DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи, члени класу, екземпляри класу. Розробка консольних застосувань

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Комп’ютерні науки
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2016
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Алгоритмічні мови та програмування
Група:
КН-11
Коротко про документ

Про що ця робота

У звіті наведено виконання лабораторної роботи з розробки консольного застосування на C# на основі принципів об’єктно-орієнтованого програмування. Описано блок-схему алгоритму, структуру класів та наведено код програми для розрахунку математичного виразу.

У роботі розглядаються

  • Об’єктно-орієнтоване програмування
  • Класи та об'єкти в C#
  • Консольні застосування
  • Алгоритмічні мови
  • Розробка програмного забезпечення
  • Блок-схеми алгоритмів

Зміст і розділи

  1. Завдання
  2. Блок-схема алгоритму програми
  3. Список ідентифікаторів констант, змінних, методів
  4. Текст програми
  5. Результати роботи програми
Для кого:Студенти технічних спеціальностей вищих навчальних закладів, які вивчають об’єктно-орієнтоване програмування та мову C#.
Викладачі:Не вказано

Ключові поняття

Об’єктно-орієнтоване програмуванняКласЕкземпляр класуКонсольний застосунокC#МетодЗміннаБлок-схемаАлгоритмNamespace

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» З В І Т до лабораторної роботи №1 з курсу: «Алгоритмічні мови та програмування» на тему: «Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи, члени класу, екземпляри класу. Розробка консольних застосувань» Варіант № 5 Львів – 2016 Мета роботи – вивчити базові принципи об’єктно-орієнтованого програмування на прикладі алгоритмічної мови C#. Навчитися складати та відлагоджувати прості розрахункові програми лінійної структури. 1. Завдання Скласти блок-схему алгоритму та програму мовою С# для розрахунку значення виразу , при x=0.489, y=5.441, z=0.291. Забезпечити ввід значень аргументів з клавіатури і вивід результату розрахунку на дисплей. 2. Блок-схема алгоритму програми / 3. Список ідентифікаторів констант, змінних, методів, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення x, y,z – змінні дійсного типу, які є аргументами виразу; rez – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу; Main( ) – головна метод; read1x( ) – метод, що відповідає за вивід тексту на екран і зчитування з екрану значення змінних; rah1( ) – метод, що відповідає за обрахунок виразу; Vuvid( ) – метод, що відповідає за виведення результату обрахунку; double – тип з плаваючою точкою подвійної точності; Console.WriteLine( ) – метод виводу даних; Console.ReadLine( ) – метод вводу даних; Math.Sin(x) – метод для обчислення синуса; Math.Pow(x, y) – метод для обчислення х в степені у; Math.Tan(x) – метод для обчислення тангенса; 4. Текст програми using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main() { obrahunok a = new obrahunok(); a.read1x(); a.rah1(); a.Vuvid(); Console.Read(); } class obrahunok { private double z, y,x, rez; public void read1x() { Console.Write("Введіть значення y"); y = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Введіть значення z"); z = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Введіть значення х"); x = double.Parse(Console.ReadLine()); } public void rah1() { rez = 24.6*Math.Sin(z+y- x)+Math.Pow((89*Math.Pow(x,3)+ y),1.0/3)-Math.Tan(Math.Pow(z,2)+ x); } public void Vuvid() { Console.WriteLine("rez=" + rez); } } } } 5. Результати роботи програми /
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!