DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Підготовка і розв’язання на ПК задач з розгалуженнями

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Вінницькій національний технічний університет
Інститут:
Комп’ютерних систем і автоматики
Факультет:
Факультет інформаційних технологій та комп ютерної інженерії
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2017
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Алгоритмізація та програмування
Група:
КН-1
Коротко про документ

Про що ця робота

У лабораторній роботі розглядаються підготовка та розв'язання задач з розгалуженнями на ПК. Наведено приклади реалізації алгоритмів та програм мовою Паскаль.

У роботі розглядаються

  • Алгоритмізація та програмування
  • Оператори розгалуження
  • Умовний оператор If
  • Оператор вибору Case
  • Логічні типи даних
  • Складені оператори
  • Мова програмування Pascal

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Хід роботи
  3. Синтаксис операторів
  4. Логічний тип даних
  5. Завдання 1
  6. Завдання 2
  7. Завдання 3
Для кого:Студенти технічних спеціальностей
Викладачі:Не вказано

Ключові поняття

алгоритмрозгалуженняоператор виборукон’юнкціядиз’юнкціяінверсіяпрограматип даних

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки України Вінницький національний технічний університет Факультет інформаційних технологій і комп'ютерної інженерії Кафедра комп'ютерних наук Лабораторна робота №4 з дисципліни: "Алгоритмізація та програмування" Тема: підготовка і розв’язання на пк задач з розгалуженнями  Мета: набути практичні навики з підготовки, відладки та виконання програм з розгалуженнями   Хід роботи: Алгоритми виконання й синтаксис операторів if, if/else, switch/case і умовної операції ?: Алгоритм — це скінченна послідовність команд, виконання яких приводить до розв’язання поставленої задачі. Алгоритми створюють люди. А виконують їх люди або різні пристрої, якими керують люди — комп'ютери, роботи, верстати, супутники, складна побутова техніка, дитячі іграшки. Наприклад, прання білизни за допомогою пральної машини, зображеної на малюнку, можливе за умови виконання людиною й машиною вказаних алгоритмів: Команди алгоритмів можна умовно об'єднати у блоки — алгоритмічні структури. Для кожної структури для зручності вводять свої графічні позначення, за допомогою яких будь-який алгоритм можна подати наочно. Якщо команди виконуються послідовно, кожна наступна розпочинається після завершення попередньої і виконується тільки один раз, — маємо алгоритмічну структуру слідування. Таку структуру графічно позначають у вигляді послідовності прямокутників, у кожному з яких прописується команда або набір команд для отримання певного результату. У свою чергу, кожну задачу, для виконання якої складатиметься алгоритм, також можна подати у вигляді прямокутника. Наприклад, алгоритм початку гри в шахи можна подати так: Подана структура слідування має стрілку на вході й на виході. Це тому, що кожна задача, для розв'язування якої складається алгоритм, може складатися не лише з підзадач, але й сама, у свою чергу, може бути підзадачею. Наприклад, якщо формально виконати алгоритм: задумати число -> додати до нього 3 -> від того, що вийшло, відняти 1-> до того, що вийшло, додати 2 -> до того, що вийшло, додати 1-> до того, що вийшло, додати 2 -> від того, що вийшло, відняти задумане число -> назвати отримане число, то отримаємо число 7. Синтаксис операторів Складений оператор – конструкція мови програмування, яка необхідна для організації інших операторів у послідовності, але бере участь у програмі як єдиний оператор і вміщена в операторні дужки. if умова then begin {початок складеного оператора} ... {кілька операторів} end {кінець складеного оператора} Умовний оператор – це оператор, який застосовується для реалізації алгоритму, що розгалужується (виконання однієї чи іншої гілки алгоритму, залежно від виконання або невиконання поставленої умови Повна форма: if «умова» then «оператор 1»; else «оператор 2»; Скорочена форма: if «умова» then «оператор 1»; Оператор вибору case Вираз of значення1 : оператор (група операторів); значення» : оператор (група операторів); . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . значенняN : оператор (група операторів); else оператор (група операторів); end; Логічний тип даних Тип даних - це множина значень, які може приймати об'єкт, що належить до цього типу. Тип даних визначає: допустимі значення змінних, виразів допустимі значення, які повертають функції та процедури форму подання даних у комп’ютері Логічні операції (and, or, not) Логічна операція (пропозиційних зв’язок) – операція над виразами логічного типу, яка дозволяє складати нові висловлювання за допомогою з’єднання більш простих висловлювань. Логічних значень два: істина (TRUE) – «1» та хибність (FALSE) – «0». Основні логічні операції: AND Кон’юнкція (логічне множення) (позн. ˄ або &) – логічна операція, яка з’єднує висловлювання (два або більше) за допомогою логічної зв’язки «та (і)». Читається «А та(і) В». OR Диз’юнкція (логічне додавання) (позн. ˅) – логічна операція, яка з’єднує висловлювання (два або більше) за допомогою логічної зв’язки «або». Читається «А або В». NOT Заперечення (інверсія) (позн. ¬ або А ) – логічна операція, результатом виконання якої є вислів, протилежний вихідному. Читається «не А» Задачі Завдання 1 Алгоритм: / Код програми: program triangle; uses crt; var a,b,c:real; begin Clrscr; write('Введіть довжини сторін: '); readln(a,b,c); if (a<=0) or (b<=0) or (c<=0) then writeln('Помилка вхідних даних') else begin if (a+b < c) or (a+c < b) or (c+b < a) then writeln('З відрізків такої довжини утворити трикутник неможливо.') else begin if (sqr(a)+sqr(b)=sqr(c)) or (sqr(a)+sqr(c)=sqr(b)) or (sqr(c)+sqr(b)=sqr(a)) then writeln('Трикутник прямокутний'); if (sqr(a)+sqr(b) > sqr(c)) and (sqr(a)+sqr(c) > sqr(b)) and (sqr(c)+sqr(b) > sqr(a)) then writeln('Трикутник гострокутний'); if (sqr(a)+sqr(b) < sqr(c)) or (sqr(a)+sqr(c) < sqr(b)) or (sqr(c)+sqr(b) < sqr(a)) then writeln('Трикутник тупокутний'); end end; readkey; end. Завдання 2 Алгоритм: / Код програми: program chislo; var x, modulo: integer; begin write ('Число '); read (x); begin if x>0 then writeln ('Додатнє число') else writeln ('Від*ємне число'); end; modulo:= x mod 2; case modulo of 0: writeln(x, ' - парне число'); 1: writeln(x,' - непарне число'); end; end. Завдання 3 Варіант 18
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!