DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Успадкування. Створення та використання ієрархії класів

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Інститут комп’ютерних наук та інформаційних технологій
Факультет:
Комп’ютерні науки
Кафедра:
Комп'ютеризовані системи автоматики

Інформація про роботу

Рік:
2015
Тип роботи:
Звіт до лабораторної роботи
Предмет:
Алгоритмічні мови та програмування
Група:
КН-11
Коротко про документ

Про що ця робота

У звіті до лабораторної роботи розроблено ієрархію геометричних фігур на основі принципів успадкування та віртуальних функцій мовою C++. Наведено програмний код реалізації класів та результати обчислення їх периметрів.

У роботі розглядаються

  • Об'єктно-орієнтоване програмування
  • Успадкування класів
  • Віртуальні функції
  • Мова програмування C++
  • Геометричні фігури
  • Ієрархія класів
  • Алгоритмічні мови

Зміст і розділи

  1. Завдання до лабораторної роботи
  2. Програмний код реалізації
  3. Результати роботи програми
Для кого:Студенти технічних спеціальностей, викладачі та дослідники, які вивчають об'єктно-орієнтоване програмування.
Викладачі:Дзелендзяк У. Ю.

Ключові поняття

успадкуванняієрархія класіввіртуальна функціяабстрактний класоб'єктно-орієнтоване програмуванняC++класметод

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА» Кафедра Комп’ютеризовані системи автоматики З В І Т до лабораторної роботи №4 з курсу: «Алгоритмічні мови та програмування. Частина» на тему: “Успадкування. Створення та використання ієрархії класів.”  Варіант № 21 ЗАВДАННЯ: Розробити ієрархію класів згідно отриманого завдання (таблиця 1) та описати їх алгоритмічною мовою С++. При необхідності використати абстрактні класи і віртуальні функції. Написати фрагмент програми з використанням об’єктів створених класових типів. / ТЕКСТ ПРОГРАМИ: #include"geom.h" #include<iostream> #include<conio.h> #include<math.h> using namespace std; const double pi=3.1415926535897932384626433; shape::shape(double p1){p=p1;} double shape::perimetr(){return p;} /////////////////////////////////// lam::lam():shape(p){} double lam::perimetr(){return p;} priam::priam(double a1, double b1){a=a1;b=b1;} double priam::perimetr(){return (a+b)*2;} triangle::triangle(double a1,double b1, int f1){a=a1;b=b1;f=f1;} double triangle::perimetr() { double c; c=sqrt(a*a+b*b-2*a*b*cos(pi*f/180)); return a+b+c; } paralelo::paralelo(double a1, double b1){a=a1;b=b1;} double paralelo::perimetr(){return (a+b)*2;} kv::kv(double a1){a=a1;} double kv::perimetr(){return 4*a;} ptriangle::ptriangle(double a){b=a;} double ptriangle::perimetr(){return b*3;} romb::romb(double l11, double l22){l1=l11;l2=l22;} double romb::perimetr(){return 3*sqrt(pow(l1/2,2)+pow(l2/2,2));} //////////////////////////////////////////// line::line():shape(p){} double line::perimetr(){return p;} kolo::kolo(double r1){r=r1;} double kolo::perimetr(){return 2*pi*r;} elips::elips(double a1,double b1){a=a1;b=b1;} double elips::perimetr(){return pi*(a+b);} ////////////////////////////////////////////////// void main(void) { priam Q(5.5,8.7); triangle W(3,4,60); kolo E(54.1); elips I(12,4); paralelo R(4,6); kv T(6); ptriangle Y(9.8); romb U(3,4); cout<<"Priamokutnyk :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<Q.perimetr()<<endl; cout<<"Triangle :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<W.perimetr()<<endl; cout<<"Kolo :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<E.perimetr()<<endl; cout<<"Elips :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<I.perimetr()<<endl; cout<<"Paralelogram :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<R.perimetr()<<endl; cout<<"Kvadrat :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<T.perimetr()<<endl; cout<<"Tite triangle :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<Y.perimetr()<<endl; cout<<"Romb :"<<endl; cout<<"Perimetr = "<<U.perimetr()<<endl; getch(); } Результат роботи програми: /
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!