Міністерство освіти і науки України
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Лабораторна Робота №1
з дисципліни:
«Архітектура комп’ютерів»
Загальна структура мікролабораторії і процесора.
Львів - 2011
Мета: Вивчити структуру мікролаборатоії і процесора, і після чого написати програму за вказівками поданими нижче.
Мікролабораторія являє собою мікрокомп'ютер на базі однокристального мікропроцесора "КР580ИК80А ".
У мікропроцесорі є такі 8-бітні регістри :
А-акумулятор, в якому знаходиться результат виконання довільної арифметико-логічної 8-бітної операції;
F-регістр прапорців (ознак);
В, С, D, Е, H, L-регістри загального призначення. Вони об'єднуються у 16-бітні регістри по парах:AF, BC,DE, HL.
Команда може займати від одного до трьох байтів: перший байт -код операції, другий та третій - 8-бітний або 16-бітний операнд (в залежності від операції).
Після виконання арифметико-логічної команди в мікропроцесорі встановлюються ознаки результату, які зберігаються у двійковому вигляді і називаються прапорцями. У більшості мікропроцесорів існують стандартні прапорці :
CARRI-перенос за межі регістра;
ZERO - нульовий результат;
PARITY- результат має парну кількість одиничок;
SIGN - знак числа (старший біт результату);
На прапорці не впливають команди пересилки, розгалуження та вводу-виводу.
Завдяки існуванню прапорців обчислювальний процес може розгалужуватись трьома видами команд:
1. Умовними переходами на мітку в залежності від стану прапорців
2. Умовними викликами підпрограм;
3. Поверненнями з підпрограм за станом прапорців.
Мнемоніка розгалужуюгих команд:
Команди розгалуження розділяються на умовні переходи (J), умовні виклики (С), умовні повернення (R):
JC, СС, RC - перехід виконується, якщо встановлений прапорець переносу;
JNC, CNC, RNC - виконується, якщо немає переносу;
JZ, CZ, RZ - виконується, якщо нуль;
JNZ, CNZ, RNZ- виконується, якщо не нуль;
JP, СР, RP - виконується, якщо результат додатній;
JM, CM, RM - виконується, якщо результат від'ємний;
JPO, СРО, RPO - виконується, якщо встановлений прапорець парності;
JPE, CPE, RPE - виконується, якщо не встановлений прапорець парності.
На стан прапорців не впливають такі команди:
команди переходу; команди виклику підпрограм; команди повернень з підпрограм, а також:
"ІNX" - 16- бітного інкременту;
"DCX" - 16- бітного декременту;
Вводу "IN", виводу "ОUТ" ;
Регістрові пересилки "MOV', "SHPL";
"ХСНG"-обміну регістрових пар "DE" і "HL"
"XTHL"- обміну верхівки стека і "HL";
"MVI"-завантаження регістра;
"LXI"- завантаження регістрової пари;
"PUSH" - опускання в стек регістрової пари;
"POP"- виймання із стека регістрової пари;
"NOP" порожня команда;
"LDA" та "LDAX"- читання з пам'яті в акумулятор за безпосередньою адресою або за адресою, яка знаходиться в регістровій парі;
"STA" та "STAX"- аналогічні команді-запису –акумулятора в пам'ять;
"LHLD" - читання двох байт по безпосередній адресі та завантаження їх у регістрову пару "HL";
"SHLD"- запис "HL" в пам'ять (протилежна команда).
Решта команд встановлюють прапорці відповідно з їх призначенням:
"INR", "DCR" - восьмибітного інкременту та декременту :
арифметичні команди ADD, ADC, ADI, SUB, SBB, SUI;
логічні команди ANA, ORA, XRA;
команди порівняння CMP, CPI;
- команди зсуву через перенос та спеціальні команди RAL, RAR- додавання регістрових пар до пари HL - DAD;
У мікропроцесорі існують спеціальні 16- бітні регістри :
SP - вказівник стеку;
PC - програмний лічильник.
У "PC" знаходиться адреса команди, де на даний момент виконується програма.
Стек - це організація даних за принципом - останій увійшов, першим вийшов. У "SP" знаходиться адреса верхівки стека. Якщо у стек записуються дані (командою "PUSH") або адреса (командами виклику підпрограм), то "SP" зменшується на 2, тобто стек зростає від кінця пам'яті до початку.
Пам'ять розділено на постійну і оперативну, у постійній пам'яті знаходиться монітор - програма, на яку передається управління після натиснення клавіші "СБРОС". Монітор дозволяє вводити і запускати в абсолютному шістнадцятковому коді програму користувача, а також має тестову програму, яка грає мелодію.
В оперативній пам'яті (її початок знаходиться за адресою #8000) розміщені програми користувача, стек та робочі комірки монітора .
Для введення програми її треба перед тим відтранслювати з допомогою таблиці кодів. Трансляція виконується в такій послідовності: записується в 16-ій формі адреса команди, код операції, операнди (якщо передбачені). Після того програма готова виконати наступні дії:
Натиснути "СБРОС" ;
Набрати на клавіатурі адресу початку програми (8000);
Натиснути клавішу "УСТ. АДР" . Набрана адреса повинна з'явитись на чотирьох лівих індикаторах. Якщо адреса не з'явилась, або з'явилась з помилкою, то повторити з пункту 1.
Набирати на двох правих індикаторах коди програми і даних, натискаючи після кожного байту клавішу "ЗАП".
Перевірити введені коди, рухаючись по пам'яті за допомогою клавіш "АД-", "АД+". Якщо знайдено код з помилкою, набрати вірне значення і натиснути "ЗАП". Якщо адреса коду, яка висвічується на чотирьох лівих індикаторах не співпадає з адресою, яка вказана у тексті програми, то повторити ввід з пункту 1.
6. Встановити адресу початку програми і натиснути "ПУСК".
У лабораторній роботі необхідно ввести і виконати програму, яка вводить дані з перемикачів, обробляє їх і виводить результат на світлодіоди.
Процесор отримує і видає інформацію назовні через інтерфейс вводу/виводу - мікромодуль "КР580ВВ55А". Інтерфейс має три 8- бітні порти, до яких під'єднані клавіатура (крім клавіші "СБРОС"), світлодіоди, перемикачі, гучномовець. Обмін з інтерфейсом йде через акумулятор за допомогою команд "IN","OUT". Перед тим, як працювати з інтерфейсом, його потрібно запрограмувати за допомогою керуючого коду, що вказує, які порти повинні працювати на ввід, а які - на вивід.
Завдання
Виконати програму для всіх 11 пунктів таблиці 1, які змінюють байти #8006, #8007, #8008.
Після кожного запуску перевіряти, як впливають стани перемикачів на світлодіоди, записувати стани світодіодів в звіт. Необхідно виконати 11 запусків програми приведеної в таблиці 1, які відрізняються байтами 8006-8008, які подані в таблиці 2.
Таблиця 1
Адреса
Програма
Коментар
8000
MVI A,#81
3E,8l
Завантажити в акумулятор код для програмування інтерфейса
8002
OUT#FB
D3,FB
Вивести вміст акумулятора на програмуючий порт інтерфейса
8004
Ml: IN#FA
DB,FA
Ввід у акумулятор стан перемикачів з порту #FA
8006
NOP
00
Порожні команди для резервування місця під інші команди
8007
NOP
00
8008
NOP
00
8009
OUT #F9
D3,F9
Вивід вмісту акумулятора на порт світло діодів
800В
JMP M1
СЗ,04э80
Безумовний перехід. Замість мітки записується її адреса у вигляді: молодший байт, старший байт
Таблиця 2
Байти з адресою
Результат
Коментар
8006
8007
8008
1
NOP
NOP
NOP
0 0 0 0 x1 x2 x3 0
Порожня операція
2
XRI
#1F
NOP
0 0 0 1 ẍ1 ẍ2 ẍ3 1
Сума акумулятора по MOD 2 з байтом #1F
3
RLC
RLC
NOP
0 0 x1 x2 x3 0 0 0
Циклічний зсув акумулятора вліво на 2 біта
4
RRC
RRC
NOP
x3 0 0 0 0 0 x1 x2
Циклічний зсув акумулятора вправо на 2 біта
5
STC
RAL
NOP
0 0 0 x1 x2 x3 0 1
Встановлення прапорця переносу і зсув акумулятора вліво через перенос
6
STC
RAR
NOP
1 0 0 0 0 x1 x2 x3
Встановлення прапорця переносу і зсув акумулятора вправо через перенос
7
MVI C
#0A
ORA C
0 0 0 0 1 0 1 0
Завантажити у регістр "С" число #0А (00001010) і диз'юнкція регістра "С" з акумулятором
8
MVI C
#0A
ANA С
0 0 0 0 x1 0 x1 0
Завантажити у регістр "С" число #0А (00001010) і кон'юнкція регістра "С" з акумулятором
9
MVI С
#0A
XRA C
0 0 0 0 ẍ1 x2 ẍ3 0
Завантажити у регістр "С" число #0А (00001010) і сума по MOD 2 регістра "С" з акумулятором
10
MVI C
#0A
ADD С
0 0 0 1 1 0 0 0
Завантажити у регістр "С" число #0А (00001010) і додавання акумулятора з регістром "С"
11
MVI C
#0A
SUВ C
0 0 0 0 0 1 0 0
Завантажити у регістр "С" число #0А (00001010) і віднімання акумулятора з регістром "С"
Результати роботи програми описати у вигляді станів світлодіодів. Наприклад, перший пункт таблиці виглядає так:
0 0 0 0 X1 X2 X3 0
- світлодіод згасає незалежно від стану перемикачів
- світлодіод світиться незалежно від стану перемикачів
Xj - стан світлодіода залежить від стану перемикача у прямому напрямку
Yj - стан світлодіода залежить від стану перемикача у зворотньому напрямку.
Результати роботи
0 0 0 X1 X2 X3 0
Висновок: Виконуючи дану лабораторну роботу, я ознайомився з мікропроцесорною лабораторією та написав програму що змінює задані байти.
Міністерство освіти і науки України
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Лабораторна Робота №2
з дисципліни:
«Архітектура комп’ютерів»
Складання простих програм на прикладі програмування звукових ефектів
Виконав
Ст. гр. КН-32
Прийняв
Стрямець С.П.
Львів – 2011
Мета: Написати програму, що створює гудки певної частоти, проекспериментувати з програмою і на основі результатів зробити висновки.
У мікропроцесорній лабораторії гучномовець приєднано до молодшого біта порта світло-діодів. Якщо змінювати по послідовному каналу десятки разів на секунду стан молодшого біта порту з одиниці на нуль і навпаки, то в гучномовці буде звук певної частоти. Наприклад, нота «ля» 1-ої октави-це коливання фізичного тіла (камертон, струна) 440 раз в секунду, тобто 440 Гц. Програмним шляхом можна змінювати часові затримки між командами (імпульсами) і тим самим змінювати висоту звуку.
Завдання 1
Програма, яка видає гудок певної частоти.
Адреса
Програма
Код
Коментар
8000
NOP
00
Зарезервоване місце
8001
NOP
00
Порожні команди
8002
MVI A, #81
3E,81
Завантажити в акумулятор код для програмування інтефейсу
8004
OUT #FB
D3,FB
Вивести вміст акумулятора на програмний порт інтерфейсу
8006
M1: INR A
3C
Інвертування молодшого біта шляхом збільшення на одиницю
8007
MVI C, #FF
0E,03
Завантажити в регістр “С” період затримки між імпульсами, вираженими у часі виконання команд “DCR” та “JNZ”
8009
M2: DCR C
0D
Зменшення лічильника циклів затримки на одиницю
800A
JNZ M2
C2,09,80
Перехід на початок циклу
800D
OUT #F9
D3,F9
Вивід молодшого біта акумулятора на гучномовець
800F
NOP
00
Зарезервоване місце для подальших етапів роботи
8010
JMP M1
C3,06,80
Перехід на підготовку до виконання наступного імпульсу
Завдання 2
Адреса
Програма
Код
Коментар
8000
NOP
00
Зарезервоване місце
8001
NOP
00
Порожні команди
8002
MVI A, #81
3E,81
Завантажити у акумулятор код для програмування інтерфейсу
8004
OUT #FB
D3,FB
Вивести вміст акумулятора на програмний порт інтерфейсу
8006
M1: INR B
04
інкремент регістра В (інвертувати молодший біт регістру В)
8007
MOV A, B
78
Вміст регістра В передати в акумулятор А
8008
MOV C, B
48
Підготовка до затримки
8009
M2: DCR C
0D
Зменшення лічильника циклів затримки на одиницю
800A
JNZ M2
C2,09,80
Реалізація затримки
800D
OUT #F9
03,F9
Вивід інвертованого імпульсу на гучномовець
800F
NOP
00
Зарезервоване місце для подальших етапів роботи
8010
JNZ M1
C2,06,80
Перехід на підготовку до видачі наступного імпульсу
Завдання 3
Програма, яка видає короткий гудок і зупиняється.
Адреса
Програма
Код
Коментар
8000
+MVI E, #FF
1E,FF
Завантажити у регістр “Е” кількість імпульсів, яку треба видати на гучномовець
8002
MVI A, #81
3F,81
Завантажити в акумулятор код для програмування інтерфейсу
8004
OUT #FB
D3,FB
Вивести вміст акумулятора на програмуючий порт інтерфейсу
8006
M1: INR A
3C
Інвертування молодшого біта шляхом збільшення на одиницю
8007
MVI C, #FF
0E,FF
Завантажити у регістр “С” період затримки між імпульсами, вираженими у часі виконання команд “DCR” та “INZ”
8009
M2: DCR C
0D
Зменшення лічильника циклів затримки на одиницю
800A
JNZ M2
C2,09,80
Перехід на початок циклу, якщо не нуль
800D
OUT #F9
D3,F9
Вивід інвертованого імпульсу на гучномовець
800F
DCR E
1D
Зменшити лічильник імпульсів на одиницю
8010
JNZ M1
C2,06,80
Перехід на підготовку до видачі наступного імпульсу, якщо не нуль
8013
HLT
76
Зупинка процесора
Завдання 4
Підпрограма, яка видає гудок у залежності від коду натиснутої клавіші.
Адреса
Програма
Код
Коментар
8100
M3: CALL #0216
CD,16,02
Опитати клавіатуру
8103
RLC
07
Збільшити код клавіші в 4 рази
8104
RLC
07
8105
MOV B, A
47
Зберегти його у “В” як параметр частоти
8106
CALL #8000
0D,00,80
Викликати підпрограму для видачі звуку
8109
JMP M3
C3,00,81
Зробити нескінчений цикл
Підпрограма
8000
MVI E, #FF
1E,FF
Завантажити у регістр “Е” кількість імпульсів, яку треба видати на гучномовець
8002
MVI A, #81
3E,81
Завантажити в акумулятор код для програмування інтерфейсу
8004
OUT #FB
03,FB
Вивести вміст акумулятора на програмуючий порт інтерфейсу
8006
M1: INR A
3C
Інвертування молодшого біта шляхом збільшення на одиницю
8007
MOV C, B
48
Переслати у регістр “С” параметри затримки
8008
NOP
00
Порожня команда
8009
M2: DCR C
0D
Зменшення лічильника циклів затримки на одиницю
800A
JNZ M2
C2,09,80
Перехід на початок циклу, якщо не нуль
800D
OUT #F9
03,F9
Вивід інвертованого імпульсу на гучномовець
800F
DCR E
1D
Зменшити лічильник імпульсів на одиницю
8010
JNZ M1
C2,06,80
Перехід на підготовку до видачі наступного імпульсу, якщо не нуль
8013
RET
C9
Безумовне повернення з підпрограми
Висновок: Виконуючи дану лабораторну роботу, я навчився програмувати прості програми на основі програмування звукових ефектів.Міністерство освіти і науки України
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Лабораторна Робота №3
з дисципліни:
«Архітектура комп’ютерів»
Робота з підпрограмами на прикладі програм знаходження добутку двох 8-бітних чисел
Виконав
Ст. гр. КН-32
Прийняв
Стрямець С.П.
Львів – 2011
Мета: Використовуючи програму для знаходження добутку двох 8-бітних чисел виконати наступні два завдання.
У мікропроцесорі “КР580ИК80А” не існує операції множення чисел. Отже, коли треба знайти добуток двох чисел, треба використовувати підпрограми множення. Вам необхідно скласти таку підпрограму, встановлювати її, та виконати для двох прикладів, окремих для кожного студента. Вся необхідна інформація для складання програми знаходиться у роботах N1 та N2.
Завдання 1
Підпрограма множення
Адреса
Програма
Код
Коментар
8000
MVI C,09
0E,09
Завантажити #9 у лічильнику тактів множення;
8002
LXI H,0000
21,00,00
Обнулити регістри результату;
8005
DCRC
0D
Зменшити лічильник тактів;
8006
JZ 8012
C8
Повернутися з підпрограми, якщо результат дорівнює нулю;
8009
DAD H
29
Зсув регістрів результату “HL” вліво, використовуючи команду подвійного додавання (HL:=HL+HL);
800A
RAL
17
Зсув першого множника вліво через прапорець переносу;
800B
JNC 8005
D2,05,80
Перехід до пункту 3, якщо немає переносу;
800E
DAD D
19
До результату додати другий множник, використовуючи команду подвійного додавання;
800F
JMP 8005
C3,05,80
Перейти до пункту 3.
8012
RET
C9
Повернення з підпрограми
Розподіл регістрів:
A- перший множник;
C- лічильник тактів;
D- нульове значення;
E- другий множник;
HL - результат множення.
Завдання 2
Скласти по пунктах основну програму, яка звертається до підпрограми множення і розмістити її за адресою #8100:
Адреса
Програма
Код
Коментарі
8100
MVI A,09
3E,09
Завантажитти пеший множник командою “MVI”;
8102
LXI D,05
11,05,80
Завантажити другий множник та регістр “D” командою “LXI”;
8105
CALL 8000
CD,00,80
Викликати підпрограму множення;
8108
SHLD 8200
22,00,82
Результат, отриманий у регістрах “H” (старша частина) і “L” (молодша частина), записати за вільною адресою, використовуючи команду “SHLD”;
8113
HLT
76
Зупинити процесор.
Висновок: Виконуючи дану лабораторну роботу, я навчився працювати з підпрограмами знаходження добутку двох 8-бітних чисел.
Міністерство освіти і науки України
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Лабораторна Робота №4
з дисципліни:
«Архітектура комп’ютерів»
Робота з прапорцями на прикладі програми ділення чисел.
Виконав
Ст. гр. КН-32
Прийняв
Стрямець С.П.
Львів – 2011
Мета: Використовуючи за приклад програму для ділення чисел, та прапорці, виконати наступне завдання.
Завдання
Програма, яка виконує ділення числа, завантаженого у регістр "L" на 8-бітне число, яке введене з клавіатури.
Адреса
Програма
Код
Коментар
8000
CALL #0216
CD,16,02
Прочитати з клавіатури дільник;
8003
MOV E,A
5F
Занести його в регістр "Е";
8004
MVI L #08
2E,08
Завантажити в регістр "L" ділене;
8006
MVI A #81
3E,81
Завантажити в акумулятор код програмування інтерфейса для виводу на світлодіоди;
8008
OUT #FB
D3,FB
Вивести його на програмуючий порт;
800A
MVI B #00
06,00
Онулити регістр "В";
800C
MVI D #00
16,00
Онулити регістр "D";
800E
MVI H #00
26,00
Онулити регістр "НГ;
8010
MVI C #08
0E,08
Завантажити у "С" кількість тактів ділення: #8;
8012
DAD H
29
Зсунути "HL" вліво;
8013
MOV A,H
7C
Переслати "H" в акумулятор;
8014
SUB E
93
Відняти від "А" дільник;
8015
JM #8019
DA,19,80
Якщо результат від'ємний - встановиться прапорець переносу, перейти до пункту 15;
8018
MOV H,A
67
Інакше переслати результат віднімання у "Н";
8019
CMC
3F
Інвертувати біт переносу (CMC);
801A
MOV A,D
7A
Переслати в акумулятор вміст регістра "D";
801B
RAL
17
Зсунути акумулятор через перенос вліво;
801C
MOV D,A
57
Скопіювати акумулятор в регістр "D";
801D
DCR C
0D
Зменшити лічильник тактів;
801E
JNZ #8012
C2,12,80
Перехід, якщо не нуль, до пункту 10;
8021
OUT #F9
D3,D9
Вивести результат ділення на порти світлодіодів;
8023
DCX B
0B
Організувати затримку результату на світлодіодах - зменшити 16-бітний регістр "ВС";
8024
MAV A,B
78
Переслати вміст "В" в акумулятор;
8025
ORA C
B1
Диз'юнкція з регістром "С";
8026
JNZ #8023
C2,23,80
Якщо не нуль, то перейти на цикл затримки - пункт 22;
8029
JMP #8000
C3,00,80
Перейти до прункту 1;
Висновок: На даній лабораторній роботі я навчився працювати з прапорцями на прикладі програми ділення чисел.
Міністерство освіти і науки України
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Лабораторна Робота №5
з дисципліни:
«Архітектура комп’ютерів»
Операції над стеком.
Виконав
Ст. гр. КН-32
Прийняв
Стрямець С.П.
Львів – 2011
Тема:
Мета: Необхідно написати програму яка методом перебору знаходить оптимальний хід для гри “Сірники”.
У будь-якому мікропроцесорі для роботи зі стеком існує спеціальний регістр - вказівник стека (SP), який містить адресу верхівки стека. Стек - це така організація пам'яті, де для читання або запису даних не треба явно вказувати їх адресу. Прочитати дані після декількох операцій запису можна тільки у зворотному порядку: останнім прийшов - першим вийшов. У дійсності, адреса, за якою процесор читає та записує дані при роботі із стеком, знаходяться у регістрі "SP". Якщо при виконанні зустрічається команда "РUSH" опустити в стек, то процесор зменшує (SP) на два, та розміщує дані у пам'яті за його адресою, по команді "POP" процесор виконує зворотні дії: читає дані за адресою (SP) у регістрі і збільшує вміст (SP) на два. За одну операцію "PUSH" або "POP" пересилаються два спарених 8-бітних регістри. За допомогою стека реалізовано апарат виклику та повернення з підпрограм: адреса команди, на яку слід повернутись, засилаються у стек, а при поверненні витягаються та передаються у програмний лічильник (PC).
Завдання
У лабораторній роботі треба виконати програму, яка знаходить методом перебору найкращий хід в забавку "сірники", дотримуючись при виборі мінімаксної стратегії (розглядається в теорії ігор).
Умова гри: машина і людина беруть по черзі сірники із загальної купи, за один раз можна брати від одного до трьох сірників, програє той, хто бере останній сірник.
Вхідні дані до підпрограми: в акумуляторі - кількість сірників на N-му ході (задавати не більше #0F)
Вихідні дані підпрограми: у регістрі "D" - оптимальна кількість взятих машиною сірників; в акумуляторі - значення функції виграшу.
Константи підпрограми: у регістр "В" завантажується максимальна кількість сірників, яку можна взяти (задавати 3, 4, 5, 6).
Підпрограма для знаходження оптимального ходу
Адреса
Програма
Код
Коментар
8100
PUSH H
E5
Підготувати регістри до процесу знаходження ходу: опустити у стек вміст регістрової пари «HL»
8101
PUSH B
C5
Опустити у стек вміст регістрової пари «ВС».
8102
MOV C,A
4F
Звільнити акумулятор, переслати у «С» з «А» кількість сірників, яка є на столі.
8103
MVI B #04
06,04
Підготувати початкові значення. Завантажити у «В» максимально можливу кількість сірників, яку будемо пробувати брати (див.умову).
8105
MVI H #00
26,00
Завантажити у «Н» початкове значення функції виграшу, що дорівнює нулю.
8107
MOV A,C
79
Головний процес (спроба ходу): переслати в акумулятор кількість сірників, яка є на столі
8108
SUB B
90
Відняти від вмісту акумулятора кількість сірників, яку спробуємо взяти.
8109
JC #811F
DA,1F,81
Перехід до п. 19, якщо результат від’ємний (встановився carry).
810C
JZ #8128
CA,28,81
Якщо результат віднімання дорівнює нулю, то взяли останній сірник, тобто програли – перехід до п.26.
810F
CPI #01
FE,01
Порівняти результат з одиницею.
8111
JZ #8120
CA,20,81
Якщо при порівнянні отримали нуль, то виграли – перехід до п.28.
8114
CALL #8100
CD,00,81
Знайти оптим. хід та значення ф-ції виграшу для противника (рекурія цієї підпрограми).
8117
CMA
2F
Інвертувати отриману функцію виграшу противника.
8118
INR A
3C
Збільшити результат на одиницю з метою переводу у від’ємне число.
8119
CMP H
DC
Перевірити, чи зроблений хід кращий за попередні: порівняти результат з максимальним значенням функції виграшу у «Н «.
811A
JC #811F
DA,1F,81
Перехід до п. 19, якщо цей хід не кращий (Н>А).
811D
MOV H,A
67
Подія: знайшли нове максимальне значення функції виграшу, яке треба зберегти в «Н».
811E
MOV L,B
68
Запам’ятати в «L» кількість сірників, що спробували брати, і яка привела до кращого ходу
811F
DCR B
05
Продовження перебору ходів: зменшуємо кількість сірників, яку будемо пробувати брати (вміст «В»).
8120
JNZ #8107
C2,07,81
Якщо результат зменшення не нуль, то повторити процес з п.6;
8123
POP B
C1
Інакше підготуватись до виходу з підпрограми: витягнути зі стека регістрову пару «ВС».
8124
MOV A,H
7C
Переслати знайдене максимальне значення функції виграшу в акумулятор.
8125
MOV D,L
55
Переслати . в «D» кількість сірників, яка відповідає знайденому максимальному значенню функції виграшу.
8126
POP H
E1
Витягнути зі стека регістрову пару «HL».
8127
RET
C9
Повернутись з підпрограми.
8128
MVI A,#81
3E,81
Програв: встановити в акумуляторі значения функції виграшу, яке дорівнює #81.
812A
JMP #8119
C3,19,81
Продовжувати пошук. Перейти до п. 15.
812D
MVI H,#83
26,83
Виграв: підготуватись до закінчення пошуку ходу – завантажити в»Н» максимальне значення функції виграшу, яке дорівнює #83.
812F
MOV L,B
68
Переслати в «L» кількість взятих сірників, що привели до виграшу.
8130
JMP #8123
C3,23,81
Перейти до закінчення пошуку – п.21.
Головна програма
Адреса
Програма
Код
Коментар
8000
MVI A,0E
3E,0E
Завантажити в акумулятор кількість сірників, що залишились на столі після: N-ro ходу.
8002
CALL #8100
CD,00,81
Знайти оптимальний хід (викликати підпрограму).
8005
MVI A,#81
3E,81
Підготуватись до виводу ходу – завантажити у акумулятор код програмування інтерфейсу.
8007
OUT #FB
D3,FB
Запрограмувати інтерфейс для виводу на світлодіоди.
8009
MOV A,D
7A
З регістра «D» переслати у акумулятор кількість взятих програмою сірників (оптимальний хід).
800A
OUT #F9
D3,F9
Вивести отримане значення на світлодіоди.
800C
HLT
76
Зупинити процесор.
Висновок: Виконуючи дану лабораторну роботу я написав програму «Сірники» яка знаходить оптимальний хід.
Міністерство освіти і науки України
Національний університет «Львівська політехніка»
Кафедра АСУ
Лабораторна Робота №6
з дисципліни:
«Обмін даними через пам'ять.
Виконав
Ст. гр. КН-32
Прийняв
Стрямець С.П.
Львів – 2011
Мета: Використовуючи нижче подану демонстраційну програму перебирання сегментів, написати програму яка б виводила певну букву.
Обмін інформацією між мікропроцесорною системою та зовнішнім середовищем може здійснюватись не лише через інтерфейс вводу-виводу, а й через оперативну пам’ять. Таким чином, під час запису даних у деякі комірки пам’яті інформація одночасно може потрапляти і на пристрій вводу-виводу. У складних мікропроцесорних системах функцію передачі даних між системою і зовнішнім пристроєм, локальною мережею або іншою мікропроцесорною системою здійснює контролер прямого доступу до пам’яті, який працює паралельно з процесором.
У лабораторній роботі також є можливість здійснювати вивід через пам’ять, але без допомоги контролера ПДП. Пристроєм виводу є цифрові індикатори, звернутися до будь-якого з індикаторів можна через комірки за адресою #83F8-#83FF. Кожен індикатор має вісім окремих сегментів, які світяться залежно від даних, які записані у вказані комірки. Стан сегменту залежного від стану відповідного біта даних. У процесі роботи потрібно запустити програму, та визначити, за який сегмент відповідає кожен біт. Після цього потрібно вивести дві букви на два довільних індикатори, використовуючи команди "MV1 М "безпосереднє завантаження комірки пам’яті, адреса якої знаходиться у регістровій парі "НL.". Можливо також використати команду "STA'' прямий запис акумулятора у пам’ять за адресою яка вказана після команди.
У кожного студента повинен бути свій варіант букв. Можливі букви: G,H,J,L,P,Q,U,B,r,n,y,b.
ДЕМОНСТРАЦІЙНА ПРОГРАМА ПЕРЕБИРАННЯ СЕГМЕНТІВ:
Адреса
Програма
Коментар