Лаболаторна робота №4

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Комп’ютеризовані системи
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2015
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
СП

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» Лаболаторна робота №4 з дисципліни «Алгоритмічне та програмне забезпечення комп’ютеризованих систем керування» Варіант №9 Лабораторна 4. Абстрактні класи /* Абстрактний клас означується ключовим словом 'abstract' В абстрактних класах 'abstract class Фігура' можна означити абстрактні методи 'public abstract void Площа();' В абстрактному методі 'public abstract void Площа();' немає тіла. Реалізація метода переноситься в класи-спадкоємці (Квадрат, Трикутник, Коло), при цьому метод 'public override void Площа()' в цих класах позначаються ключовим словом 'override' і в кожному класі-спадкоємці метод 'Площа()' має своє тіло реалізації, наприклад в класі Квадрат наступне: ( Console.WriteLine("Площа {0}а складає {1}", назва, висота * ширина); Console.ReadLine();) */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; class Program { static void Main() { Фігура[] розрахунок = new Фігура[] { new Квадрат(10, 10, "квадрат"), //означено масив абстрактного класу Фігура. В цьому масиві абстрактного класу Фігура зберігаються обєкти (Квадрат, Трикутник, Коло) трьох похідних класів new Трикутник(5, 25, "трикутник"), new Коло(10, "диск")}; for (int i = 0; i < розрахунок.Length; i++) розрахунок[i].Площа(); } } abstract class Фігура { public int висота, ширина;//відкриті поля (висота, ширина) типу int public string назва;//відкрите поле(назва) типу string public Фігура(int висота, int ширина, string назва) //перезавантажений конструктор, що дозволяє всі значення цих полів встановити при означенні фігури { this.висота = висота; this.ширина = ширина; this.назва = назва; } public abstract void Площа(); //Означено абстрактний метод (визначено модифікатор доступу-'public',прописано ключове слово-'abstract', //вказано тип значення, що повертається-'void', далі приписано імя методу-'Площа()'). //Тіла в абстрактному методі немає. Реалізація метода переноситься в класи-спадкоємці (Квадрат, Трикутник, Коло). } class Квадрат : Фігура { public Квадрат(int висота, int ширина, string назва) : base(висота, ширина, назва) { } public override void Площа() { Console.WriteLine("Площа {0}а складає {1}", назва, висота * ширина); Console.ReadLine(); } } class Трикутник : Фігура { public Трикутник(int висота, int ширина, string назва) : base(висота, ширина, назва) { } public override void Площа() { Console.WriteLine("Площа {0}а складає {1}", назва, висота * ширина / 2); Console.ReadLine(); } } class Коло : Фігура { float p = 3.141596f; public Коло(int радіус, string назва) : this(радіус, 0, назва) { } //обєкту () класу Коло передаються значення радіус і назва. Цей конструктор переадресовує їх закритому конструктору (передає три параметри: радіус, 0, назва) Коло(int висота, int ширина, string назва) : base(висота, ширина, назва) { } // закритий конструктор отримує три параметри (радіус, 0, назва) і переадресовує їх конструктору 'public Фігура(int висота, int ширина, string назва)' //в базовому класі Фігура public override void Площа() { Console.WriteLine("Площа {0}а складає {1}", назва, p * висота * висота); Console.ReadLine(); } }
Антиботан аватар за замовчуванням

18.12.2015 00:12-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!