Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):
Міністерство освіти та науки України
Івано-Франківський національний університет нафти і газу
Кафедра комп’ютерних систем та мереж
Лабораторна робота №6
Тема: ВИВЧЕННЯ ОСНОВ ПАРАМЕТРИЧНОЇ АНІМАЦІЇ
Мета: Створити презентаційну анімацію логотипа.
Хід виконання роботи:
Видаляю куб і додайте замість нього текст. Повертаю його на 90 градусів по осі X. Перейдіть в режим редагування і змініть стандартний напис на слово Riot. Перейдіть на вкладку тексту і надайте напису глибину:
/
Дублюю даний текст (Shift + D). У вікні Outliner приховую з уваги перший текст і змінюю другий на Games.
/
Після цього розташовую камеру перед написами і вирівняйте обидві по центру:
/
Для обох написів встановлюю ключові кадри LocRot. Приховую напис Games. Виділяю напис Riot, переходжу на 40-й кадр і встановлюю ключовий кадр Переходжу на 1-й кадр, повертаю напис по осях Z і Y на 175 градусів: (R | Z | 175 | Enter), (R | Y | 175 | Enter) і опускаю вниз по осі Z, щоб приховати з уваги камери. Після встановлюю ключовий кадр.
З 40-го по 80-й кадри напис повинен знаходиться в центрі. Перейджу на 80-й кадр і встановлюю для нього ключовою кадр. Переходжу на 120-й кадр, повертаю напис по осі Z (R | Z | 175 | Enter), потім зміщую її в центр і опустіть знову вниз, щоб приховати з уваги камери і встановіть ключовий кадр.
/
Тепер анімую друге слово. Повертаю її відображення (Alt + H), а перше приховую (H). Переходжу на 120-й кадр і встановлюю ключовий кадр. Переходжу на 80-й кадр. Повертаю напис по осі Z (R | Z | 175 | Enter). Зміщую напис по центру і піднімаю вгору, щоб приховати з уваги камери і потім встановлюю ключовий кадр. Переходжу на 1-й кадр і встановлюю ключовий кадр.
/
Не знімаючи виділення з напису Riot переходжу на вкладку матеріалів і створюю простий матеріал. Потім такий же, але іншого кольору для другої написи:
//
Відкриваю вікно Node Editor і налаштовуюю невелику в'язку нодів. Перебуваючи на першому кадрі встановлюю значення Angel Offset рівним 1 і натискаю I навівши курсор на нього і потім значення 160 на сто шести десятий кадрі і знову I.
Результати виконання роботи:
// // / / / /
/ /
// // / /
Висновок: На даній лабораторній роботі я навчилась створювати презентаційну анімацію за допомогою Blender.