DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Оголошення та структура класу

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Комп’ютерні науки
Кафедра:
Кафедра автоматизованих систем управління

Інформація про роботу

Рік:
2012
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Програмування
Група:
КН
Коротко про документ

Про що ця робота

У роботі розглядається оголошення класів мовою C++ на прикладі трикутника. Наведено програмний код із реалізацією конструкторів, методів обчислення сторін, кутів, периметра і площі.

У роботі розглядаються

  • Об'єктно-орієнтоване програмування
  • Класи та об'єкти в C++
  • Конструктори та деструктори
  • Інкапсуляція
  • Математичні обчислення в програмуванні
  • Трикутники
  • Обробка винятків

Зміст і розділи

  1. Мета роботи
  2. Послідовність роботи
  3. Індивідуальне завдання
  4. Розв'язок
  5. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей та вивчаючі програмування на C++
Викладачі:Не вказано

Ключові поняття

класоб'єктінші компонентитрикутникплощакутC++

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України НУ «Львівська політехніка» Кафедра АСУ / Лабораторна робота №1 На тему: «Оголошення та структура класу» Мета роботи: ознайомитись з основними компонентами інтегрованого середовища програмування; навчитись створювати, відлагоджувати і виконувати програмні проекти; вивчити оголошення класу та рівні захисту його елементів. Послідовність роботи: 1. Ознайомитись зі складом та режимами роботи обраного інтегрованого середовища C++. 2. Ознайомитись зі структурою програми мовою C++. 3. Побудувати та виконати програмний проект мовою C++. 4. Ознайомитися з особливостями оголошення класу та його об’єктів. 5. Відповідно до завдання написати програму мовою C++ та реалізувати її на комп’ютері. 6. Оформити звіт про роботу за такою структурою: назва роботи; мета роботи; послідовність роботи; індивідуальне завдання; текст програми; контрольний приклад та результати роботи програми; висновки. Індивідуальне завдання: Створити клас – трикутник. У закритій частині описати поля – довжини сторін. Визначити конструктор, деструктор, функції зміни значень полів і отримання їхніх значень, виведення елементів класу, функції обчислення площі, периметру та кутів. Функції зміни значень полів класу повинні перевіряти коректність параметрів, що задаються. Розвязок: #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; double const PI 3.14159265; class triangle { double a, b, c; public: double get_a() {return a;} void set_a(double x1) {if (x1 > 0) a = x1;} void show_a() {cout<<a<<endl;} double get_b() {return b;} void set_b(double x2) {if (x2 > 0) b = x2;} void show_b() {cout<<b<<endl;} double get_c() {return c;} void set_c(double x3) {if (x3 > 0) c = x3;} void show_c() {cout<<c<<endl;} double angle_ab(); double angle_bc(); double angle_ca(); double perimeter() {return a + b + c;} double area(); bool check(double C, double B, double A); triangle(double x1, double x2, double x3); ~triangle (){}; }; void main() { triangle object = triangle(5,6,15); object.set_a(10); object.set_b(13); object.set_c(15); cout<<"Side A: "<<object.get_a()<<endl; cout<<"Side B: "<<object.get_b()<<endl; cout<<"Side C: "<<object.get_c()<<endl; cout<<"Angle alpha: "<<object.angle_ab()<<endl; cout<<"Angle beta: "<<object.angle_bc()<<endl; cout<<"Angle gamma: "<<object.angle_ca()<<endl; cout<<"Perimeter: "<<object.perimeter()<<endl; cout<<"Area: "<<object.area()<<endl; system("pause"); } double triangle::angle_ab() { double ang = acos(-pow(a, 2) + pow(b, 2) + pow(c, 2)) / (2 * b *c) * 180 / PI; return ang; } double triangle::angle_bc() { double ang = acos((pow(a, 2) - pow(b, 2) + pow(c, 2)) / (2 * a * c)) * 180 / PI; return ang; } double triangle::angle_ca() { double ang = acos(pow(a, 2) + pow(b, 2) - pow(c, 2)) / (2 * a * b) * 180 / PI; return ang; } double triangle::area() { double p = (a + b + c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); } bool triangle::check(double A, double B, double C) { if (A+B>C && B+C>A && C+A>B) return true; else return false; } triangle::triangle(double x1, double x2, double x3) { if (check(x1, x2, x3)) { a = x1; b = x2; c = x3; } else cout<<"Error. Incorrect data."<<endl; } / Висновок: На даній лабораторній роботі я навчився оголошувати класи, ознайомився з конструкторами та деструкторами. У моїй лабораторній роботі не використовується деструктор за призначенням оскільки формально завдання деструктора полягає у вивільнені динамічно виділеної пам’яті, що в моїй роботі не використовується.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!