ПРОГРАМУВАННЯ ВИВОДУ ІНФОРМАЦІЇ НА ЕКРАН НА ЕОМ З МІКРОПРОЦЕСОРОМ Intel 8086(80286)

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Інші
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Кафедра САПР

Інформація про роботу

Рік:
2013
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Інші

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ УКРАЇНИ Державний університет "Львівська політехніка" Кафедра САПР Звіт з лабораторної роботи № 11 “ПРОГРАМУВАННЯ ВИВОДУ ІНФОРМАЦІЇ НА ЕКРАН НА ЕОМ З МІКРОПРОЦЕСОРОМ Intel 8086(80286)” МЕТА РОБОТИ Вивчити основні можливості керування екраном в текстовому та графічному режимах. КОРОТКІ ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ Однією з основних складових будь-якого персонального комп’ютера є монітор. Усі дисплеї можна розділити на монохромні та кольорові (графічні). Для роботи монохромного монітора задіяно 4 Кбайти оперативної пам'яті, яка розміщена з адреси В0000Н. Дану область пам’яті називають дисплейним буфером. Два Кбайти з 4-х використано для збереження кодів символів (25 стрічок по 80 позицій в кожній) і 2 Кбайти для байтів-атрибутів, які забезпечують підкреслення, виділення яскравістю, інвертування та мигання. Для роботи стандартного кольорового графічного монітора використано 16 Кбайт пам'яті, яка починається з адреси В8000. Такий дисплей може працювати в кольоровому чи чорно-білому режимі. Дисплейний буфер забезпечує екранні сторінки (0-3) для екрана на 80 стовпчиків та 8 сторінок (0-7) для екрана на 40 стовпчиків. Байт-атрибут містить таку інформацію для символу, який відображається на дисплеї: 1111 Фон Текст Атрибут: BL R G В І R G В Номер бітів: 7 6 5 4 3 2 1 0 де R, G, В - бітові позиції, які керують відповідно червоним, зеленим та синім променем в кольоровому моніторі. Біт 7 (BL) - встановлює мигання, а біт З (І) - інтенсивність світіння. Дана структура байта-атрибута справедлива для моногамного та графічного дисплея в текстовому режимі. Усі екранні операції виконуються за допомогою команди переривання INT 10Н, яка передає керування BIOS. При використанні цього переривання в регістр АН заноситься код, який визначає функцію переривання. АН=00: Встановлення режиму. Вміст регістра AL може бути таким: 00 - 40x25 чорно-білий текстовий режим; 01 - 40x25 стандартний 16-кольоровий текстовий режим; 02 - 80x25 чорно-білий текстовий режим; 03 - 80x25 стандартний 16-кольоровий текстовий режим; 04 - 320x200 стандартний 4-кольоровий графічний режим; 05 - 320x200 чорно-білий графічний режим; 06 - 640x200 чорно-білий графічний режим; 07 - 80x25 чорно-білий стандартний монохромний; OD - 320x200 16-кольоровий графічний режим (EGA); ОЕ - 640x200 16-кольоровий графічний режим (EGA); OF - 640x350 чорно-білий графічний режим (EGA); 10 - 640x350 64-кольоровий графічний режим (EGA); Наступний приклад встановлює чорно-білий стандартний монохромний режим 80x25: MOV AH, 00 MOV AL, 07 INT 10Н АН=01: Встановлення розміру курсору. Біти 4-0 в регістрі СН визначають розмір у вертикальному напрямку, а біти 4-0 у регістрі CL - для горизонтального напрямку. Можна встановити будь-який розмір курсору по вертикалі: від 0 до 14 для монохромних та від 0 до 7 для більшості кольорових моніторів. АН=02: Встановлення позиції курсору. Ця функція встановлює курсор на екрані у відповідності з координатами стрічки та стовпчика. В регістр ВН - номер сторінки (0-3) DH - стрічка, DL - стовпчик. Наведемо приклад: MOV AH, 02 MOV ВН, 01 MOV DH, 10 MOV DL, 10 INT 10Н АН=03: Читання теперішнього місця знаходження курсору. Функція повертає в DH - номер стрічки, а в DL - номер стовпчика. (Виконуючи цю функцію, необхідно в регістр ВН занести номер сторінки.) АН=04: Читання місцезнаходження світлового пера. АН=05: Вибір активної сторінки. Приклад: MOV AH, 05 MOV AL, сторінка INT 10Н АН=06: Прокрутка екрана вверх. В регістр AL заносять кількість стрічок, ВН - атрибут, DX - координати. Подальші команди виконують прокрутку всього екрана на одну стрічку вверх: MOV АН, 0602 Н MOV ВН, 07 MOV СХ, 0000 MOV DX, 184FH INT 10Н АН=07: Прокрутка екрана вниз. АН=08: Читання атрибута / символу в біжучій позиції курсору. Приклад: MOV AH, 09 MOVAL, символ MOV BH, сторінка MOV BL, атрибут MOV CX, повторення INT 10Н АН=0А: Вивід символу в біжучу позицію курсору. Приклад: MOV AH, OAH MOVAL, символ MOV BH, сторінка MOV CX, повторення INT 10Н АН=13: Вивід символьної стрічки (лише для AT). Дана функція дозволяє виводити на екран символьні стрічки з встановленням і переміщенням курсору: MOV AH, 13H MOV AL, сервіс MOV BH, сторінка MOV BP, адреса MOV CX, довжина MOV DX, екран INT 10H Значення в регістрі AL вказують: 0 - використати атрибут і не перемістити курсор; 1 - використати атрибут і перемістити курсор; 2 - вивести символ, потім атрибут і не перемістити курсор; 3 - вивести символ, потім атрибут і перемістити курсор. Організувати вивід на екран, окрім використання десятого переривання BIOS, можна за допомогою двадцять першого переривання DOS. Для цього необхідно в регістрі АН записати 09 та присвоїти ім'я масиву даних, який необхідно вивести на термінал. В кінці стрічки даних необхідно записати знак долара $, цей знак дасть змогу припинити вивід. Наведемо приклад виводу на екран стрічки даних: NAME DB 'ККК?', '$' MOV AH, 09 LEA DX, NAME для чорно-білих та кольорових моніторів. Текстовий режим забезпечує роботу з повним набором ASCII- кодів (256 символів). Кожний символ на екрані може відображатися в одному з 16 кольорів на одному з восьми кольорів фону. Бордюр екрана може мати також один з 16 кольорів. Для побудови 16 кольорів використовують три основні (червоний, зелений, синій) . Отже, будь-які символи можна відобразити на екрані в одному з 16-кольорів. Фон будь-якого символу може мати один з перших восьми кольорів. Окрім того, використовуючи байт-атрибут можна отримати мигаючі символи. Для прикладу, наведено типові значення атрибутів: Текст по фону: Біт: 7 6 5 4321 0 BL R G В І R G В Чорний по білому 00 0 0000 0 Синій по чорному 00 0 0000 1 Червоний по синьому 00 0 1010 0 При використанні графічного режиму весь монітор розбивається на уявні точки, а саме - пікселі. Кольоровий графічний адаптер CGA має три ступені роздільної здатності: - низька роздільча здатність, яка забезпечує 100 стрічок по 160 пікселів ; - середня роздільча здатність, 200 стрічок на 320 точок по два біти на піксел; - висока роздільча здатність (200x640). При середній роздільчій здатності кожний байт забезпечує чотири пікселі, які пронумеровані від 0 до 3: Біт С1 C0 С1 C0 С1 C0 С1 C0  Пікселі 0 1 2 3   Кожний піксел може бути зафарбований в один з чотирьох кольорів. Дане обмеження зумовлене тим, що у двох бітах можна розмістити чотири комбінації з нулів та одиниць. Для комбінації 00 можна вибрати будь-який колір фону з 16 можливих або вибрати 01, 10 та 11 для однієї з двох можливих палітр. Кожна палітра може мати три кольори: С1 C0 Палітра 0 Палітра 1  0 0 фон фон  0 1 зелений голубий  1 0 червоний бузковий  1 1 коричневий білий   Для вибору кольору палітри та фону використовують переривання INT 10Н. Розглянемо детальніше текстовий та графічний режими для кольорового монітора. Текстовий режим призначений для звичайних обчислень з виводом букв та цифр на екран. Цей режим однаковий MOV AL, колір точки (0-3) MOV CX, стовпчик (0-319) MOV DX, стрічка (0-199) INT 10H Функція ODH - читання точки з екрана. Функція до попередньої, а в AL повертається номер точки. ЗАВДАННЯ КОД ПРОГРАМИ ВИСНОВКИ В ході даної лабораторної роботи ми вивчили основні можливості керування екраном в текстовому та графічному режимах.
Антиботан аватар за замовчуванням

28.01.2013 14:05

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!