Лабораторна робота №3

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
УІ
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2014
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Алгоритмічні мови та програмування
Варіант:
4 14 1

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» З В І Т до лабораторної роботи №3 з курсу: «Технології програмування» на тему: «Програми з розгалуженимим та циклічними алгоритмами» Варіант № 4 1. ЗАВДАННЯ Зробити табулювання функції, представленої рядом, на інтервалі [a,b] з кроком табуляції h та абсолютною похибкою d.Оцінку похибки здійснювати за значенням модуля чергового члена ряду. Забезпечити ввід аргументів з клавіатури та вивід результату на дисплей. 4  [0.2, 0.3] 0.01 10-6   2.БЛОК-СХЕМА АЛГОРИТМУ 2.1.Блок-схема методу Main ()  2.2 Блок-схема методу Vvid ()  2.3 Блок-схема методу Method ()  2.4 Блок-схема методу Obchyslenna ()  2.5 Блок-схема методу Vyvid ()  3.СПИСОК ІДЕНТИФІКАТОРІВ МЕТОДІВ, ПОЛІВ, КЛАСІВ, ВИКОРИСТАНИХ У БЛОК-СХЕМІ АЛГОРИТМУ І ПРОГРАМІ, ТА ЇХ ПОЯСНЕННЯ class Program – клас , який містить метод Main(). Main() – головний метод; class A1– клас class A1, який містить методи Vvid(), Obchyslenna(), Vyvid(); a, b – числа дійсного типу які є межами змінної х; х – змінна дійсного типу, яка є аргументом виразів; h – змінна дійсного типу, яка встановлює крок табуляції; y – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу; d – змінна дійсного типу, яка встановлює похибку обчислень; Vvid() – метод, в якому вводяться дані; Obchyslenna() – метод, в якому обчислюється вираз; Math.Abs(x) – функція для знаходження абсолютного значення типу double; Math.Pow(x,y) – математичний метод обчислення х в степені у. Vyvid() – метод, в якому виводиться значення виразу на екран; class A2– клас, який наслідує клас class A1; Method() – метод, в якому виконується табулювання результатів обчислень; 4.ТЕКСТ ПРОГРАМИ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace lab_3 { class Program { static void Main() { A2 r = new A2(); r.vvid(); r.method(); Console.ReadLine(); } } class A1 { public double a, b, h, y, x, d; public double Sum; public int k; public void vvid() { Console.WriteLine("Enter a:"); a = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Enter b:"); b = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Enter h:"); h = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Enter d:"); d = double.Parse(Console.ReadLine()); } public void obchyslenna() { Sum = 0; k = 0; do { y = Math.Pow(x, 4 * k + 3) / (4 * k + 3); Sum += y; k++; } while (Math.Abs(y) > d); } public void vyvid() { Console.WriteLine("x=" + x + "\t Sum=" + Sum + "\t y= " + y); } } class A2 : A1 { public void method() { for (x = a; x <= b + 0.1 * h; x = x + h) { obchyslenna(); vyvid(); } } } } 5.РЕЗУЛЬТАТ РОБОТИ ПРОГРАМИ Enter a: 0.2 Enter b: 0.3 Enter h: 0.01 Enter d: 0.000001 x=0.2 Sum=0.00266849709991342 y= 1.86181818181818E-09 x=0.21 Sum=0.00308957616797092 y= 3.18434091402019E-09 x=0.22 Sum=0.00355290201372932 y= 5.31198455828481E-09 x=0.23 Sum=0.00406053936492642 y= 8.66190689012663E-09 x=0.24 Sum=0.00461456593549923 y= 1.38334649379002E-08 x=0.25 Sum=0.00521707431578533 y= 2.16744162819603E-08 x=0.26 Sum=0.00587017404797188 y= 3.33667680635253E-08 x=0.27 Sum=0.00657599389863282 y= 5.0536914241414E-08 x=0.28 Sum=0.00733668434103395 y= 7.53955406133809E-08 x=0.29 Sum=0.00815442026083325 y= 1.10913725142781E-07 x=0.3 Sum=0.00903140389987014 y= 1.61042727272728E-07 6.ВИСНОВКИ Виконуючи лабораторну роботу №3, я вивчила правила побудови ідентифікаторів, виразів та присвоєння значень змінним мови С#.
Антиботан аватар за замовчуванням

06.12.2014 13:12-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!