Компанія Avantis Education, відома розробкою ClassVR, презентувала інтегровану віртуальну екосистему EduverseSTEM для викладання предметів напряму STEM у середніх і старших школах.
Подолання фінансових і технічних бар’єрів у шкільному STEM
Практичне вивчення природничо-математичних та інженерних дисциплін у шкільних класах часто вимагає значних фінансових витрат, складного обладнання або довгої підготовки. Забезпечення кожної шкільної лабораторії необхідними реактивами, приладами чи матеріалами для експериментів залишається складним завданням для багатьох освітніх закладів. Платформа EduverseSTEM створена саме для того, щоб усунути ці обмеження за допомогою технологій віртуальної реальності (VR).
Використання VR-середовища дає змогу надати учням доступ до практичного досвіду та експериментів, які раніше були недоступними або занадто дорогими для організації в межах звичайного навчального кабінету.
Технічна база та методологічний фундамент екосистеми
Нова освітня платформа являє собою комплексну готову систему для проведення уроків, яка об’єднує апаратну частину, цифровий контент та інструменти керування класом. Основним технічним компонентом є гарнітури віртуальної реальності ClassVR Xcelerate, розроблені спеціально для навчальних закладів.
Окрім апаратного забезпечення та засобів контролю навчального процесу з боку вчителя, екосистема спирається на методичну концепцію проєктно-орієнтованого навчання за стандартом Gold Standard Project-Based Learning (PBL). Це дозволяє викладачам інтегрувати технології не як окремий елемент розваги, а як надійний інструмент досягнення конкретних освітніх цілей.
Понад 500 інтерактивних симуляцій від семи спеціалізованих студій
Методична бібліотека EduverseSTEM містить більше ніж 500 освітніх матеріалів та симуляцій, створених у співпраці з сьома спеціалізованими VR-студіями. Усі симуляції та розроблені розклади уроків відповідають стандартам NGSS (Next Generation Science Standards).
Навчальні матеріали охоплюють широкий спектр точних та природничих наук, серед яких:
- біологія та анатомічні дослідження;
- хімія та фізичні процеси;
- інженерія та сучасні технології;
- комп’ютерні науки та програмування.
Практична взаємодія та творчі завдання для учнів
Замість пасивного засвоєння теорії з підручників, школярі отримують можливість проводити віртуальні розтини, моделювати хімічні реакції та досліджувати фізичні явища, такі як електрика, сили та рух. Навчальна програма передбачає не лише спостереження, а й активну практичну діяльність: учні можуть практикуватися в написанні коду, 3D-моделюванні, а також створювати власні проєкти у віртуальній (VR) та доповненій (AR) реальності.
Платформа також включає міжпредметні STEM-завдання, які спонукають школярів до досліджень, проєктування та самостійного відкриття нових знань у безпечному віртуальному середовищі.
Ключові здобутки використання екосистеми
Головна цінність екосистеми EduverseSTEM полягає у зміні самого підходу до засвоєння складних дисциплін. Перехід від теоретичного викладання до інтерактивного занурення робить освітній процес більш динамічним, наочним та запам’ятовуваним. Завдяки поєднанню спеціалізованого обладнання ClassVR Xcelerate та перевірених педагогічних методик школи отримують повністю готовий інструмент для повноцінного залучення учнів до наукової та інженерної творчості.
Дата публікації джерела: 21.09.2026 10:30.
Джерело: edtechdigest.com