DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Об’єктно-орієнтоване програмування

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2013
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Інформаційні технології
Група:
ПІ-11

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки України Національний університет “Львівська політехніка” Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій Кафедра ПЗ Звіт з лабораторної роботи №3 за курсом “Об’єктно-орієнтоване програмування” Львів 2008 Лабораторна робота №3 Тема: Використання класових типів та управління доступом до членів класу (методи та параметри). Мета: освоїти методи та способи роботи з класами, функціями у класі, об’єктами та доступом до них, застосування різних прав доступу до методів та параметрів класу. Варіант №4 Виконання роботи 1.Постановка задачі. Написати програму алгоритмічною мовою С++ згідно з завданням, отриманим від викладача. Програма повинна реалізувати функційність об'єкта заданого класу у відповідності із завданням. В програмі потрібно задіяти застосування різних прав доступу до методів та параметрів класу. Завдання: Реалізувати клас для забезпечення роботи із об’єктом кімната: Ініціалізація об’єктам кімната (введення ширини довжини, висоти, кількості дверей, вікон та їх площ). Визначення площі кімнати. Визначення об'єму кімнати. Визначення площі стін з урахуванням вікон та дверей/без урахування вікон та дверей 2.Текст програми. Файл Unit1.cpp: #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include "Unit3.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; Room MyRoom1; int D,W; float S,L,H,S_D,S_W,S_MyRoom,V_MyRoom,S_WallsWith_MR,S_WallsOut_MR; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) {ShowMessage("© Куць Богдан Мар'янович\nНаціональний університет ''Львівська політехніка''\nІКНІ, група ПІ-11\n26.02.2008-11.03.2008"); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) {S=StrToFloat(Edit1->Text); L=StrToFloat(Edit2->Text); H=StrToFloat(Edit3->Text); D=StrToInt(Edit4->Text); W=StrToInt(Edit5->Text); S_D=StrToFloat(Edit6->Text); S_W=StrToFloat(Edit7->Text); Button1->Caption="Прийнято!"; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) {MyRoom1.SetAllSize(S,L,H,D,W); MyRoom1.SetS(S_W,S_D); S_MyRoom=MyRoom1.GetS_Room(); V_MyRoom=MyRoom1.GetV_Room(); S_WallsWith_MR=MyRoom1.GetS_WallsWithWD(); S_WallsOut_MR=MyRoom1.GetS_WallsOutWD(); Edit8->Text=FloatToStr(S_MyRoom); Edit9->Text=FloatToStr(V_MyRoom); Edit10->Text=FloatToStr(S_WallsWith_MR); Edit11->Text=FloatToStr(S_WallsOut_MR); Button2->Caption="Готово"; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) { Close(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) {Edit1->Text="ширина"; Edit2->Text="довжина"; Edit3->Text="висота"; Edit4->Text="кількість"; Edit5->Text="кількість"; Edit6->Text="площа одного"; Edit7->Text="площа одного"; Button1->Caption="Прийняти"; S=0; L=0; H=0; D=0; W=0; S_D=0; S_W=0; Edit8->Text="площа"; Edit9->Text="об'єм"; Edit10->Text="м.кв."; Edit11->Text="м.кв."; Button2->Caption="Обрахувати"; } //--------------------------------------------------------------------------- Файл Unit1.h: #ifndef Unit1H #define Unit1H //--------------------------------------------------------------------------- #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> //--------------------------------------------------------------------------- class TForm1 : public TForm { __published: // IDE-managed Components TEdit *Edit1; TEdit *Edit2; TEdit *Edit3; TEdit *Edit4; TEdit *Edit5; TEdit *Edit6; TEdit *Edit7; TLabel *Label1; TLabel *Label2; TLabel *Label3; TButton *Button1; TButton *Button2; TLabel *Label4; TEdit *Edit8; TLabel *Label5; TLabel *Label6; TEdit *Edit9; TEdit *Edit10; TLabel *Label7; TEdit *Edit11; TButton *Button3; TButton *Button4; void __fastcall Button1Click(TObject *Sender); void __fastcall Button2Click(TObject *Sender); void __fastcall Button4Click(TObject *Sender); void __fastcall Button3Click(TObject *Sender); private: // User declarations public: // User declarations __fastcall TForm1(TComponent* Owner); }; //--------------------------------------------------------------------------- extern PACKAGE TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- #endif Файл Unit3.cpp: #pragma hdrstop #include "Unit3.h" //--------------------------------------------------------------------------- void Room::SetAllSize(float ShyrynaV,float DovzynaV,float VysotaV,int DveriV,int ViknaV) {this->Shyryna=ShyrynaV; this->Dovzyna=DovzynaV; this->Vysota=VysotaV; this->Dveri=DveriV; this->Vikna=ViknaV; } ; //--------------------------------------------------------------------------- void Room::SetS(float S_Vikno,float S_Dver) {this->S_Vikno=S_Vikno; this->S_Dver=S_Dver;}; //--------------------------------------------------------------------------- float Room::GetS_WallsOutWD() {float S_Walls=(this->Vysota)*(2*(this->Dovzyna)+2*(this->Shyryna)); S_Walls=S_Walls-((this->Dveri)*(this->S_Dver)+(this->Vikna)*(this->S_Vikno)); return(S_Walls); }; #pragma package(smart_init) Файл Unit3.h: #ifndef Unit3H #define Unit3H //--------------------------------------------------------------------------- class Room {protected: int Dveri, Vikna; float Shyryna, Dovzyna, Vysota,S_Vikno, S_Dver; public: void SetAllSize(float ShyrynaV,float DovzynaV,float VysotaV,int DveriV,int ViknaV); void SetS(float S_Vikno,float S_Dver); //встановлення площ вікон і дверей float GetS_Room() //площа кімнати {float S_Room=(this->Shyryna)*(this->Dovzyna); return(S_Room);}; float GetV_Room() //об'єм кімнати {float V_Room=(this->Shyryna)*(this->Dovzyna)*(this->Vysota); return(V_Room);}; float GetS_WallsWithWD() //площа стін з вікнами й дверима {float S_Walls=(this->Vysota)*(2*(this->Dovzyna)+2*(this->Shyryna)); return(S_Walls); }; float GetS_WallsOutWD(); }; #endif 3.Протокол роботи програми.    Висновок: на цій лабораторній роботі я освоїв методи та способи роботи з класами, функціями у класі, об’єктами та доступом до них, а також застосування різних прав доступу до методів та параметрів класу, таких як: protected, public та private.
Антиботан аватар за замовчуванням

31.03.2013 13:37

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!