Вивчення можливостей пакету NetCracker Professional

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Комп’ютеризовані системи
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2017
Тип роботи:
Методичні вказівки до лабораторної роботи
Предмет:
Комп ютеризовані системи та мережі передавання даних

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»  Вивчення можливостей пакету NetCracker Professional МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ до лабораторної роботи №1 з дисципліни “Комп’ютерні мережі ” для студентів спеціальності 122 Комп’ютерні науки спеціалізації Системна інженерія (Інтернет речей), та дисципліни ”Комп’ютеризовані системи та мережі передавання даних” для студентів базового напрямку 6.0914 " Системна інженерія" Затверджено на засiданнi кафедри "Комп'ютеризовані системи автоматики" Протокол N 2 вiд 1 вересня 2017p. Львів 2017 Вивчення можливостей пакету NetCracker Professional: Методичні вказівки до лабораторної роботи №1 з дисципліни “Комп’ютерні мережі ” для студентів спеціальності 122 Комп’ютерні науки спеціалізації Системна інженерія (Інтернет речей), та дисципліни ”Комп’ютеризовані системи та мережі передавання даних” для студентів базового напрямку 6.0914 " Системна інженерія"/ Укл. Г.І.Влах-Вигриновська, О.О. Іванюк - Львiв: Національний університет "Львівська політехніка", 2017. - 21 с. Укладачі: Г.І.Влах-Вигриновська, канд. техн. наук, доцент О.О. Іванюк, канд. техн. наук, старший викладач Вiдповiдальний за випуск А.Й. Наконечний , д.т.н, проф. Рецензенти: З.Р. Мичуда, д.т.н, проф., А.Г. Павельчак, к.. т. н., доцент Мета роботи: Ознайомлення з основними можливостями NetCracker Professional і отримання навичок моделювання комп'ютерних мереж в даному пакеті. Теоретичні відомості Система автоматизованого проектування (САПР) NetCracker Professional призначена для створення мережевих проектів, моделювання інформаційно-обчислювальних мереж та оцінки їх технічних параметрів. Вона розроблена фірмою NetCracker Technology і є однією з найбільш доступних на сьогоднішній день систем моделювання. За своїми функціональними можливостями вона може зрівнятися з такою відомою системою моделювання як NetMaker XA, яка є системою більш високого рівня. Але на відміну від неї, дана система є менш дорогою і відносно простою у використанні. Система моделювання NetCracker Professional дозволяє здійснювати багатофункціональне моделювання мереж. З її допомогою можуть бути вирішені наступні завдання: визначення продуктивності мережі при заданих топології і робочому навантаженні; аналіз залежності пропускної здатності при зміні робочого навантаження на мережу; аналіз залежності пропускної здатності мережі при зміні її топології; підбір параметрів протоколів мережі для забезпечення максимальної пропускної здатності мережі при заданих топології і робочому навантаженні; визначення оптимальної топології і відношення пропускна здатність/вартість проектованої мережі. В NetCracker Professional є бібліотека пристроїв, яка надає користувачеві найширший вибір не тільки типів пристроїв від простих персональних комп'ютерів до багатофункціональних маршрутизаторів і засобів супутникового зв'язку, а й безліч конкретних моделей цих пристроїв різних фірм виробників. Бібліотека елементів надає можливість моделювати стандартні мережеві пристрої, створювати моделі пристроїв, що задовольняють вимогам користувача, регулювати рівень параметризації елементів бібліотеки, робити моделі порівнянними з реальними об'єктами, враховувати кількість класів модельованих об'єктів. Графічний інтерфейс користувача представляє собою модуль для взаємодії з підсистемами задавання робочого навантаження і топології мережі. Він забезпечує максимальну зручність для користувача за допомогою використання механізму drag-and-drop, наочності іконок, що позначають елементи мережі, можливості згортати окремі фрагменти мережі. Є також можливість анімації процесу моделювання мережі. Можна припиняти або переривати роботу моделі, прокрутити назад анімаційну картинку і запустити повторно. Середовище прогону використовується для збору даних про функціонування моделі, що при необхідності відображається на екрані у вигляді діаграми завантаженості або в процентному співвідношенні. Підсистема аналізу результатів моделювання обробляє дані, зібрані під час прогону моделі, обчислює характеристики продуктивності і представляє результати у зручній для користувача формі. Значною мірою можливості цієї підсистеми залежать від тих даних, які збирає середовище прогону. Визначальними для цієї частини системи є кількість і тип характеристик, що збираються в результаті роботи моделі. Опис графічного інтерфейсу Основне прикладне вікно. Після запуску програми відкривається вікно NetCracker, зображене на рисунку 1. На рисунку виділені наступні позиції: ① – Головне меню програми (Main Menu), ② – Панель інструментів (Toolbars), ③ – Вікно навігатора або браузер БД (Browser Pane), ④ 1 – Вікно проекту (Project Pane), ⑤ – Вікно пристроїв (Image Pane). В верхній частині вікна програми розташований рядок заголовка. В ньому знаходиться ім'я програми і ім'я проекту. Рис. 1. Основне прикладне вікно Головне меню. Основне меню NetCracker надає доступ до всіх операцій програми. Меню File. Меню File містить основні команди для роботи з проектом. Відповідна цьому меню панель інструментів зображена на рисунку 2. Рис. 2. Панель Standard Bar   Опис пунктів меню File      Пункт меню Кнопка Опис  New  Створити новий проект      Open  Відкрити проект      Close  Закрити проект      Save  Зберегти проект      Save As  Зберегти проект як   2 Send Надіслати проект поштою     Print Роздрукувати проект     Print Preview Попередній перегляд перед друком     Print Setup Налаштувати принтер для друку     Project1, Показує 4 останніх робочих проекти  Project 2,   Project 3,   Project 4      Exit Вихід      Меню Edit. Меню Edit призначене для виконання команд над обраними об'єктами у вікні проекту (Project pane). Відповідна цьому меню панель інструментів зображена на рисунку 2. Опис пунктів меню Edit      Пункт меню Кнопка Опис  Cut  Вирізати вибраний об'єкт (зображення    пристрою, контейнер і т.п.)      Copy  Копіювати вибраний об'єкт до буфера    обміну      Paste  Вставити об'єкт, що знаходиться в    буфері обміну    Delete Duplicate   Видалити вибраний об'єкт Дублювати вибраний об'єкт, включаючи всі його властивості та налаштування Replicate  Select All  Дублювати вибраний об'єкт, включаючи всі його властивості і налаштування, певну кількість разів  Вибрати всі об'єкти Меню View. Меню View призначене для виконання команд масштабування та відображення/приховування різних панелей інструментів. Відповідна цьому меню панель інструментів зображена на рисунку 3. Рис. 3. Панель Zoom Bar 3   Опис пунктів меню View           Пункт меню Підменю  Кнопка  Опис   Zoom     Показати пункти масштабування            Zoom in    Збільшити масштаб            Zoom out    Зменшити масштаб            Zoom to page    Найбільш відповідний масштаб            Zoom 1:1    Показати у масштабі 1:1            Zoom undo    Скасувати зміни масштабу    change               Bars                 Standard    Показати/приховати стандартну панель        інструментів            Zoom    Показати/приховати панель інструментів для        масштабування            Drawing    Показати/приховати панель інструментів для        малювання            Modes    Показати/приховати панель інструментів        режимів            Control    Показати/приховати панель інструментів        анімації            Database    Показати/приховати панель інструментів бази        даних            Browser Pane    Показати/приховати вікно навігатора (Browser        Pane)            Image Pane    Показати/приховати вікно пристроїв (Image        Pane)           Status bar     Показати /приховати рядок статусу           Image Pane     Параметри відображення панелі пристроїв           4  Large icons  Small icons  List  Details  Full Screen  Legends Database Browser Project Hierarchy Compatible Components  Показати пристрої у вигляді великих іконок  Показати пристрої у вигляді маленьких іконок  Показати пристрої у вигляді списку  Показати пристрої в детальному вигляді  Показати вікно проекту на весь екран  Показати вікно легенд Показати вікно навігатора (Browser Pane) у вигляді бази даних пристроїв Показати вікно навігатора (Browser Pane) у вигляді ієрархії проекту (лише для багаторівневих проектів) Показати вікно навігатора (Browser Pane) у вигляді сумісних пристроїв Меню Database. Меню Database призначене для сортування бази даних пристроїв і для запуску майстра пристроїв (Device Factory Wizard). Відповідна цьому меню панель інструментів зображена на рисунку 4. Рис. 4. Панель Database Bar   Опис пунктів меню Database      Пункт меню Кнопка Опис  Hide Empty Folders  Показати або приховати порожні    папки в базі даних пристроїв      Hierarchy  Сортувати базу даних пристроїв по    типу пристрою, за виробником      Find  Показати діалог Find      Device Factory  Запустити діалог майстра створення    пристроїв (Master Device Factory)       Меню Global. Меню Global призначене для налаштування проекту і для оновлення інформації в базі даних пристроїв. 5  Опис пунктів меню Global      Пункт меню  Опис  Model Settings  Показати діалог Model Settings      Data Flow  Показати діалог Data Flow      Acquire Update All  Оновити інформацію в базі даних пристроїв      Profiles  Показати діалог Profiles       Меню Sites. Меню Sites призначене для налаштування відображення проекту, налаштувань друку проекту, а також для зміни режимів роботи програми NetCracker. Відповідна цьому меню панель інструментів зображена на рисунку 5.   Рис. 5. Панель Modes Bar     Опис пунктів меню Sites   Пункт меню Підменю  Кнопка  Опис   Site Setup     Показати діалог Site Setup           Modes     Перемикає вибраний режим            Standard    Вибір стандартного режиму. Стандартний        режим використовується для функцій,   пов'язаних з вибором, включаючи в себе функції Drag and Drop. Курсор стандартного режиму Draw Link Set Traffic  Вибір режиму малювання та доступ до інструментів малювання з панелі малювання. Курсор режиму Draw mode cursor + Вибір режиму зв'язку пристроїв, для створення зв'язку між двома пристроями. Курсор режиму Link devices  Вибір режиму задавання трафіку між різними пристроями. Курсор режиму Set traffiс  Set Voice Call Set Data Call  Вибір режиму голосових дзвінків для задавання дзвінків між різними пристроями. Курсор режиму Set calls  Вибір режиму даних дзвінків. Дзвінки між двома пристроями можуть бути додатково 6 Break/Restore Trace Path Say Info налаштовані в даному режимі. Курсор режиму Set calls cursor  Вибір режиму зламати/відновити. Для використання розриву/з'єднання зв'язку між двома пристроями, а також, для того щоб привести в непридатність або полагодити обраний пристрій. Коли об'єкти (зв'язки або пристрої) зламані, трафік або дзвінки не доходять до об'єкту. Курсор режиму Break/Restore  Вибір режиму трасування. Для трасування (покрокового проходження) шляху між двома об'єктами. Курсор режиму Trace path  Вибір режиму нотатки. Для запису заміток. Курсор режиму Say Info  Меню Object. Меню Object призначене для зміни властивостей і виконання різних команд над обраним об'єктом. Опис пунктів меню Object       Пункт меню Підменю Опис   Properties  Показати властивості вибраного об'єкта        Open  Показати конфігурацію вибраного об'єкта, якщо    об'єкт використовується як контейнер       Expand  Відкрити властивості обраного контейнера в    новому вікні проекту       Configuration  Показати конфігурацію вибраного об'єкта       Configure Ports  Показати конфігурацію портів вибраного об'єкта       Say  Відтворити інформацію про обраний об'єкт в    звуковому форматі        Notes Відтворити голосом нотатки вибраного об'єкта        Description Відтворити голосом опис вибраного об'єкта       Associated Data Flow  Показати інформацію про трафік, що проходить    через вибраний об'єкт        Find Compatible Acquire Update  Переключити навігатор бази даних пристроїв в режим сумісних пристроїв (для вибраного об'єкта) Оновити властивості вибраного об'єкта з бази даних 7  Add to Database  Break Restore  Organize  Selected Component Via Factory  Додати вибраний об'єкт в базу даних користувача, зберігаючи при цьому всі його властивості Запустити майстер для створення нового пристрою на основі властивостей і конфігурації вибраного об'єкта  Привести в непридатність вибраний об'єкт Відновити вибраний об'єкт, якщо він знаходиться в непридатному стані  Вирівняти декілька обраних об'єктів Меню Control. Меню Control призначене для контролю над анімацією. Відповідна цьому меню панель інструментів зображена на рисунку 6.   Рис. 6. Панель Control Bar    Опис пунктів меню Control         Пункт меню  Кнопка Опис   Start   Запустити анімацію         Stop   Зупинити анімацію         Pause   Пауза анімації         Animation faster   Збільшити швидкість анімації         Animation slower   Зменшити швидкість анімації         Set Animation Default   Встановити параметри анімації за      замовчуванням         Animation setup   Показати настройки анімації         Меню Tools. Меню Tools призначене для запуску різних майстрів звітів і налаштувань програми NetCracker.  Опис пунктів меню Tools           Пункт меню  Підменю Опис   Reports   Доступ до звітів            8  Bill of Materials Показати майстер створення звітів по вартості     обладнання         Device Summary Показати майстер створення звітів по обладнанню         Work-stations Показати майстер створення звітів по робочих     станціях         Servers Показати майстер створення звітів по серверах         Network Adapters Показати майстер створення звітів мережевих     адаптерів         Hubs Показати майстер створення звітів по     концентраторам         Switches Показати майстер створення звітів по комутаторам         Bridges and Показати майстер створення звітів по    Routers маршрутизаторам та мостам              Wizard Показати майстер створення звітів       Default Layout Відновити за замовчуванням панель навігатора,     панель пристроїв і вікно проекту       Options Показати діалог Options        Вікно браузера (Browser pane). Вікно браузера (Browser pane) може відображати елементи: 3.1. У вигляді навігатора бази даних (Database Browser) для вибору конкретного пристрою: Рис. 7. Навігатор бази даних (Database Browser) 9 У вигляді навігатора сумісних пристроїв (Compatible Devices) для вибору сумісних по типу пристроїв/карт розширень для вибраного об'єкта: Рис. 8. Навігатор сумісних пристроїв (Compatible Devices) У вигляді навігатора ієрархії проекту (Project Hierarchy) для перегляду ієрархії багаторівневого проекту: Рис. 9. Навігатор ієрархії проекту (Project Hierarchy) Вікно пристроїв (Image pane). Вікно пристроїв (Image pane) може відображати елементи: 4.1. У вигляді зображень пристроїв: 10 Рис. 10. Вікно пристроїв (Devices) 4.2. У вигляді останніх використаних пристроїв: Рис. 11. Вікно останніх використаних пристроїв (Recently used) Послідовний асинхронний адаптер (COM порт) Послідовний порт або COM-порт (вимовляється «ком-порт», від англ. COMmunication port) – двоспрямований послідовний інтерфейс, призначений для обміну байтовою інформацією. Найбільш часто для послідовного порту персональних комп'ютерів використовується стандарт RS-232C (розроблено в 1969 році). Інтерфейс RS-232C розроблений асоціацією електронної промисловості (Electronic Industries Association – EIA) як стандарт для з'єднання комп'ютерів і різних послідовних периферійних пристроїв. Раніше послідовний порт використовувався для підключення терміналу, модему, миші сканера та інших пристроїв. Зараз він зазвичай використовується для з'єднання з джерелами безперебійного живлення, для зв'язку з апаратними засобами розробки вбудованих обчислювальних систем. Хоча деякі інші інтерфейси комп'ютера – такі як Ethernet, FireWire і USB – також використовують послідовний спосіб обміну, назва «послідовний порт» закріпилася за портом, що має стандарт RS-232C. За допомогою COM-порту можна з'єднати два комп'ютери, використовуючи так званий «нуль-модемний кабель». Найбільш часто використовуються Д-подібні роз’єми: 9- і 25-контактні, (DB-9 (рис. 12-13) і DB-25 (рис. 14-15) відповідно). Раніше використовувалися також DB-31 та круглі 8-контактні DIN-8. Максимальна швидкість передачі зазвичай складає 115200 біт/с. 11 Рис. 12. DB-9. «Тато» Рис. 13. DB-9. «Мама» Рис. 14. DB-25. «Тато» Рис. 15. DB-25. «Мама» В даний час у персональних комп'ютерах усе ще зустрічається даний вид інтерфейсу, не дивлячись на витиснення іншими портами: PS/2 (підключення миші і клавіатури), USB універсальна послідовна шина з живленням. COM-порти в операційній системі типу Windows – це іменовані канали для передачі даних, що зазвичай називають COM1, COM2 і т.д. по порядку виявлення драйверів відповідних пристроїв. Наприклад, для обміну інформації через Bluetooth багато драйверів представляються операційній системі як COM-порт, і резервують схоже ім'я. Рис. 16. Послідовна передача даних 12 Послідовна передача даних означає, що дані передаються по єдиній лінії. При цьому біти даних передаються по черзі з використанням одного проводу. Для синхронізації, групі бітів даних зазвичай передує спеціальний стартовий біт, після групи бітів слідують біт перевірки на парність і один або два степових біта. Іноді біт перевірки на парність може бути відсутнім. Сказане ілюструється на рисунку 16. З рисунка 16 видно, що початковий стан лінії послідовної передачі даних – рівень логічної одиниці. Цей стан лінії називають відміченим – MARK. Коли починається передача даних, рівень лінії переходить в 0. Цей стан лінії називають порожнім – SPACE. Якщо лінія знаходиться в такому стані більше певного часу, вважається, що лінія перейшла в стан розриву зв'язку – BREAK. Стартовий біт START сигналізує про початок передачі даних. Далі передаються біти даних, спочатку молодші, потім старші. Якщо використовується біт парності P, то передається і він. Біт парності має таке значення, щоб в пакеті бітів загальна кількість одиниць (або нулів) була парна або непарна, в залежності від установки регістрів порту. Цей біт служить для виявлення помилок, які можуть виникнути при передачі даних через перешкоди на лінії. Приймальний пристрій заново обчислює парність даних і порівнює результат з прийнятим бітом парності. Якщо парність не збіглася, то вважається, що дані передані з помилкою. Звичайно, такий алгоритм не дає стовідсоткової гарантії виявлення помилок. Так, якщо при передачі даних змінилося парне число бітів, то парність зберігається і помилка не буде виявлена. Тому на практиці застосовують більш складні методи виявлення помилок. У самому кінці передаються один або два степових біта STOP, що завершують передачу байта. Потім до приходу наступного стартового біта лінія знову переходить у стан MARK. Використання біта парності, стартових і степових бітів визначають формат передачі даних. Очевидно, що передавач і приймач повинні використовувати один і той же формат даних, інакше обмін буде неможливий. Інша важлива характеристика – швидкість передачі даних. Вона також повинна бути однаковою для передавача і приймача. Швидкість передачі даних звичайно вимірюється в бодах (за прізвищем французького винахідника телеграфного апарата – Е. Бодо). Боди визначають кількість переданих бітів на секунду. При цьому враховуються і старт/стопні біти, а також біт парності. Іноді використовується інший термін – біти в секунду (bps). Тут мається на увазі ефективна швидкість передачі даних, без обліку службових бітів. Апаратна реалізація Комп'ютер може бути оснащений одним або двома портами послідовної передачі даних. Ці порти розташовані або на материнській платі, або на окремій платі, що вставляється в слоти розширення материнської плати. Бувають також плати, що містять чотири або вісім портів послідовної передачі даних. Їх часто використовують для підключення декількох комп'ютерів або терміналів до одного, центрального комп'ютера. Ці плати мають назву «мультіпорт». В основі послідовного порту передачі даних лежить мікросхема Intel 8250 або її сучасні аналоги – Intel 16450, 16550, 16550A. Ця мікросхема є універсальним асинхронним прийомопередатчиком (UART – Universal Asynchronous Receiver Transmitter). Мікросхема містить декілька внутрішніх регістрів, доступних через команди введення/виводу. Мікросхема 8250 містить регістри передавача і приймача даних. При передачі байта він записується в буферний регістр передавача, звідки потім переписується у зсувний регістр передавача. Байт «висувається» з зсувного регістра по бітам. Аналогічно існує зсувний і буферний регістри приймача. Програма має доступ тільки до буферних регістрів, копіювання інформації в зсувні регістри і процес зсуву виконується мікросхемою UART автоматично. До зовнішніх пристроїв асинхронний послідовний порт підключається через спеціальний роз'єм. В таблиці наведено розведення роз'єму послідовної передачі даних DB-25: 13  Номер контакту  Призначення контакту  Вхід або вихід комп'ютера   1  Захисне заземлення (Frame Ground, FG)  –           2  Передані дані (Transmitted Data, TD)  Вихід          3  Дані, що приймаються (Received Data, RD)  Вхід          4  Запит для передачі (Request to send, RTS)  Вихід          5  Скидання для передачі (Clear to Send, CTS)  Вхід          6  Готовність даних (Data Set Ready, DSR)  Вхід          7  Сигнальне заземлення (Signal Ground, SG)  –          8  Детектор сигналу, що приймається з лінії  Вхід      (Data Carrier Detect, DCD)             9-19  Не використовуються  –          20  Готовність вихідних даних (Data Terminal  Вихід      Ready, DTR)             21  Не використовується  –          22  Індикатор виклику (Ring Indicator, RI)  Вхід          23-25  Не використовується  –          Поряд з 25-контактним роз'ємом часто використовується 9-контактний роз'єм:             Номер контакту  Призначення контакту  Вхід або вихід комп'ютера   1  Детектор сигналу, що приймається з лінії  Вхід       (Data Carrier Detect, DCD)             2  Дані, що приймаються (Received Data, RD)  Вхід          3  Передані дані (Transmitted Data, TD)  Вихід          4  Готовність вихідних даних (Data Terminal  Вихід      Ready, DTR)             5  Сигнальне заземлення (Signal Ground, SG)  –          6  Готовність даних (Data Set Ready, DSR)  Вхід          7  Запит для передачі (Request to send, RTS)  Вихід          8  Скидання для передачі (Clear to Send, CTS)  Вхід          9  Індикатор виклику (Ring Indicator, RI)  Вхід            Тільки два виходи цих роз'ємів використовуються для передачі і прийому даних. Решта передають різні допоміжні та керуючі сигнали. На практиці для приєднання того або іншого пристрою може знадобитися різна кількість сигналів. Інтерфейс RS-232C визначає обмін між пристроями двох типів: DTE (Data Terminal Equipment – термінальний пристрій) і DCE (Data Communication Equipment – пристрій зв'язку). У більшості випадків, але не завжди, комп'ютер є термінальним пристроєм. Модеми, принтери, сканери завжди є пристроями зв'язку. 14 Технічні параметри інтерфейсу RS-232C При передачі даних на великі відстані без використання спеціальної апаратури, через перешкоди, що наводяться електромагнітними полями, можливе виникнення помилок. Внаслідок цього накладаються обмеження на довжину з'єднувального кабелю між пристроями DTR-DTR і DTR-DCE. Офіційне обмеження по довжині для з'єднувального кабелю за стандартом RS-232C складає 15,24 метра. Проте на практиці ця відстань може бути значно більшою. Вона безпосередньо залежить від швидкості передачі даних. Згідно McNamara (Technical Aspects of Data Communications, Digital Press, 1982) визначені наступні значення: Швидкість передачі, в  Максимальна довжина для  Максимальна довжина для  бодах  екранованого кабелю, м  неекранованого кабелю, м  110  1524,0  914,4          300 1524,0 914,4          1200 914,4 914,4          2400 304,8 152,4          4800 304,8 76,2          9600 76,2 76,2           Рівні напруги на лініях роз'єму становлять для логічного нуля -15..-3 вольта, для логічної одиниці +3 .. +15 вольт. Проміжок від -3 до +3 вольт відповідає невизначеному значенню. При підключенні зовнішнього пристрою до роз'єму інтерфейсу RS-232C (а також при з'єднанні двох комп'ютерів нуль-модемом), потрібно попередньо вимкнути пристрій і комп'ютер, а також зняти статичний заряд (приєднавши заземлення). В іншому випадку можна вивести з ладу асинхронний адаптер. Земля комп'ютера і земля зовнішнього пристрою повинні бути з'єднані разом. Завдання В пакеті NetCracker зібрати схему прямого кабельного з'єднання двох комп'ютерів через нуль-модем (рис. 17): Рис. 17. Схема прямого кабельного з'єднання двох комп'ютерів Для цього потрібно розмістити у вікні проекту два комп’ютери «PC1» та «PC2» з вікна навігатора (вкладка «LAN workstation»), та з’єднати їх за допомогою режиму «Link devices»(). Параметри з’єднання (рис. 18): Bandwidth (пропускна здатність) – 115220 bit/s; Length (довжина кабелю)– згідно свого варіанту. 15 Рис. 18. Параметри з’єднання Вивести вікно властивостей лінії зв'язку. Для цього потрібно натиснути на лінії зв’язку правою кнопкою мишки і вибрати елемент меню «Properties» (рис. 19). Рис. 19. Вікно властивостей лінії зв'язку 16 На вкладці «Appearance» переконатися, що параметри довжини кабелю («Cable Length») встановлено згідно Вашого варіанту.
Антиботан аватар за замовчуванням
Ake

11.06.2019 11:06-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!