DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Кафедра САПР

Інформація про роботу

Рік:
2020
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
СП

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

 Тема: Мета: ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ В даній лабораторній роботі, використовуючи графічні функції бібліотеки OpenGL, генерується досить складне зображення, яке є набором простих геометричних фігур, а саме – квадратів. Отже дана фігура складається з шести квадратів, кожен з яких є комбінацією квадратів які обертаються навколо центра і зменшуються таким чином щоб кожен наступний квадрат “входив” у попередній. Поворот квадрата здійснюється за такими правилами – малюється лінія яка зміщена по кожній з координатних осей на N-ну кількість пік селів. Наприклад – нижня лінія : один кінець зсунутий по осі Х на n-ну кількість пік селів, другий – по осі У. Розміри квадрата визначаються спеціальною функцією яка є підібраною для конкретного випадку. Текст програми program Bachinsky3; uses Messages, Windows, OpenGL; const AppName = 'Bachinsky-3'; Var dop:integer; Window : HWnd; Message : TMsg; WindowClass : TWndClass; dc : HDC; hrc : HGLRC; // контекст воспроизведения OpenGL MyPaint : TPaintStruct; centreX,centreY,LongLine,Coner: integer; //--------------my------------------ procedure Paint(CentreX,CentreY,LongLine,Coner:integer); var Delta,HalfLongLine, X1,X2,X3,X4,Y1,Y2,Y3,Y4:integer; begin while Coner>0 do Coner:=Coner-90; Coner:=Coner+90; Delta:=(LongLine*Coner div 90); HalfLongLine:=LongLine div 2; X1:=CentreX-HalfLongLine; Y1:=CentreY-HalfLongLine+Delta; X2:=X1+Delta; Y2:=CentreY+HalfLongLine; X3:=CentreX+HalfLongLine; Y3:=Y2-Delta; X4:=X3-Delta; Y4:=CentreY-HalfLongLine; // glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glColor3f (0.9,0.2,1.0); glbegin(GL_LINES); glVertex2f(x1/100,y1/100); glVertex2f(x2/100,y2/100); glVertex2f(x2/100,y2/100); glVertex2f(x3/100,y3/100); glVertex2f(x3/100,y3/100); glVertex2f(x4/100,y4/100); glVertex2f(x4/100,y4/100); glVertex2f(x1/100,y1/100); glend; end; //---------------------------------- // Процедура заполнения полей структуры PIXELFORMATDESCRIPTOR procedure SetDCPixelFormat (hdc : HDC); var pfd : TPixelFormatDescriptor; // данные формата пикселей nPixelFormat : Integer; Begin With pfd do begin nSize := sizeof (TPixelFormatDescriptor); // размер структуры nVersion := 1; // номер версии dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL; // множество битовых флагов, определяющих устройство и интерфейс iPixelType := PFD_TYPE_RGBA; // режим для изображения цветов cColorBits := 16; // число битовых плоскостей в каждом буфере цвета cRedBits := 0; // число битовых плоскостей красного в каждом буфере RGBA cRedShift := 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей красного в каждом буфере RGBA cGreenBits := 0; // число битовых плоскостей зелёного в каждом буфере RGBA cGreenShift := 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей зелёного в каждом буфере RGBA cBlueBits := 0; // число битовых плоскостей синего в каждом буфере RGBA cBlueShift := 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей синего в каждом буфере RGBA cAlphaBits := 0; // число битовых плоскостей альфа в каждом буфере RGBA cAlphaShift := 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей альфа в каждом буфере RGBA cAccumBits := 0; // общее число битовых плоскостей в буфере аккумулятора cAccumRedBits := 0; // число битовых плоскостей красного в буфере аккумулятора cAccumGreenBits := 0; // число битовых плоскостей зелёного в буфере аккумулятора cAccumBlueBits := 0; // число битовых плоскостей синего в буфере аккумулятора cAccumAlphaBits := 0; // число битовых плоскостей альфа в буфере аккумулятора cDepthBits := 32; // размер буфера глубины (ось z) cStencilBits := 0; // размер буфера трафарета cAuxBuffers := 0; // число вспомогательных буферов iLayerType := PFD_MAIN_PLANE;// тип плоскости bReserved := 0; // число плоскостей переднего и заднего плана dwLayerMask := 0; // игнорируется dwVisibleMask := 0; // индекс или цвет прозрачности нижней плоскости dwDamageMask := 0; // игнорируется end; nPixelFormat := ChoosePixelFormat (hdc, @pfd); // запрос системе - поддерживается ли выбранный формат пикселей SetPixelFormat (hdc, nPixelFormat, @pfd); // устанавливаем формат пикселей в контексте устройства End; function WindowProc (Window : HWnd; Message, WParam : Word; LParam : LongInt) : LongInt; stdcall; var i,j,param,loop1,loop2:integer; k,koef:real; Begin WindowProc := 0; case Message of wm_Create: begin dc := GetDC (Window); SetDCPixelFormat (dc); // установить формат пикселей hrc := wglCreateContext (dc); // создаёт контекст воспроизведения OpenGL end; wm_Paint: begin BeginPaint (Window, MyPaint); wglMakeCurrent (dc, hrc); // устанавливает текущий контекст воспроизведения glClearColor (0.2,0.5, 0.5, 0.5); // определение цвета фона glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // установление цвета фона //-------------- centrex:=-50; for loop1:=1 to 2 do begin centrey:=-50; for loop2:=1 to 2 do begin coner:=65;longline:=100; i:=0;j:=1;k:=1.2; param:=4; while i<coner do begin k:=k*0.98; koef:=k/5*i; j:=round(koef); longline:=longline-j; paint(centrex,centrey,longline,i); i:=i+param; end; centrey:=centrey+100; end; centrex:=centrex+100; end; //-------------- {************************************************************************} wglMakeCurrent (dc, 0); // перед завершением работы необходимо, // чтобы контекст никем не использовался EndPaint (Window, MyPaint); end; wm_Destroy : begin wglDeleteContext (hrc); // удаление контекста воспроизведения PostQuitMessage (0); Exit; end; end; // case WindowProc := DefWindowProc (Window, Message, WParam, LParam); End; Begin With WindowClass do begin Style := cs_HRedraw or cs_VRedraw; lpfnWndProc := @WindowProc; cbClsExtra := 0; cbWndExtra := 0; hInstance := 0; hCursor := LoadCursor (0, idc_Arrow); lpszClassName := AppName; end; RegisterClass (WindowClass); Window := CreateWindow (AppName, AppName, ws_OverLappedWindow or ws_ClipChildren or ws_ClipSiBlings, // обязательно для OpenGL cw_UseDefault, cw_UseDefault, cw_UseDefault, cw_UseDefault, HWND_DESKTOP, 0, HInstance, nil); ShowWindow (Window, CmdShow); UpdateWindow (Window); While GetMessage (Message, 0, 0, 0) do begin TranslateMessage (Message); DispatchMessage (Message); end; Halt (Message.wParam); end. Висновок: На лабораторній роботі я ознайомився з можливостями OpenGL. Виконав завдання попередньої лабораторної роботи з використанням цієї бібліотеки.
Антиботан аватар за замовчуванням

02.10.2020 20:19

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!