Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):
Міністерство освіти та науки України
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра Інженерної Геодезії
Звіт про виконання лабораторної роботи №1
Тема: «Аналогово–цифрове перетворення та кодування цифрових даних з використанням технічних засобів цифрування»
З дисципліни «Геоінформаційні системи і бази даних »
Варіант 10
Тема: Аналогово-цифрове перетворення та кодування цифрових даних з використанням технічних засобів шифрування.
Мета:Засвоїти основні принципи шифрування картографічних даних.
Ознайомитися з методикою модулювання топографічних поверхонь на ПК в середовищі програмного пакету Surfer.
Завдання №1. Аналогово-цифрове перетворення картографічних даних з використанням технічних засобів олівця і лінійки (ручний дігітайзер).
Порядок роботи:
Креслимо в зошиті фрагмент карти рельєфу в умовній системі координат (з перерізом рельєфу 2,5м.) Визначаємо точки на карті, які підлягають оцифровці.
Результати приводимо в таблицю координат Х,У,Н.
Створюємо файл в цифровому вигляді з оцифрованими даними в Блокноті або середовищі Surfer і зберігаємо в локальному диску D в папці GDi -31 із розширенням [.dat].
Таблиця оцифрованих даних
№
Х
У
Н
13
0
157.5
10
5
157.5
6
10
157.5
3
15
157.5
1
20
157.5
0
26
157.5
23
0
155
22
5
155
19
11
155
13
19
155
12
23
155
12
28
155
12
33
155
12
38
155
12
44
155
11
49
155
11
54
155
9
60
155
8
63
155
6
66
155
4
70
155
0
73
155
№
Х
У
Н
32
0
155
34
4
155
37
7
155
40
7
155
43
6
155
45
4
155
49
0
155
83
0
152.5
80
3
152.5
76
5
152.5
71
6
152.5
67
6
152.5
62
5
152.5
58
5
152.5
53
7
152.5
50
10
152.5
49
13
152.5
49
18
152.5
51
22
152.5
53
25
152.5
56
29
152.5
58
32
152.5
№
Х
У
Н
47
61
36
152.5
50
67
46
152.5
51
67
49
152.5
52
65
51
152.5
53
62
52
152.5
54
59
51
152.5
55
55
49
152.5
56
51
47
152.5
57
48
45
152.5
62
35
32
152.5
63
32
32
152.5
64
30
32
152.5
65
28
37
152.5
66
28
41
152.5
67
28
46
152.5
68
28
51
152.5
69
29
56
152.5
70
30
61
152.5
71
30
65
152.5
72
30
70
152.5
73
30
73
152.5
74
30
80
152.5
1
№
Х
У
Н
75
28
83
152.5
76
24
86
152.5
77
20
90
152.5
78
17
92
152.5
79
13
96
152.5
80
10
99
152.5
81
6
102
152.5
82
40
101
150
83
43
94
150
84
45
91
150
85
47
86
150
86
47
81
150
87
47
76
150
88
47
71
150
89
47
67
150
90
51
64
150
91
56
65
150
92
82
4
150
93
92
5
150
95
72
70
150
96
76
70
150
97
80
69
150
№
Х
У
Н
98
84
66
150
100
86
60
150
101
85
51
150
102
84
47
150
103
80
42
150
105
74
35
150
107
67
28
150
108
64
26
150
109
61
22
150
110
59
19
150
111
58
15
150
112
60
13
150
113
63
14
150
114
67
15
150
115
72
16
150
116
78
15
150
117
82
12
150
118
84
11
150
119
86
11
150
120
87
11
150
121
89
15
150
122
90
19
150
№
Х
У
Н
123
92
21
150
124
71
13
150
125
99
23
150
126
99
18
147.5
127
95
16
147.5
128
93
13
147.5
129
94
8
147.5
130
96
5
147.5
131
99
5
147.5
132
99
30
147.5
133
94
28
147.5
134
90
27
147.5
135
86
25
147.5
136
83
23
147.5
137
80
25
147.5
138
77
24
147.5
139
74
24
147.5
140
75
27
147.5
141
78
30
147.5
142
84
36
147.5
143
88
39
147.5
144
90
43
147.5
№
Х
У
Н
145
92
46
147.5
146
95
50
147.5
147
95
55
147.5
148
95
60
147.5
149
94
65
147.5
150
93
69
147.5
151
92
74
147.5
152
89
77
147.5
153
85
80
147.5
154
81
81
147.5
155
76
81
147.5
156
71
80
147.5
157
66
80
147.5
158
62
79
147.5
159
59
81
147.5
160
59
86
147.5
161
60
91
147.5
162
60
96
147.5
163
71
95
145
164
72
92
145
165
77
92
145
166
81
92
145
№
Х
У
Н
167
86
92
145
168
90
91
145
169
93
88
145
170
95
85
145
171
98
76
145
2
Алгоритм побудови карти рельєфу за таблицею оцифрованих даних.
Заходимо в програму Surfer.
В розділі Grid вибираємо пункт DATA. Вказуємо шлях (диск D, папка GDi -31 ім’я файлу «Богля Віктор» ) після зчитування даних з’явиться вікно
«Scattered Data Interpretation», в якому подаються статистичні параметри файлу даних (кількість записів, найменші та найбільші значеннях по осях) який метод інтерполювання виконується (Gridding Method). Вибираємо метод інтерполяції Kriging. Після цих дій натискаємо ОК.
розпочинається процес створення регулярної сітки. Автоматично створюється файл сітки, який зберігається на диску D:\GDi-31\Богля Віктор. (файл типу [.GRD])
3
В розділі MAP вибираємо підпункт Contour… вказуємо ім’я файлу : D:\GDi-31\Богля Віктор. (файл типу [.GRD])
З’явиться вікно [Contour Map Properties] де можна обрати відтінення висотних зон кольорами , засобами опцій Filled Contures. Для відображення кольорової шкали висот слід відмітити прапорцем у віконці опцій Color Scale. Для плавного укладання горизонталей використовуємо засіб Smooth Contours. Дані про горизонталі їх січення, товщину ліній , найбільшу та найменшу висоту горизонталей та інші параметри горизонталей містяться у пункті Levels.
Після натискання кнопки ОК побудується у відтінках висотна карта.
Потовщення у графі Line. Означає
Що горизонталь кратна 5 тобто виділяється жирнішим кольором.
4
Фрагмент карти рельєфу
Горизонталі проведено через 2,5м.
Даний фрагмент карти можна побудувати і у трьох вимірному зображенні.
Для цього в пункті МАР вибираємо функцію Surface.
В результаті з`явиться вікно звідки потрібно вибрати і відкрити «.GRD» файл для встановлення параметрів та створення карти в 3D форматі.
Після натискання на ОК з`явиться наступне вікно
5
після натискання на ОК відобразиться фрагмент даної карти у форматі 3D.
Модель 3D фрагмента карти.
З правого боку на карті шкала зміни кольору пропорційно до висоти.
З даною моделлю 3D карти можна робити деякі експерименти.
Для цього у меню MAP вибираємо підпункт 3D View. На екрані з’явиться вікно попереднього огляду 3D зображення. В даному вікні можна встановлювати кут спостереження 3D карти.
6
Після натискання кнопки ОК на екрані з’явиться модель 3D фрагмента карти вже у зміненому куті спостереження.
З правого боку на карті шкала зміни кольору пропорційно до висоти.
На дану модель 3D фрагмента карти можна також накласти модель тіней . Для цього у пункті МАР вибираємо вікно Shaded Relief. На екрані з’явиться вікно :
Вибираємо наш файл даних в результаті чого на екрані зявиться таке вікно, де можна встанолювати кут спостереження на карту, в результаті чого відображатиметься різна модель тіней.
Після натискання на ОК зявиться модель тіней з встановленим кутом.
7
У
Х
З даними моделями фрагментами карт 2D, i 3D проекціями , є можливість робити різні дослідження та експерименти. Наприклад збільшивши розмірність координатної рамки, побудується карта, на якій буде чіткіше, і детальніше видно деякі контури, та рельєф.
Також на фрагмент карти 2D зображення можна накласти «маску» з позначеними точками які створювалися на початку, у цифровому вигляді. Це дасть можливість, у разі потреби детально простежити за невідповідностями між цифровим варіантом карти і картою на папері.
З фрагментом карти 3D зображення, також є багато варіантів для експерементів .
Наприклад: можна простежити за пересуванням тіней на карті, у різний час доби, в залежності від місце знаходження небесних світил. Можна створювати кольорову гамму зміни висоти, та всіх нерівностей на карті.
Для даної цифрової карти можна провести аналіхз точності побудови цифрових моделей рельєфу.
m=
[
∆
2
]
Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть
або зареєструйтесь.
Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!
Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!