DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Робота з симулятором машини Ноймана. Дослідження архітектури системи команд

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
КН
Кафедра:
Кафедра електронних обчислювальних машин

Інформація про роботу

Рік:
2017
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Архітектура комп'ютерів
Група:
КН-11
Коротко про документ

Про що ця робота

У звіті досліджено принципи виконання архітектури системи команд на симуляторі машини фон Ноймана. Описано розширення набору команд та результати виконання програми.

У роботі розглядаються

  • Архітектура комп'ютерів
  • Симулятор машини Ноймана
  • Система команд
  • Регістри пам'яті

Зміст і розділи

  1. Мета лабораторної роботи
  2. Теоретичні відомості
  3. Індивідуальне завдання
  4. Результат виконання програми
  5. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей вищих навчальних закладів
Викладачі:Кицун Г.В.

Ключові поняття

машина Нойманасистема командпам'ятьінструкціядекрементпрограмний лічильникмашинні коди

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки Національний університет “Львівська політехніка” Кафедра ЕОМ / Звіт з лабораторної роботи № 4 з дисципліни: “Архітектура комп’ютерів” на тему: “Робота з симулятором машини Ноймана. Дослідження архітектури системи команд” Мета лабораторної роботи Зрозуміти принципи виконання архітектури системи команд на симуляторі машини Ноймана, зрозуміти і дослідити виконання інструкції. Теоретичні відомості Загальна схема роботи асемблера складається з 2 проходів. На першому проході асемблер перевіряє коректність синтаксису команд. На другому виконується генерування відповідних машинних команд, тобто числового представлення асемблерної команди. Функція readAndParse виконує зчитування рядку асемблерної програми і декодування на відповідні поля: мітка, код операції, операнди. Отримана таким чином і декодована інструкція перевіряється на коректність: існування команди, відповідна кількість аргументів, існування міток та т. п. Функція testRegArg перевіряє коректність використання назви регістра. Функція testAddrArg перевіряє коректність використання адреси. Функція labelArray перетворює відповідну мітку у адресу. Симулятор починає свою роботу ініціалізацією пам’яті та регістрів 0 значеннями. Наступним кроком відбувається заванаження програми у машинних кодах в пам’ять. Далі відбувається покрокове виконання інструкцій та вивід стану на зовнішній пристрій (чи на екран консолі чи у файл). У stateStruct зберігається стан машини – значення регістрів, пам’яті та програмний лічільник. Функція Run виконує обробку інструкцій з пам’яті, функція printState виводить поточний стан машини, а функція convertNum виконує перетворення числа у доповняльний код. Індивідуальне завдання Розширити архітектуру систему команд симулятора машини Ноймана, скласти програму на асемблері з розширеним набором команд, перетворити її у машинні коди, запустити симулятор, увести до нього коди машинних, проаналізувати і пояснити отримані результати, довести коректність роботи розширеного набору команд, скласти звіт з виконання лабораторних досліджень та захистити його. 15 Декремент   Фрагмент коду if (opcode == DEC) { --state.reg[arg2]; } Код для перевірки команди симулятора lw 0 1 number number >> reg1 dec 0 0 1 reg1-- sw 0 1 number reg1 >> number halt end of program number .fill 7 Результат виконання програми (початковий і кінцевий стани) @@@ state: pc 0 memory: mem[ 0 ] 8454148 mem[ 1 ] 29360129 mem[ 2 ] 12648452 mem[ 3 ] 25165824 mem[ 4 ] 7 registers: reg[ 0 ] 0 reg[ 1 ] 0 reg[ 2 ] 0 reg[ 3 ] 0 reg[ 4 ] 0 reg[ 5 ] 0 reg[ 6 ] 0 reg[ 7 ] 0 end state machine halted total of 4 instructions executed final state of machine: @@@ state: pc 4 memory: mem[ 0 ] 8454148 mem[ 1 ] 29360129 mem[ 2 ] 12648452 mem[ 3 ] 25165824 mem[ 4 ] 6 registers: reg[ 0 ] 0 reg[ 1 ] 6 reg[ 2 ] 0 reg[ 3 ] 0 reg[ 4 ] 0 reg[ 5 ] 0 reg[ 6 ] 0 reg[ 7 ] 0 end state Висновок Я зрозумів принципи виконання архітектури системи команд на симуляторі машини Ноймана, зрозумів і дослідив виконання інструкції.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!