DevioLabавтоматичне керування капіталом
ПРАЦЮЄ 24/7
КРИПТОВАЛЮТИ · АКЦІЇ · 10 БІРЖ

Портфель, який керується автоматично

DevioLab підбирає стратегії, відстежує ринки та автоматизує купівлю і продаж активів. Кількість доступних криптовалют, акцій і торгових можливостей зростає щодня.

10підключених біржCrypto + Stocksв одному портфелі24/7автоматичний контроль

Створення класів, робота з масивами об’єктів

Оригінальна назва роботи

Тема: Створення класів, робота з масивами об’єктів.

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Києво-Могилянська Академія
Інститут:
Навчально-науковий інститут економіки і менеджменту
Факультет:
Факультет інформатики та обчислювальної техніки
Кафедра:
Кафедра інформатики

Інформація про роботу

Рік:
2026
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Програмування
Група:
ПМ-401
Коротко про документ

Про що ця робота

У лабораторній роботі розглядаються теоретичні засади об'єктно-орієнтованого програмування на базі мови C++. Наведено практичну реалізацію створення класу Student з використанням методів Set, Get та Show.

У роботі розглядаються

  • Об'єктно-орієнтоване програмування
  • Класи та об'єкти
  • Інкапсуляція
  • Мова програмування C++
  • Масиви об'єктів
  • Конструктори та деструктори

Зміст і розділи

  1. Теоретичні відомості
  2. Код програми
  3. Результат роботи програми
  4. Висновок
Для кого:Студенти технічних спеціальностей, які вивчають програмування та об'єктно-орієнтований підхід.
Викладачі:Викладач кафедри

Ключові поняття

класоб'єктінкапсуляціямодифікатори доступуметодиполяC++успадкуваннямасив об'єктів

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Тема: Створення класів, робота з масивами об’єктів. Мета: Засвоїти основні поняття об’єктно-орієнтованого програмування. Сформувати вміння та навички створювати свої об’єкти і будувати програми, основані на об’єктному підході. Завдання: Застосувати знання з програмування та додаткову літературу вивчити основні принципи створення класів. Виконати індивідуальне завдання відносно до номеру варіанта, застосувавши мову С++. Розробити класи для описаних нижче об’єктів. Включити в клас методи Set, Get і Show. Оформити звіт. Зробити висновки Варіант: Клас Student з даними: ПІБ Факультет Адреса Телефон Дата народження Теоретичні відомості Клас являє собою абстрактний тип даних, що визначається користувачем і являє собою модель реального об’єкта у вигляді даних та функцій для роботи з ними. Оголошення класу має таку форму: class сім’я класу> : список класів-батьків> { public:             // доступно всем <дані, методи, властивості, події> protected: // доступно только потомкам <дані, методи, властивості, події> private:   // доступно только в классе <дані, методи, властивості, події> } Об’єкт — це змінна типу клас. Дані класу називаються полями, а функції —методами, що призначені для обробки полів. Крім методів, тип клас може мати спеціальні функції — конструктори і деструктори. Однією з найцікавіших властивостей об’єктно-орієнтованого програмування (ООП) є можливість успадкування даних і функцій. У випадку, коли один клас успадковує інший, базовий клас називають батьківським, а той, що успадковує, — похідним або нащадком. Розміщення описів змінних і функції з їх обробки, тобто полів та методів в одному класі називається інкапсуляцією. Класи в С++ мають три різних рівні доступу до своїх елементів, тобто даних (полів) і функцій (методів): закриті елементи (private); захищені елементи (protected); відкриті елементи (public). До даних у закритому розділі (private) мають доступ тільки функції-елементи свого класу. Класам-нащадкам забороняється доступ до закритих даних своїх базових (батьківських) класів. За замовчуванням усі дані-члени класу мають атрибут private(закритий). До даних у захищеному розділі (protected) мають доступ функції свого класу і функції класів-нащадків. У свою чергу до даних відкритого розділу (public) можуть звертатися будь-які функції. Існують такі правила створення розділів класу: розділи можуть з’являтися в будь-якому порядку і декілька разів; якщо не оголошено жодного розділу, компілятор за замовчуванням оголошує усі елементи закритими; розміщати дані-елементи класу у відкритому розділі можна тільки за необхідності. Дані-елементи класу звичайно розміщують у закритому, або захищеному розділі, щоб до них мали доступ функції-члени класу, а також функції класів-нащадків; для зміни значень даних (полів) слід використовувати функції-члени класу; клас може мати декілька конструкторів, але тільки один деструктор. Код програми #include "pch.h" #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { string a, b, c, d, e, f; public: Student(string PIB, string Fakultet, string Kurs, string Adress, string Phone, string DataNarodschennya) { a = PIB; b = Fakultet; c = Adress; d = Phone; e = DataNarodschennya; f = Kurs; } Student() { a = b = c = d = e = f = "Empty"; } void Show(int i) { if (i) cout << "PIB\t\tFakultet\tAdress\t\t\tPhone number\tData nar.\tKurs\n"; cout << a << '\t'; if (a.length() < 8) cout << '\t'; cout << b << '\t'; if (b.length() < 8) cout << '\t'; cout << c << '\t'; if (c.length() < 8) cout << '\t'; cout << d << '\t'; if (d.length() < 8) cout << '\t'; cout << e << '\t'; if (d.length() < 8) cout << '\t'; cout << f << '\t'; } string Get(string z) { if (z == "PIB") return a; else if (z == "Fakultet") return b; else if (z == "Adress") return c; else if (z == "Phone") return d; else if (z == "Datanarodschennya") return e; else if (z == "Kurs") return f; else return "NaN"; } void Set(string PIB, string Fakultet, string Adress, string Phone, string Datanarodschennya, string Kurs) { a = PIB; b = Fakultet; c = Adress; d = Phone; e = Datanarodschennya; f = Kurs; } }; int main() { Student a("a", "b", "c", "d", "e", "f"); cout << "Student a:\n\n"; a.Show(1); cout << endl; a.Set("[ім’я автора приховано]", "PM", "Rivne gurt 5 k24", "+380689678921", "26.01.1999", "4"); cout << "New student a:\n\n"; a.Show(1); cout << "\nStudent b:\n\n"; Student b; b.Show(1); b.Set("[ім’я автора приховано]", "PM", "Rivne gurt 5 k24", "+380666895478", "30.01.1999", "4"); cout << "\nNew student b:\n\n"; b.Show(1); cout << "\nstudent a's Fakultet i PIB: " << a.Get("Fakultet") + ' ' + a.Get("PIB") << endl; }} Рис.1 Результат роботи програми Висновок: Виконуючи дану лабораторну роботу я засвоїв основні поняття об’єктно-орієнтованого програмування. Сформував вміння та навички створювати свої об’єкти і будувати програми, основані на об’єктному підході.
Допоможи студентському архіву

Ми допомогли тобі — допоможи наступному студенту

Файл ще не обрано

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!