (рис.10). Титульна сторінка не нумерується. / Рис. 10 Починаємо вносити знайдену інформацію у брошуру. Текст набираємо 12 кеглем, інтервалом 1,5, шрифтом Times New Roman, а заголовки 11 кеглем капітеллю (рис. 11). / Рис. 11 Створюємо таблицю: меню «Вставка» - «Таблиця» і обрати потрібні параметри. Її обов’язково потрібно підписати (рис. 12). / Рис. 12 Загальна кількість сторінок повинна бути кратною 4, тобто ділитися на 4. У нас 28 сторінок. Нумерація у даному випадку відбувається з третьої сторінки, також не нумеруються остання та передостання сторінки. На сторінці 27 знаходяться відомості про брошуру (рис. 13). / Рис. 13 Лабораторна робота № 3 Тема: Створити календар та поштову картку за допомогою Microsoft Publisher. Завдання: 3.1. Створити календар за допомогою стандартних шаблонів програми Microsoft Publisher. 3.2. Створити поштову картку на вибрану тему за допомогою засобів Microsoft Publisher. Хід роботи: Створення календаря архітектурної фірми «Baroque»: Вибрати із запропонованого меню пункт «Публікації для друку». У списку, що висвітлиться, обрати пункт «Календар». Потім, обрати макет, який найбільше відповідає вимогам майбутньої публікації. Наприклад, макет «Мандрівка» (рис. 14). / Рис. 14 Можна створити календар на рік і на місяць. Обираємо: «Місяць на сторінці». Змінюємо картинки, їх розташування і кольори, заливку таблиці. Вносимо додаткову інформацію про фірму(рис. 15). / Рис. 15 Результат (рис. 16, 17): / Рис. 15 / Рис. 16 Створення поштової картки архітектурної фірми «Baroque»: Вибрати із запропонованого меню пункт «Публікації для друку». У списку, що висвітлиться, обрати пункт «Поштова картка». Потім, обрати макет, який найбільше відповідає вимогам майбутньої публікації. Наприклад, макет «Простий розділювач» (рис. 17). / Рис. 17 Задаємо фон публікації: «Макет сторінки» - «Фон» - «Інші типи фонів» - «Способи заливки» - «Рисунок» обираємо малюнок і «Ок». Будуємо рамку за допомогою авто фігури «Лінія» і змінюємо її параметри, вставляємо картинки, вводимо текст. Отриманий результат роботи (рис. 18, 19): / Рис. 18 / Рис. 19 Лабораторна робота № 4 Тема: Ознайомлення з програмою CorelDraw. Створення алгоритму роботи програми по ГОСТу. Короткі теоретичні відомості: Основна програма Corel Draw — DRAW — є векторно програмою, що малює. Коли створюється коло по принципах креслення, програма знає, що це коло з х- і у-координатами, радіусом, центром, зовнішньою границею і кольором внутрішнього тла. Ви легко можете змінити форму, розмір і колір кола не порушуючи його суті — програма по колишньому знає, що це коло. Серйозні фахівці не стверджують себе вибором конкретної графічної програми, у дійсності вони використовують обидві програми CorelDRAW (DRAW і Photo-Paint) одночасно. Сьогодні часто зустрічаються електронні зображення, що одночасно містять текстові блоки, ділянки, створені за допомогою векторної графіки, і елементи, контрольовані барвними програмами. Уся суть простоти DRAW може бути зведена до одного слова — крива. Головним у DRAW, а також у CorelDRAW, є її здатність створювати криву, і ця основна відмінність від того, що робили барвні програми і редактори образів. Як і більшість найбільш зроблених графічних програм, CorelDRAW використовує базові елементи створення об'єктів разом з новими більш могутніми. Створення простої чи кривої квадрата ще не дає приводу радуватися, тому що, у дійсності заслуговує на увагу застосування інструментів спецеффектів наприклад, Blend (перехід) може створити перехід одного об'єкта в інший, a Extrude (видавлювання) додає глибину й обсяг. Існує Radial Fill (радіальне наповнення), що змінює колір наповнення, а також Rotate, Envelope, Weld, Combine, Perspective... і шрифти Уздовж лівої сторони робочого вікна розташовані дев'ять прямокутників, що складають набір інструментів DRAW (рис. 20). Вони забезпечують доступ до основних команд і функцій програми. / Рис. 20 Багато в чому успіх DRAW зобов'язаний своєму досить доступному і зрозумілому інтерфейсу. Практично не можливо знайти Windows-програму, що не містить меню File (Файл) і Edit (Виправлення) на двох перших позиціях у рядку меню, чи в який відсутня панель піктограм, що забезпечують швидкий доступ до визначених команд і функцій. Рядок Стану. Безпосередньо під панеллю інструментів DRAW резервує зону для спілкування з вами . Ця зона називається рядком стану (на вашому екрані рядок стани може розташовуватися внизу). Ліворуч у рядку відображаються поточні координати курсору, а також інформація про тім, чи активізована координатна сітка (Grid Snap), що є однієї з найбільше часто використовуваних функцій. Меню File (Файл) Це основне меню DRAW, через яке проходять усі файли. Як і у всіх Windows-програмах, це меню відкриває, зберігає, експортує, імпортує і друкує файли. Також воно містить доступ до каталогу зображень CorelMocaics і до утиліти керування квітами (Color Manager). Зверніть увагу на підкреслені символи в меню, що дозволяють задавати виконання чи команди викликати діалогові вікна з клавіатури. Те ж саме можна зробити за допомогою комбінацій гарячих клавіш, що приведені тут же (Ctrl, Alt-комбінації). Меню Edit (Виправлення) Це меню відповідає за зміни, дублювання, копіювання, видалення, розмноження, а також повторна чи дія скасування попереднього. Подібно всім програмам підтримуючим функцію OLE , у меню Edit містяться елементи роботи з Clipboard (буфер обміну), через який здійснюється обмін інформацією з іншими додатками. Меню View (Вид) Меню View є переробленим меню Display колишньої версії. Воно відповідає за усе, що відбувається з екраном. Його опції дозволяють контролювати стан інтерфейсу. Меню Layout (Макет) Здійснює контроль за такими фундаментальними параметрами як розмір сторінки і нумерація сторінок. Тут зібрані опції Grid (сітка), Guidelines (допоміжні лінії) і Page (сторінка) -установок, а також Roll-up вікна для Layers (рівні) і Styles (стилі). Останніх три елементи активізують координатну сітку, покажчики й об'єкти, згідно установок. Меню Arrange (Упорядкувати) Виконує впорядкування, розташування, вирівнювання, збір, роз'єднання і з'єднання об'єктів. Командами Group, Combine чи Weld можна об'єднати два об'єкти. Більш оригінальним способом цю процедуру виконують нові команди Intersection і Trim. Меню Effects (Ефекти) Містить команди, що виконують спецеффекти DRAW — змішати, огорнути, нахилити, витягнути, додати об'єкту об'ємне зображення. Також це меню було доповнено новими командами — Contour і PowerLine , Lens і PowerClip . Відзначимо, що більшість гарячих клавіш підібрані нелогічно. Меню Text(Техт) Підтримує операції форматування і редагування тексту. Більшість кнопок керування зібране в Text roll-up вікні, але часом буває легше працювати з діалоговими вікнами. Опція Text to Path і її roll-up вікно є найбільше часто використовуваними зі спецеффектів DRAW. / Рис. 21     Хід роботи: Створення блок-схеми: Запустити програму CorelDraw. Для створення елементу «Початок» використовуємо інструмент «Прямокутник», а далі опцію «Округлення лівого кута прямокутника» і далі. Координати, ширину та висоту об’єктів можна задавати вручну одразу ввівши на панелі керування, що полегшить роботу з розміщенням і наданням елементів блок-схеми відповідних розмірів. Для елементу «Ввід-Вивід» використовуємо інструмент «Основні фігури». Для з’єднання елементів беремо інструмент «Вільна форма». Результат: / Рис. 22 / Рис. 23 Висновок: В ході лабораторних робіт було створено візитку, резюме, буклет, брошуру, календар, поштову картку за допомогою програми Microsoft Publisher. Було вивчено основні функції цієї програми і можливості їх застосування на практиці. За допомогою програми CorelDraw було створено блок-схему відповідно до ГОСТу. Це дозволило ознайомитися з інтерфейсом програми то засвоїти використання деяких її інструментів.
Антиботан аватар за замовчуванням

07.03.2013 16:03-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!