DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Побудова аплетів з графічними зображеннями

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут післядипломної освіти
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2014
Тип роботи:
Звіт про виконання лабораторної роботи
Предмет:
Інші

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» ІНСТИТУТ ПІСЛЯДИПЛОМНОЇ ОСВІТИ / ЗВІТ про виконання лабораторної роботи №2 «Побудова аплетів з графічними зображеннями» Тема роботи: Побудова аплетів з графічними зображеннями. Мета роботи: Освоїти елементи програмування мовою JAVA при розробленні аплетів, а також засвоїти класи і методи бібліотек java.awt, java.applet. Теоретичні відомості Java можна використовувати, щоб створювати два типи програм - програми та аплети. Додатки - це самостійні Java-програми, а програми, що працюють під управлінням інших програм (Web-броузерів), називаються апплетами. Родзинкою Java є здатність створювати аплети. При роботі з програмами , отриманими з мережі , користувач може зіткнутися з неприємними наслідками їх роботи. Існує безліч вірусів , " троянських коней" або просто неякісних програм , які можуть просто напаскудити вам і відформатувати диск C: , наприклад. Аплет автоматично запускається , при завантаженні web -сторінки , тому аплети вимагають підвищеної режиму безпеки . Для забезпечення захисту , творцями Java був розроблений механізм , який отримав назву " пісочниці " . Він обмежує доступ " ненадійних " аплетів до комп'ютера користувача . Якщо розробнику аплету знадобилося розширити можливості аплету - йому необхідно поставити цифровий підпис, тоді аплет сприймається броузером як " надійний" , і ви самі вирішуєте : довіряти аплету чи ні. Хоча цифровий підпис не забезпечує вашої безпеки , ви можете встановити походження аплету, при виникненні проблем. " Пісочниця" включає в себе три основних механізми захисту: перевірки на рівні JVM ; захист на рівні мови ; інтерфейс JavaSecurity . Аплети в бібліотеці Java представлені стандартним класом Applet , але для користувача не представляє інтересу створення екземпляра цього класу. Для того щоб надати аплету осмисленість, необхідно створити свій клас , що є похідним від класу Applet . Від цього класу вони успадковують всі необхідні методи для правильної завантаження і роботи аплету. Таким чином, користувач може перевизначити ті методи , які йому необхідні. Основні з них , які управляють створенням і виконанням аплету на web - сторінці : Метод Дія  init ( ) Викликається автоматично при першому запуску аплета , для проведення ініціалізації та розміщення компонентів на формі.  start ( ) Викликається кожен раз при переміщенні аплету у видиму зону. Викликається також після методу init ( ) .  stop ( ) Викликається кожен раз , коли аплет покидає видиму зону.  destroy ( ) Викликається , коли аплет вивантажується зі сторінки , для того , щоб він зміг провести звільнення своїх ресурсів.   2. Умова завдання: Створити аплет, що малює круг певного кольору, а після подійного кліку мишкою колір змінюється. 3. Виконання роботи Код програми написано в блокноті та відкомпільовано за допомогою Java Development Kit, скорочено JDK — безплатно розповсюджуваний Oracle (раніше Sun) комплект розробника застосунків на мові Java, який включає до себе компілятор Java (javac), стандартні бібліотеки класів Java, приклади, документацію, різноманітні утиліти і виконавчу систему Java (JRE). В склад JDK не входить інтегроване середовище розробки на Java (IDE), тому розробник, що використовує тільки JDK, повинен використовувати текстовий редактор і компілювати та виконувати свої програми через утиліти командного рядка. 4. Код JAVA-аплету. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JPanelDrawWithClick extends JFrame { public static void main(String args[]) { new JPanelDrawWithClick(); } public JPanelDrawWithClick() { setSize(300, 300); //Величина вікна setTitle("Круг з випадковими кольорами"); //Титулка MyJPanel panel = new MyJPanel(); Container container = getContentPane(); container.add(panel); setVisible(true); } //Inner Class public class MyJPanel extends JPanel implements MouseListener { public MyJPanel() { addMouseListener(this); } public void paintComponent(Graphics graphics) //Випадковий вибір кольору { int r= (int)Math.round((Math.random()*255)); int g= (int)Math.round((Math.random()*255)); int b= (int)Math.round((Math.random()*255)); graphics.setColor(new Color(r,g,b)); //Встановлення кольору graphics.fillOval(30,30,200,200); //Перемалювати коло } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getClickCount() == 2) { //Якщо подвійний клік перемалювати repaint();} } } } Створимо простеньку html-сторінку для відображення та виконання нашого аплету: <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY BGCOLOR="000000"> <CENTER> <APPLET code = "JPanelDrawWithClick.class" width = "500" height = "300"> </APPLET> </CENTER> </BODY> </HTML> 5. Результат виконання програми Відкомпілюємо java-код, за допомогою утиліти javac (рис.1) в проміжний код JVM та запустимо та переглянемо результат завершеної роботи, за допомогою утиліти appletviewer (рис.2). Рис.1. Виконання утиліт javac та appletviewer / Рис.2. Запуск виконання аплету Після подвійного кліку мишкою колір круга змінюється (рис.3): / Рис.3. Колір круга змінюється Відповідно після кожного наступного подвійного кліку мишкою колір змінюється (рис. 4): / Рис. 4. Колір змінюється на випадковий І ще… (рис.5): / Рис.5. Колір далі змінюється Висновок. Виконуючи дану лабораторну роботу я ознайомився з базовими принципами програмування мовою JAVA, компілювання та виконання JAVA-аплетів, освоїв принципи побудови аплетів, а також засвоїв класи і методи бібліотек java.awt, java.applet.
Антиботан аватар за замовчуванням

02.06.2014 21:03

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!