Дослідження способів представлення даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Кафедра ЕОМ

Інформація про роботу

Рік:
2024
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Засоби системного програмування

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки Національний університет “Львівська політехніка” Кафедра ЕОМ / Звіт з лабораторної роботи № 3 з дисципліни: “Засоби системного програмування” на тему: “Дослідження способів представлення даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86” Мета лабораторної роботи Вивчити способи задання констант та змінних в Асемблері, набути навички інтерпретування даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86. Теоретичні відомості Асемблер допускає два основні методи визначення даних: через вказування довжини даних та за їх значенням. В першому випадку використовуються директиви визначення даних, а у другому безпосереднє значення або директива EQU. Розглянемо основний формат визначення даних: [ім’я] Dn вираз - Ім’я елемента даних не є обов’язковим але якщо в програмі є посилання на деякий елемент, те це робиться за допомогою імені. - Для визначення елементів даних є наступні директиви: DB (байт) DW (слово – 2 байти) DD (подвійне слово – 4 байти), DQ (8 байт) DT (10 байт). Вираз може містити константу, наприклад: FLD1 DB 25, або знак питання для невизначеного значення, наприклад: FLDB DB ? Вираз може містити кілька констант, розділених комами й обмеженими тільки довжиною рядка: FLD3 DB 11, 12, 13, 14, 15, 16, ... Асемблер визначає ці константи у вигляді послідовності сусідніх байт. Звертання за FLD3 вказує на першу константу 11, за FLD3+1 - на другу 12. (FLD3 можна представити як FLD3+0). Наприклад команда MOV AL,FLD3+3 завантажує в регістр AL значення 14 (0Eh). Вираз допускає також повторення константи в наступному форматі: [ім’я] Dn кількість повторень DUP (вираз) ... Індивідуальне завдання Створити *.exe програму, яка розміщує в пам’яті даних комп’ютера, операнди, що задані варіантом. Вхідні операнди А, В, С, D, E, F з індексом u вважати без знаковими і довжиною в байтах, згідно з індексу, з індексом fs вважати з рухомою комою одинарної точності (32 біти), з індексом fd вважати з рухомою комою подвійної точності (64 біти), з індексом fe вважати з рухомою комою розширеної точності (80 біт); операнди А, В, С розмістити в сегменті DATA з довільним вирівнюванням сегменту, D, E, F розмістити в сегменті DATA1 з вирівнюванням сегменту BYTE, WORD, DWORD, PARA, PAGE (див. [5]). Крім цього операнд А є масивом з 3-ох елементів. При оголошені призначити операндам початкові значення використовуючи всі можливі системи лічби. К – константа, довжина якої визначається значенням(згідно варіанту), а значення задане в шістнадцятковому форматі. Для її опису слід використати директиву EQU. Задати одну мітку в довільному місці сегменту даних. В одному з сегментів на вибір розташувати змінну Message db 'Прізвище',13,10,'$', де 'Прізвище' – прізвище виконавця роботи, яке вивести на екран. За допомогою Debug, дослідити представлення даних в пам’яті комп’ютера для кожного з варіантів вирівнювання (продемонструвати розміщення даних та здійснити інтерпретацію). Скласти звіт про виконану роботу з приведенням тексту програми з коментарями, дампу пам’яті для кожного з варіантів вирівнювання стеку, та аналітично інтерпретувати дані для кожної зі змінних. Дати відповідь на контрольні запитання. 12 A2,B4u,Cfd,D10u,E1,F8, K 7055E0AC   Код програми STACK SEGMENT PARA STACK 'STACK' db 100h DUP (?) STACK ENDS DATA SEGMENT WORD 'DATA' Message db 'Mazurenko',13,10,'$' A dw 0123Q, 0ABCh, 9874 B dd 100000A5h, 4150AB3Ch C dq 512h DATA ENDS DATA1 SEGMENT PARA 'DATA' LBL LABEL BYTE D dt 3.14e8 E db 11111010b F dq 12356789ABCDEFh K equ 7055E0ACh DATA1 ENDS CODE SEGMENT PARA 'CODE' ASSUME cs:CODE, ds:DATA ProgramStart: push ds ;initialize stack segment sub ax,ax ;initialize stack segment push ax ;initialize stack segment mov ax,Data ;initialize data segment mov ds,ax ;initialize data segment mov ah,09 ;display message mov dx,OFFSET Message int 21h mov ah,4Ch ;DOS terminate program function int 21h ;end of the program CODE ENDS END ProgramStart Результат виконання програми / / Висновок Я вивчив способи задання констант та змінних в Асемблері та набув навичок інтерпретування даних в пам’яті комп’ютера з архітектурою х86.
Антиботан аватар за замовчуванням

30.03.2016 11:03-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!