DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи, члени класу, екземпляри класу. Розробка консольних застосувань

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
ІКТА
Факультет:
КН
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2017
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Програмування
Група:
КБ 13
Коротко про документ

Про що ця робота

Звіт до лабораторної роботи присвячено вивченню базових принципів об’єктно-орієнтованого програмування на прикладі мови C#. У роботі наведено розробку та тестування консольного застосуванню для обчислення математичного виразу.

У роботі розглядаються

  • Об’єктно-орієнтоване програмування
  • Мова програмування C#
  • Консольні застосування
  • Класи та екземпляри
  • Алгоритмічні структури
  • Обробка виразів

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Завдання
  3. Блок-схема алгоритму
  4. Список ідентифікаторів
  5. Текст програми
  6. Результати роботи програми
Для кого:Студенти технічних спеціальностей, викладачі дисциплін з програмування.
Викладачі:Партика А. І.

Ключові поняття

класконсольний застосунокC#методзміннаблок-схемаобчисленняалгоритм

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» ІКТА кафедра КБ З В І Т до лабораторної роботи №1 з курсу: «Технології програмування,Ч.2» на тему: «ОСНОВНІ ПРИНЦИПИ ОБ’ЄКТНО-ОРІЄНТОВАНОГО ПРОГРАМУВАННЯ. КЛАСИ, ЧЛЕНИ КЛАСУ, ЕКЗЕМПЛЯРИ КЛАСУ. РОЗРОБКА КОНСОЛЬНИХ ЗАСТОСУВАНЬ» Варіант № 22 Мета роботи – вивчити базові принципи об’єктно-орієнтованого програмування на прикладі алгоритмічної мови C#. Навчитися складати та відлагоджувати прості розрахункові програми лінійної структури. 1. Завдання Скласти блок-схему алгоритму та програму мовою С# для розрахунку значення виразу +, при x=12.394, y=7.139. Забезпечити ввід значень аргументів з клавіатури і вивід результату розрахунку на дисплей. 2. Блок-схема алгоритму програми  3. Список ідентифікаторів констант, змінних, функцій, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення x, y – змінні дійсного типу, які є аргументами виразу; res – змінна дійсного типу, якій надається значення результату обчислення виразу; Math.Sqrt(х)-метод для обчислення кореня квадратного; Math.Abs(х)-метод який повертає абсолютне значення (x); Math.Tan(x)-метод для обчислення тангенса; Math.Pow((x,y)-повертає значення (х) піднесене до степеня (у); Math.Log(x)-повертає натуральний логарифм (х); Console.WriteLine() – метод виводу даних; Console.ReadLine() – метод вводу даних; Main() – головна функція. 4. Текст програми using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 {     class Program     {         static void Main()         {             obrahunok a = new obrahunok();             a.read1x();             a.rah1();             a.Vuvid();             Console.Read();         }         class obrahunok         {             private double y,x, rez;             public void read1x()             {                 Console.Write("Input x=");                 x =double.Parse(Console.ReadLine());                 Console.Write("Input y=");                 y =double.Parse(Console.ReadLine());             }             public void rah1()             {                rez =Math.Sqrt(Math.Abs(Math.Tan(x))) + Math.Pow((x+y),Math.Log(x));             }             public void Vuvid()             {                 Console.WriteLine("rez=" + rez);             }         }     } } 5. Результати роботи програми Input x=12.394 Input y=7.139 Result = 1775.17759352699
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!