DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
ЗІ
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2016
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Алгоритмічні мови та програмування Частина 2
Варіант:
15

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» / З В І Т до лабораторної роботи №6 з курсу: «Алгоритмічні мови та програмування, Ч.2» на тему: «Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів» Варіант № 15 Львів-2016 Мета роботи – вивчити інструкції мови C#. Навчитися складати та відлагоджувати розрахункові програми з розгалуженими та циклічними структурами. 1.1.Завдання Скласти блок-схеми алгоритмів та програми мовою С# для табулювання функцій. Забезпечити ввід значень інтервалу, кроку і похибки табулювання з клавіатури і вивід результатів на дисплей. Табулювання функції, що вибирається залежно від значення аргумента, на проміжку [a, b] з кроком табуляції h. / 1.2. Блок-схема алгоритму програми Метод «Main ()»/ Метод «Vvid ()» / Метод «cycle ()» / Метод «Vyvid ()» / 1.3.Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення. X – змінні дійсного типу, яка є аргументом виразу; a, b – змінні дійсного типу, які визначають інтервал; h – змінна дійсного типу, яка визначає крок; y – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу; Main( ) – головний метод; Console.ReadLine() – метод, що затримує вікно консолю; private – рівень доступу, у якому члени доступні лише з поточного класу ; public – рівень доступу, у якому члени доступні з будь-якого місця програми; double – тип, з плаваючою точкою подвійної точності; Console.Write – метод, що виводить текст на екран; double.Parse – метод, що переводить дані типу string в double; Console.ReadLine() – метод, що зчитує дані з консолю; vyvid() – метод, що відповідає за вивід допоміжного тексту на екран і зчитування з екрану значення змінних; cycle() – метод, що відповідає за обрахування виразу; Math.Exp() – метод, що повертає значення експоненти; Math.Atan() – метод, що повертає значення арктангенса; Math.Tan() – метод, що повертає значення тангенса від числа; Math.Pow() – метод, до повертає значення числа піднесеного до вказаного степеня; Math.Sin() – метод, що повертає значення синуса від числа; Math.Log() – метод, яка повертає значення натурального логарифма; Tabul() – метод, що відповідає за табуляцію функції; for (…) – цикл з передумовою; Vyvid() – метод, що відповідає за виведення результату обрахунку. 1.4.Текст програми using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using static System.Math; namespace Laba2a { class Vykonannia { static void Main(string[] args) { Lab2 lab = new Lab2(); lab.Vvid(); lab.cycle(); lab.Vyvid(); Console.ReadLine(); } } class Lab2 : BaseMath { public void Vvid() { Console.WriteLine("Vvedit a"); a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Vvedit b"); b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Vvedit h"); h = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); } public override void Vyvid() { Console.WriteLine(String.Format("x={0:F20} y={0:F20}", x, y)); } } abstract class BaseMath { public double h, a, b, x, y; public void cycle() { for (x = a; x <= b + h / 10; x += h) { if (x < +8) y = Pow((x * x - 1), (x - 7)); else if (x > 8 && x <= 9) y = 1 / (Sin(x) + Abs(Cos(x))); else if (x > 9) y = Log10(Exp(x) + 4); Vyvid(); } } public abstract void Vyvid(); } } 1.5.Результат роботи програми / 2.1 Задання Скласти блок-схеми алгоритмів та програми мовою С# для табулювання функцій. Забезпечити ввід значень інтервалу, кроку і похибки табулювання з клавіатури і вивід результатів на дисплей. табулювання функції, представленої рядом , на інтервалі [a, b] з кроком табуляції h та абсолютною похибкою d. Оцінку похибки здійснювати за значенням модуля чергового члена ряду. / 2.2 Блок-схема алгоритму програми Метод «Main ()» / Метод «Read1» / Метод «Rah ()» / Метод «Vyv ()» / Метод «Tabul ()» / 3.2 Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення. x – змінні дійсного типу, які є аргументами виразу; a, b – змінні дійсного типу, які визначають інтервал; h – змінна дійсного типу, яка визначає крок; d – змінна дійсного типу, що є похибкою; y – змінна дійсного типу, що є абсолютною похибкою виразу; S – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу; n – змінна цілого типу, яка є аргументом виразу і оператору циклу з післяумовою; Main( ) – головний метод; Console.ReadLine() – метод, що затримує вікно консолю; public – рівень доступу, у якому члени доступні з будь-якого місця програми; double – тип, з плаваючою точкою подвійної точності; int – цілий знаковий тип; Console.Write – метод, що виводить текст на екран; Convert.ToDouble – метод, що переводить дані типу string в double; Console.ReadLine() – метод, що зчитує дані з консолю; Read1() – метод, що відповідає за вивід допоміжного тексту на екран і зчитування з екрану значення змінних; Rah() – метод, що відповідає за обрахування виразу; Math.Pow() – метод, до повертає значення числа піднесеного до вказаного степеня; Math.Sin() – метод, що повертає значення синуса від числа; Tabul() – метод, що відповідає за табуляцію функції; for (…) – цикл з передумовою; do … while(…) – цикл з післяумовою; Vyv() – метод, що відповідає за виведення результату обрахунку. 4.2 Остаточна версія програми using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using static System.Math; namespace Laba2b { class Program { static void Main(string[] args) { Tab y = new Tab(); y.Read1(); y.Tabul(); Console.ReadLine(); } } class Obr { public double a, b, h, d, S, y, x; public int n = 1; const int m = 3; public void Read1() { Console.WriteLine("a="); a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("b="); b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("h="); h = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("d="); d = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); } public long factorial(long value) { long result = 1; for (long i = 2; i <= value; i++) { result *= i; } return result; } public void Rah() { y = (((m + n - 1) / (double)(factorial(n))) * Pow(x, n)); } public void Vyv() { Console.WriteLine("x={0} \t S={1} \t pohybka={2} \n", x, S, Abs(y)); } } class Tab : Obr { public void Tabul() { for (x = a; x < b + h / 10; x += h) { S = 1; n = 1; y = 0; do { S += y; Rah(); n++; } while (Abs(y) > d); Vyv(); } } } } 5.2 Результати роботи програми / Висновок На цій лабораторні роботі ми вивчили інструкції мови C#. Навчилися складати та відлагоджувати розрахункові програми з розгалуженими та циклічними структурами. Навчилися працювати з циклами “for” та “do while”. Склали блок-схеми алгоритмів та програми мовою С# для табулювання функцій з похибкою та без похибки.
Антиботан аватар за замовчуванням

14.12.2016 20:45

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!