Об’єктно-орієнтоване програмування

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2008
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Інформаційні технології
Група:
ПІ-11

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки України Національний університет “Львівська політехніка” Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій Кафедра ПЗ Звіт з лабораторної роботи №3 за курсом “Об’єктно-орієнтоване програмування” Львів 2008 Лабораторна робота №3 Тема: Використання класових типів та управління доступом до членів класу (методи та параметри). Мета: освоїти методи та способи роботи з класами, функціями у класі, об’єктами та доступом до них, застосування різних прав доступу до методів та параметрів класу. Варіант №4 Виконання роботи 1.Постановка задачі. Написати програму алгоритмічною мовою С++ згідно з завданням, отриманим від викладача. Програма повинна реалізувати функційність об'єкта заданого класу у відповідності із завданням. В програмі потрібно задіяти застосування різних прав доступу до методів та параметрів класу. Завдання: Реалізувати клас для забезпечення роботи із об’єктом кімната: Ініціалізація об’єктам кімната (введення ширини довжини, висоти, кількості дверей, вікон та їх площ). Визначення площі кімнати. Визначення об'єму кімнати. Визначення площі стін з урахуванням вікон та дверей/без урахування вікон та дверей 2.Текст програми. Файл Unit1.cpp: #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include "Unit3.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; Room MyRoom1; int D,W; float S,L,H,S_D,S_W,S_MyRoom,V_MyRoom,S_WallsWith_MR,S_WallsOut_MR; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) {ShowMessage("© Куць Богдан Мар'янович\nНаціональний університет ''Львівська політехніка''\nІКНІ, група ПІ-11\n26.02.2008-11.03.2008"); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) {S=StrToFloat(Edit1->Text); L=StrToFloat(Edit2->Text); H=StrToFloat(Edit3->Text); D=StrToInt(Edit4->Text); W=StrToInt(Edit5->Text); S_D=StrToFloat(Edit6->Text); S_W=StrToFloat(Edit7->Text); Button1->Caption="Прийнято!"; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) {MyRoom1.SetAllSize(S,L,H,D,W); MyRoom1.SetS(S_W,S_D); S_MyRoom=MyRoom1.GetS_Room(); V_MyRoom=MyRoom1.GetV_Room(); S_WallsWith_MR=MyRoom1.GetS_WallsWithWD(); S_WallsOut_MR=MyRoom1.GetS_WallsOutWD(); Edit8->Text=FloatToStr(S_MyRoom); Edit9->Text=FloatToStr(V_MyRoom); Edit10->Text=FloatToStr(S_WallsWith_MR); Edit11->Text=FloatToStr(S_WallsOut_MR); Button2->Caption="Готово"; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) { Close(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) {Edit1->Text="ширина"; Edit2->Text="довжина"; Edit3->Text="висота"; Edit4->Text="кількість"; Edit5->Text="кількість"; Edit6->Text="площа одного"; Edit7->Text="площа одного"; Button1->Caption="Прийняти"; S=0; L=0; H=0; D=0; W=0; S_D=0; S_W=0; Edit8->Text="площа"; Edit9->Text="об'єм"; Edit10->Text="м.кв."; Edit11->Text="м.кв."; Button2->Caption="Обрахувати"; } //--------------------------------------------------------------------------- Файл Unit1.h: #ifndef Unit1H #define Unit1H //--------------------------------------------------------------------------- #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> //--------------------------------------------------------------------------- class TForm1 : public TForm { __published: // IDE-managed Components TEdit *Edit1; TEdit *Edit2; TEdit *Edit3; TEdit *Edit4; TEdit *Edit5; TEdit *Edit6; TEdit *Edit7; TLabel *Label1; TLabel *Label2; TLabel *Label3; TButton *Button1; TButton *Button2; TLabel *Label4; TEdit *Edit8; TLabel *Label5; TLabel *Label6; TEdit *Edit9; TEdit *Edit10; TLabel *Label7; TEdit *Edit11; TButton *Button3; TButton *Button4; void __fastcall Button1Click(TObject *Sender); void __fastcall Button2Click(TObject *Sender); void __fastcall Button4Click(TObject *Sender); void __fastcall Button3Click(TObject *Sender); private: // User declarations public: // User declarations __fastcall TForm1(TComponent* Owner); }; //--------------------------------------------------------------------------- extern PACKAGE TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- #endif Файл Unit3.cpp: #pragma hdrstop #include "Unit3.h" //--------------------------------------------------------------------------- void Room::SetAllSize(float ShyrynaV,float DovzynaV,float VysotaV,int DveriV,int ViknaV) {this->Shyryna=ShyrynaV; this->Dovzyna=DovzynaV; this->Vysota=VysotaV; this->Dveri=DveriV; this->Vikna=ViknaV; } ; //--------------------------------------------------------------------------- void Room::SetS(float S_Vikno,float S_Dver) {this->S_Vikno=S_Vikno; this->S_Dver=S_Dver;}; //--------------------------------------------------------------------------- float Room::GetS_WallsOutWD() {float S_Walls=(this->Vysota)*(2*(this->Dovzyna)+2*(this->Shyryna)); S_Walls=S_Walls-((this->Dveri)*(this->S_Dver)+(this->Vikna)*(this->S_Vikno)); return(S_Walls); }; #pragma package(smart_init) Файл Unit3.h: #ifndef Unit3H #define Unit3H //--------------------------------------------------------------------------- class Room {protected: int Dveri, Vikna; float Shyryna, Dovzyna, Vysota,S_Vikno, S_Dver; public: void SetAllSize(float ShyrynaV,float DovzynaV,float VysotaV,int DveriV,int ViknaV); void SetS(float S_Vikno,float S_Dver); //встановлення площ вікон і дверей float GetS_Room() //площа кімнати {float S_Room=(this->Shyryna)*(this->Dovzyna); return(S_Room);}; float GetV_Room() //об'єм кімнати {float V_Room=(this->Shyryna)*(this->Dovzyna)*(this->Vysota); return(V_Room);}; float GetS_WallsWithWD() //площа стін з вікнами й дверима {float S_Walls=(this->Vysota)*(2*(this->Dovzyna)+2*(this->Shyryna)); return(S_Walls); }; float GetS_WallsOutWD(); }; #endif 3.Протокол роботи програми.    Висновок: на цій лабораторній роботі я освоїв методи та способи роботи з класами, функціями у класі, об’єктами та доступом до них, а також застосування різних прав доступу до методів та параметрів класу, таких як: protected, public та private.
Антиботан аватар за замовчуванням

31.03.2013 13:03-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!