DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Звіт до лабораторної роботи № 2 з курсу «Технології програмування» на тему «Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів»

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Факультет комп’ютерних наук
Кафедра:
Кафедра програмного забезпечення

Інформація про роботу

Рік:
2016
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Програмування
Група:
КН-1
Варіант:
13
Коротко про документ

Про що ця робота

Звіт присвячено виконанню лабораторної роботи з технологій програмування. Розглянуто побудову ієрархії класів та табулювання функцій мовою C#.

У роботі розглядаються

  • Технології програмування
  • Мова програмування C#
  • Успадкування класів
  • Ієрархія класів
  • Табулювання функцій
  • Об'єктно-орієнтоване програмування

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Завдання
  3. Блок-схема алгоритму
  4. Список ідентифікаторів
  5. Текст програми
  6. Результати роботи програми
  7. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей та викладачі дисциплін програмування
Викладачі:Викладач кафедри

Ключові поняття

успадкуваннякласієрархія класівC#методтабулюванняфункціяоб'єктно-орієнтоване програмуванняконсольна програма

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»  З В І Т до лабораторної роботи №2 (а) з курсу: «Технології програмування» на тему: «Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів» Варіант № 13 Львів – 2016 Мета роботи – вивчити інструкції мови C#. Навчитися складати та відлагоджувати розрахункові програми з розгалуженими та циклічними структурами. Завдання Скласти блок-схеми алгоритмів та програми мовою С# для табулювання функцій. Забезпечити ввід значень інтервалу, кроку і похибки табулювання з клавіатури і вивід результатів на дисплей. / Блок-схема алгоритму програми Метод «Main ()»  Метод «Read1 ()»  Метод «Rah ()»  Метод «Vyv ()»  Метод «Tabul ()»  Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення. x – змінні дійсного типу, яка є аргументом виразу; a, b – змінні дійсного типу, які визначають інтервал; h – змінна дійсного типу, яка визначає крок; res – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу; Main( ) – головний метод; Console.ReadLine() – метод, що затримує вікно консолю; private – рівень доступу, у якому члени доступні лише з поточного класу ; public – рівень доступу, у якому члени доступні з будь-якого місця програми; double – тип, з плаваючою точкою подвійної точності; Console.Write – метод, що виводить текст на екран; double.Parse – метод, що переводить дані типу string в double; Console.ReadLine() – метод, що зчитує дані з консолю; Read1() – метод, що відповідає за вивід допоміжного тексту на екран і зчитування з екрану значення змінних; Rah() – метод, що відповідає за обрахування виразу; Math.Exp() – метод, що повертає значення експоненти; Math.Atan() – метод, що повертає значення арктангенса; Math.Tan() – метод, що повертає значення тангенса від числа; Math.Pow() – метод, до повертає значення числа піднесеного до вказаного степеня; Math.Sin() – метод, що повертає значення синуса від числа; Math.Log() - метод, яка повертає значення натурального логарифма; Tabul() – метод, що відповідає за табуляцію функції; for (…) – цикл з передумовою; Vyv() – метод, що відповідає за виведення результату обрахунку. 4.Текст програми using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Tab z = new Tab(); z.Read1(); z.Tabul(); Console.ReadLine(); } } class Obr { public double x, a, b, h, res; public void Read1() { Console.Write("a="); a = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("b="); b = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("h="); h = double.Parse(Console.ReadLine()); } public void Rah() { if (x < 0.3) res = - Math.Log(x*x) + Math.Exp(x); else if (x >= 0.4) res = Math.Tan(x*x + 1); else res = 1/Math.Tan(x*x + 4); } public void Vyv() { Console.WriteLine("x={0} \t res={1}", x, res); } } class Tab : Obr { public void Tabul() { for (x = a; x <= b + h / 6; x += h) { Rah(); Vyv(); } } } } Результати роботи програми Висновок:
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!