DevioLab CRYPTO TRADING AUTOMATION
LIVE
AUTOMATED CRYPTO TRADING • BINANCE
Автоматизуйте свій криптопортфель
Торгові боти DevioLab аналізують крипторинок, автоматично відкривають і закривають позиції та керують вашим портфелем на Binance 24/7.
CRYPTO 80 Bots
BINANCE Spot Trading
TRADING 24 / 7
Спробувати DevioLab
deviolab.com

Команди редагування існуючих креслень у САПР AUTOCAD

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Автоматизації теплових і хімічних процесів

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Інші
Група:
АВ

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ТА НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ “ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА” КАФЕДРА АВТОМАТИЗАЦІЇ ТЕПЛОВИХ І ХІМІЧНИХ ПРОЦЕСІВ Команди редагування існуючих креслень у САПР AUTOCAD ЛАБОРАТОРНА РОБОТА №3 Тема роботи: Команди редагування існуючих креслень у САПР AutoCAD Мета роботи: знати можливості системи автоматизованого проектування AutoCAD, навчитись користуватись основним меню, графічним екраном САПР AutoCAD, навчитись користуватись командами редагування у САПР AutoCAD. Необхідно знати: команди вибору режиму, призначення клавіш керування курсором, команди побудови графічних зображень. Необхідно вміти: користуватись клавішами керування курсором. Команди редагування графічних зображень 1.ERASE - Команда ERASE використовується для стирання об’єкта або групи об’єктів. Після вводу команди у командній стрічці виводяться повідомлення: Select objects: Вибрати об’єкти: ... Select objects: <ENTER> Вибрати об’єкти: <ENTER> При вводі після останнього вибору об’єкта <ENTER> всі знайдені об’єкти будуть стерті. Приклад: Команда: _erase Выберите объекты: найдено: 1 Выберите объекты: 2.OOPS - Команда OOPS відновлює об’єкт або групу об’єктів, які були стерті останньою командою ERASE. Приклад: Команда: _oops 3.COPY - Команда COPY використовується для копіювання об’єкту або групи об’єктів з одного місця креслення у інше. При цьому попередній об’єкт залишається на місці. Після вводу команди у командній стрічці виводяться повідомлення: Select objects: Вибрати об’єкти: ... Select objects: <ENTER> Вибрати об’єкти: <ENTER> <Base point or displacement>/Multiple: <Базова крапка або переміщення>/ Декілька: Second point of displacement: Друга крапка переміщення: При виборі базової крапки переміщення всі крапки вибраних об’єктів прив’язуються до базової крапки. При виборі другої крапки вибрані об’єкти будуть переміщуватись за курсором на графічній зоні. Після натискування клавіші <ENTER> група об’єктів скопіюється у вказане місце. Приклад: Команда: _copy Выберите объекты: найдено: 1 Выберите объекты: Противоположный угол: найдено: 0 Выберите объекты: Текущая настройка: Режим копирования = Несколько Базовая точка или [Перемещение/реЖим] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: *Прервано* 4.MOVE - Команда MOVE використовується для переміщення об’єкту або групи об’єктів з одного місця креслення у інше. При цьому попередній об’єкт витирається. Всі повідомлення аналогічні команді COPY. Приклад: Команда: _move Выберите объекты: Противоположный угол: найдено: 2 Выберите объекты: Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: 5.ROTATE - Команда ROTATE використовується для повертання об’єкту або групи об’єктів на заданий кут. Після вводу команди у командній стрічці виводяться повідомлення: Select objects: Вибрати об’єкти: ... Select objects: <ENTER> Вибрати об’єкти: <ENTER> Base point: Базова крапка: <Rotation angle>/Reference: <Кут повороту>/Зноска: Якщо при на останнє повідомлення задати число, то воно буде сприйматися як кут ( в градусах ), на який вибрані об’єкти будуть повернуті навколо заданої базової крапки відносно їх текучої орієнтації. Додатній кут відповідає повороту проти годинникової стрілки. Команда ROTATE використовується для повертання об’єкту або групи об’єктів на заданий кут. Після вводу команди у командній стрічці виводяться повідомлення: Select objects: Вибрати об’єкти: ... Select objects: <ENTER> Вибрати об’єкти: <ENTER> Base point: Базова крапка: <Rotation angle>/Reference: <Кут повороту>/Зноска: Якщо при на останнє повідомлення задати число, то воно буде сприйматися як кут ( в градусах ), на який вибрані об’єкти будуть повернуті навколо заданої базової крапки відносно їх текучої орієнтації. Додатній кут відповідає повороту проти годинникової стрілки. Можна задати кут повороту від будь-якого вказаного напрямку. Для цього необхідно на останнє повідомлення відповісти “Reference”. При цьому у командній стрічці виведуться повідомлення: Rotation angle <0>: Кут повороту <0>: New angle: Новий кут: Кут повороту задає напрямок, від якого команда поверне вибрані об’єкти. Новий кут задає кут повороту вибраних об’єктів. Приклад: Команда: _rotate Текущие установки отсчета углов в ПСК: ANGDIR=против ч/с ANGBASE=0 Выберите объекты: Противоположный угол: найдено: 2 Выберите объекты: Базовая точка: Угол поворота или [Копия/Опорный угол] <0>: 6.SCALE - Команда SCALE використовується для зміни розмірів об’єкта або групи об’єктів. Після вводу команди у командній стрічці виводяться повідомлення: Select objects: Вибрати об’єкти: ... Select objects: <ENTER> Вибрати об’єкти: <ENTER> Base point: Базова крапка: <Scale factor>/Reference: <Масштаб>/Зноска: Число, яке введене на останнє повідомлення, Буде сприйматись як відносний масштаб, на яке перемножаються всі розміри вибраних об’єктів відносно базової крапки. Таким чином масштаб більший за одиницю збільшує об’єкти, а менші за 1 - зменшує. При відповіді Reference на останнє повідомлення , можна визначити текучу і нову довжини: Reference length<current>: Довжина зноски<текуча>: New length: Нова довжина: Приклад: Команда: _scale Выберите объекты: Противоположный угол: найдено: 2 Выберите объекты: Базовая точка: Масштаб или [Копия/Опорный отрезок] <1.0000>: 7.MIRROR - Команда MIRROR використовується для дзеркального відображення об’єкта або групи об’єктів відносно лінії дзеркала. Після вводу команди у командній стрічці виводяться повідомлення: Select objects: Вибрати об’єкти: Select objects: <ENTER> Вибрати об’єкти: <ENTER> First point of mirror line: Перша крапка лінії дзеркала: Second point: Друга крапка лінії дзеркала: Delete old objects?<N>: Стерти старі об’єкти<ні>: Задана лінія дзеркала є віссю, відносно якої дзеркально відображаються вибрані об’єкти. Вона може проходити під будь-яким кутом. Попередній об’єкт можна витерти, якщо після останнього повідомлення натиснути клавішу Y(так). Приклад: Команда: _mirror Выберите объекты: Противоположный угол: найдено: 2 Выберите объекты: Первая точка оси отражения: Вторая точка оси отражения: Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: н 8.ARRAY - Команда ARRAY створює декілька копій вибраних об’єктів, розташованих по колу ( коловий масив ) або в декілька горизонтальних або вертикальних рядів ( прямокутний масив). Після вводу команди у командній стрічці виводяться повідомлення: Select objects: Вибрати об’єкти:... Select objects: <ENTER> Вибрати об’єкти: <ENTER> Rectangular or Polar array (R/P): Прямокутний або полярний масив (R/P): При прямокутному масиві виводяться повідомлення: Number of rows (--) <current>: Кількість рядків (--) <текуча>: Number of columns (III)<current>: Кількість стовпчиків (ІІІ) <текуча>: Unit cell or distance between rows (--): Одинична комірка або відстань між рядками (--): Distance between columns (III) : Відстань між колонками (ІІІ) : При полярному або коловому масиві виводяться повідомлення: Center point of array: Центр масиву: Приклад: Команда: _array найдено: 2 /
Антиботан аватар за замовчуванням

13.12.2011 03:23

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!