DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Розрахункова робота з курсу «Об'єктно-орієнтоване програмування»

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Комп’ютерні науки
Кафедра:
Кафедра автоматизованих систем управління

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Розрахункова робота
Предмет:
Об’єктно-орієнтоване програмування
Група:
КН-1
Коротко про документ

Про що ця робота

Документ містить розрахункову роботу з об'єктно-орієнтованого програмування. У роботі наведено код програми на Delphi для побудови рухомих графічних зображень.

У роботі розглядаються

  • Об'єктно-орієнтоване програмування
  • Мова програмування Delphi
  • Графічні примітиви
  • Анімація об'єктів
  • Розробка програмного забезпечення

Зміст і розділи

  1. Умова завдання
  2. Текст програми
  3. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей та викладачі програмування
Викладачі:Викладач кафедри

Ключові поняття

Delphiкласметодполотноанімаціяграфікамодульоб'єктпотік

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти України Національний університет «Львівська політехніка» Кафедра автоматизованих систем управління  Розрахункова робота з курсу «Об'єктно-орієнтоване програмування» Створити проект Delphi для побудови рухомих графічних зображень. Основні елементи зображення розглядати як об’єкти класів, які необхідно ввести та описати. Рух або зміну об’єктів реалізувати за допомогою відповідних методів класів. Рух більшості об’єктів здійснюється зліва направо, а тоді повторюється або змінює напрямок. Програма має реагувати на керуючі клавіші: 1) для видачі підказки; 2) для зупинки (паузи) та продовження руху; 3) старт із початкового стану; 4) збільшення-зменшення об’єкта; 5) уповільнення-прискорення руху; 6) завершення програми. Примітка. Опис класів та реалізацію методів виконати в окремому програмному модулі. Індивідуальне завдання Дерево росте Текст програми: unit lb3; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,unit1; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; three1:Tthree; implementation uses lb3_1; {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin with Canvas do { ïðàöþºìî ç âëàñòèâ³ñòþ Canvas êëàñó TForm } begin //ochushchennya PatBlt(Form1.Canvas.Handle, 0, 0, Form1.ClientWidth, Form1.ClientHeight, WHITENESS); Pen.Color := clBlack; { ñòâîðèòè ñèíº ïåðî } Brush.Color := clBlack; { ñòâîðèòè æîâòèé ïåíçåëü } three1:=Tthree.Create; three1.up(Form1.Canvas); end; end; end. unit unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls; type Tthree = class(TObject) xr,yr:integer; xs,ys,yr1,yz:integer; procedure up(c:tcanvas); end; implementation procedure Tthree.up(c:Tcanvas); begin with c do begin xr:=0; yr:=0; xs:=0; ys:=0; yz:=0; while (xr<100) do begin sleep(45); yr:=yr+20; xr:=xr+3; yr1:=yr1+18; xs:=xs+6; ys:=ys+3; yz:=yz+4; brush.Color := RGB(128,64,0); rectangle(255-xr,600-yz,265+xr,650); brush.Color := clgreen; ellipse(245-xs,590-yr1,275+xs,610-ys); end; end; end; end.  Висновок: я створив проект Delphi для побудови рухомих графічних зображень. Рух і зміну об’єктів реалізував за допомогою відповідних методів класу.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!