DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Прості операції над об'єктами: методичні вказівки до лабораторної роботи № 3

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Факультет комп’ютерних наук
Кафедра:
Кафедра САПР

Інформація про роботу

Рік:
2020
Тип роботи:
Методичні вказівки до лабораторної роботи
Предмет:
Системи автоматизації конструкторського проектування
Група:
ІТП
Коротко про документ

Про що ця робота

Методичні вказівки містять теоретичні відомості та завдання для виконання лабораторної роботи № 3 з курсу САПР. Робота присвячена вивченню простих операцій над об'єктами в середовищі 3ds Max.

У роботі розглядаються

  • Тривимірна графіка
  • Системи автоматизації проектування
  • Операції над об'єктами
  • Дублювання об'єктів
  • Копії та екземпляри
  • Інтерфейс 3ds Max

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Теоретичні відомості
  3. Контрольні запитання
  4. Лабораторне завдання
  5. Зміст звіту
  6. Список літератури
Для кого:Студенти технічних спеціальностей вищих навчальних закладів.
Викладачі:Не вказано

Ключові поняття

прості операціїперетворення об’єктівдублювання об'єктівкопія3d studio maxтрансформаціяінтерфейслабораторна роботаметодичні вказівки

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ТА НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ “ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА” Кафедра САПР Прості операції над об’єктами Методичні вказівки до лабораторної роботи № 3 з курсу: “Системи автоматизації конструкторського проектування” для студентів спеціальності 7.080402 “Інформаційні технології проектування”” 1. Мета роботи Придбання знань та навичок по виконанню простих операцій над об'єктами 2. Теоретичні відомості Простими операціями перетворення об’єктів вважають – пересування, повертання та масштабування об’єктів. Перед застосуванням перетворення слід виділити потрібні об’єкт. Дублювання об'єктів i типи дубікатів - кoпії, зразки та екземпляри. Дублювання застосовується практично до всього 3D Studio MAX. Дублікат є терміном загального призначення, який використовується для опису операції створення копії, екземпляру чи посилання. Більшість об׳єктів , таких як геометрія, модифікатори , контролери, можна скопіювати і створити їх екземпляри. Можна здійснити посилання об'єктів сцени, подібних до камер, джерел світла і геометрії. Поняття копії та екзкмпляра об'єкта Копії. Всюди в 3D Studio MAX можна дублювати все, що визначає об´єкт. При копіюванні чого-небудь первинний об´єкт і копія є незалежними. Екземпляри. Описують метод використання одного об´єкта в декількох місцях. В рамках 3D Studio MAX можна створювати екземпляри практично будь-якої речі. Одинарний об´єкт, модифікатор або контролер можна використати на сцені для багатьох цілей. Для створення дублікатів можна вибрати декілька методів. Вибраний метод змінюється у відповідності з типом об´єкта, з яким виконується робота. Існують такі методи створення копій: Нажимаємо клавішу Shift при трансформації об´єкта. Взалежності від об´єкта або робиться копія, або з´являється діалог, в якому вибираємо, що необхідно зробити – копію, екземпляр чи інше. Виконуємо Clone з меню Edit. Цей метод виконується для клонування об´єктів сцени без їх трансформації. Використовуємо Copy and Paste ( скопіювати і вставити ) із Track View. Використовуємо Drag and Drop ( перетягнути і опустити). В Material Editor ( редактор матеріалу ) можна перетягувати визначення матеріалу і карти з одного фрагмента в другий. Коли матеріал і карта опускається у фрагмент, карта копіюється. Можна також вибрати між копіюванням і створенням екземпляра карти. 3. Контрольні запитання Для чого призначена тривимірна графіка? Алгоритм створення тривимірної сцени? Області використання тривимірної графіки? Основні елементи інтерфейсу редактора? 4. Лабораторне завдання Ознайомитись з основними елементами інтерфейсу 3ds max 4, роботи з вікнами та застосування довідкової системи. Отримати індивідуальне завдання. Виконати завдання. 5. Зміст звіту Мета роботи. Основні теоретичні відомості. Результат виконання індивідуального завдання. Висновок. 6. Список літератури Маров М. Эффективная работа: 3dsmax 4. – СПб.: Питер, 2002. – 864 с.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!