DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний технічний університет України Київський політехнічний інститут
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2023
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Програмування

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Навчально-науковий інститут атомної та теплової енергетики Кафедра цифрових технологій в енергетиці ЛАБОРАТОРНА РОБОТА №5 з дисципліни «Програмування на мові Java» Варіант № 9 Тема: Успадкування та поліморфізм Мета: Розробити консольний додаток.. Завдання: Розробити консольний додаток, що реалізував би патерн проектування «Абстрактна фабрика», відповідно до наведеної діаграми класів. В ієрархію класів обов’язково включити методи з виведення результатів, за допомогою яких здійснюватиметься демонстрація результату генерації об’єктів. / Виконання роботи: Створюємо консольний додаток, та створюємо необхідні класи. / Наступним кроком прописуємо всі необхідні залежності, та описуємо методи класів: Інтерфейс «AbstractFactory» : package lr5; public interface AbstractFactory { public void CreateCircle(); public void CreateTriangle(); } Далі створюємо класи, які будуть реалізовуватися від «AbstractFactory». Клас «WhiteFactory» : package lr5; public class WhiteFactory implements AbstractFactory { public WhiteFactory() { System.out.println("WhiteFactory is created"); } @Override public void CreateCircle() { Circle circle = new WhiteCircle(); circle.show(); } @Override public void CreateTriangle() { Triangle triangle = new WhiteTriangle(); triangle.show(); } Клас «BlackFactory» : package lr5; public class BlackFactory implements AbstractFactory{ public BlackFactory() { System.out.println("BlackFactory is created"); } @Override public void CreateCircle() { Circle circle = new BlackCircle(); circle.show(); } @Override public void CreateTriangle() { Triangle triangle = new BlackTriangle(); triangle.show(); } } Інтерфейс «Circle» : package lr5; public interface Circle { public void show(); } Далі створюємо класи, які будуть реалізовуватися від «Circle». Клас «BlackCircle» : package lr5; public class BlackCircle implements Circle{ @Override public void show() { System.out.println("This is BlackCircle"); } } Клас «WhiteCircle» : package lr5; public class WhiteCircle implements Circle { @Override public void show() { System.out.println("This is WhiteCircle"); } } Абстрактний клас «Triangle» : package lr5; public interface Triangle { public void show(); } Далі створюємо класи, які будуть реалізовуватися від «Triangle». Клас «BlackTriangle» : package lr5; public class BlackTriangle implements Triangle{ @Override public void show() { System.out.println("This is BlackTriangle"); } } Клас «WhiteTriangle» : package lr5; public class WhiteTriangle implements Triangle { @Override public void show() { System.out.println("This is WhiteTriangle"); } } Створюємо наступний клас для створення екземплярів класів «Сircle» та «Triangle» відповідної фабрики. Клас «Client» : package lr5; public class Client { public Client(AbstractFactory abstractFactory) { abstractFactory.CreateCircle(); abstractFactory.CreateTriangle(); } } Наступним кроком реалізовуємо функціонал введення кольору та створення екземплярів класу «AbstractFactory» та «Client». «Main»: package lr5; import java.util.Scanner; public class Main { public static Client createFigures(String color) { AbstractFactory abstractFactory; switch (color.toLowerCase()) { case "white": abstractFactory = new WhiteFactory(); break; case "black": abstractFactory = new BlackFactory(); break; default: return null; } return new Client(abstractFactory); } public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter color:"); String color = sc.nextLine(); Client client = createFigures(color); } } Результати: / / Висновок: Під час виконання лабораторної роботи, було набуто навички з розробки консольної додатку, що реалізував би патерн проектування «Абстрактна фабрика», відповідно до наведеної діаграми класів.
Антиботан аватар за замовчуванням

18.10.2023 11:10

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!