ВИВЧЕННЯ ОСНОВ ПАРАМЕТРИЧНОЇ АНІМАЦІЇ

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Інші
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2014
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Дизайн

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Міністерство освіти та науки України Івано-Франківський національний університет нафти і газу Кафедра комп’ютерних систем та мереж Лабораторна робота №6 Тема: ВИВЧЕННЯ ОСНОВ ПАРАМЕТРИЧНОЇ АНІМАЦІЇ Мета: Створити презентаційну анімацію логотипа. Хід виконання роботи: Видаляю куб і додайте замість нього текст. Повертаю його на 90 градусів по осі X. Перейдіть в режим редагування і змініть стандартний напис на слово Riot. Перейдіть на вкладку тексту і надайте напису глибину: / Дублюю даний текст (Shift + D). У вікні Outliner приховую з уваги перший текст і змінюю другий на Games. / Після цього розташовую камеру перед написами і вирівняйте обидві по центру: / Для обох написів встановлюю ключові кадри LocRot. Приховую напис Games. Виділяю напис Riot, переходжу на 40-й кадр і встановлюю ключовий кадр Переходжу на 1-й кадр, повертаю напис по осях Z і Y на 175 градусів: (R | Z | 175 | Enter), (R | Y | 175 | Enter) і опускаю вниз по осі Z, щоб приховати з уваги камери. Після встановлюю ключовий кадр. З 40-го по 80-й кадри напис повинен знаходиться в центрі. Перейджу на 80-й кадр і встановлюю для нього ключовою кадр. Переходжу на 120-й кадр, повертаю напис по осі Z (R | Z | 175 | Enter), потім зміщую її в центр і опустіть знову вниз, щоб приховати з уваги камери і встановіть ключовий кадр. / Тепер анімую друге слово. Повертаю її відображення (Alt + H), а перше приховую (H). Переходжу на 120-й кадр і встановлюю ключовий кадр. Переходжу на 80-й кадр. Повертаю напис по осі Z (R | Z | 175 | Enter). Зміщую напис по центру і піднімаю вгору, щоб приховати з уваги камери і потім встановлюю ключовий кадр. Переходжу на 1-й кадр і встановлюю ключовий кадр. / Не знімаючи виділення з напису Riot переходжу на вкладку матеріалів і створюю простий матеріал. Потім такий же, але іншого кольору для другої написи: // Відкриваю вікно Node Editor і налаштовуюю невелику в'язку нодів. Перебуваючи на першому кадрі встановлюю значення Angel Offset рівним 1 і натискаю I навівши курсор на нього і потім значення 160 на сто шести десятий кадрі і знову I. Результати виконання роботи: // // / / / / / / // // / / Висновок: На даній лабораторній роботі я навчилась створювати презентаційну анімацію за допомогою Blender.
Антиботан аватар за замовчуванням

22.11.2014 22:32

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!