DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Лабораторна робота №3 з дисципліни «Алгоритмічне та програмне забезпечення комп’ютеризованих систем керування»

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Комп’ютеризовані системи
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2015
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Алгоритмічне та програмне забезпечення комп’ютеризованих систем керування
Група:
КН-11
Коротко про документ

Про що ця робота

Лабораторна робота присвячена вивченню поліморфізму та механізму перевизначення методів у мові C#. Наведено практичну реалізацію базового класу фігура та похідних класів квадрат, трикутник і коло.

У роботі розглядаються

  • Поліморфізм
  • Об'єктно-орієнтоване програмування
  • Віртуальні методи
  • Мова програмування C#
  • Похідні класи

Зміст і розділи

  1. Поліморфізм
  2. Клас Program
  3. Базовий клас Фігура
  4. Клас Квадрат
  5. Клас Трикутник
  6. Клас Коло
Для кого:Студенти технічних спеціальностей та вищих навчальних закладів
Викладачі:Викладач

Ключові поняття

поліморфізмвіртуальний методперевизначеннябазовий класпохідний класC#класоб'єктнаслідування

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» Лаболаторна робота №3 з дисципліни «Алгоритмічне та програмне забезпечення комп’ютеризованих систем керування» Варіант №9 Лабораторна 3. Поліморфізм /* Перевизначення для похідних класів (нащадків). Якщо в базовому класі є відкритий метод, то в похідному класі цей метод (не назву, а тіло методу) можна перевизначити. Таким чином працює поліморфізм. Він перевизначає методи. В цьому прикладі це метод 'public virtual void Площа()' базового класу 'class Фігура' перевизначений 'public override void Площа()' в похідних (нащадках) класах: 'Трикутник' i 'Коло' */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; class Program { static void Main() { Квадрат квадрат = new Квадрат(20,40,"квадрат"); квадрат.Площа(); Трикутник трикутник = new Трикутник(50, 20, "трикутник"); трикутник.Площа(); Коло диск = new Коло(15, "диск"); диск.Площа(); } } class Фігура { public int висота, ширина;//відкриті поля (висота, ширина) типу int public string назва;//відкрите поле(назва) типу string public Фігура(int висота, int ширина, string назва) //перезавантажений конструктор, що дозволяє всі значення цих полів встановити при означенні фігури { this.висота=висота; this.ширина=ширина; this.назва=назва; } public virtual void Площа() // метод Площа (буде повертати числове значення площі фігури типу int) // якщо в методі стоїть ключове слово virtual то це означає, що цей // метод (його тіло) може бути перевизначено { Console.WriteLine("Площа {0}а складає {1}", назва, висота * ширина); Console.ReadLine(); } } class Квадрат:Фігура { public Квадрат(int висота, int ширина, string назва) : base(висота, ширина, назва) { } } class Трикутник:Фігура { public Трикутник(int висота, int ширина, string назва) : base(висота, ширина, назва) { } public override void Площа() { Console.WriteLine("Площа {0}а складає {1}", назва, висота * ширина/2); Console.ReadLine(); } } class Коло : Фігура { float p = 3.141596f; public Коло(int радіус, string назва) : this(радіус, 0, назва) { } //обєкту () класу Коло передаються значення радіус і назва. Цей конструктор переадресовує їх закритому конструктору (передає три параметри: радіус, 0, назва) Коло(int висота, int ширина, string назва) : base(висота, ширина, назва) { } // закритий конструктор отримує три параметри (радіус, 0, назва) і переадресовує їх конструктору 'public Фігура(int висота, int ширина, string назва)' //в базовому класі Фігура public override void Площа() { Console.WriteLine("Площа {0}а складає {1}", назва, p * висота * висота); Console.ReadLine(); } }
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!